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为什么三国杀里会玩的内奸非常少?

2024-10-11 16:13:42 条浏览

最容易赢的是反贼,就算是自己人全死光了,主公只要不小心死了,就算反贼赢




因为太难玩了。

游戏的三种身份里内奸的获胜条件是最难的,他不仅要帮助主公将所有反贼消灭,而且还要消灭忠臣,最后再与主公的1V1solo中取胜才行。这种苛刻的条件使得内奸在游戏中的胜率极低,两头都不讨好的他,非常容易就被双方集火消灭,一两次还好,次数一多玩家的心态难免也会有所变化,既然好好玩赢不了,那就干脆胡乱杀,但这样一来,其他玩家对内奸的印象就更恶劣了,从而导致后面的内奸更难玩,久而久之大家逐渐就不玩内奸了。




内奸也要拉帮结派的啊,你看到哪一个人靠自己能成功的?内奸两人,反贼两人,忠臣一人才是正确的游戏设置。




三国杀是一门智力游戏,其中最受玩家青睐的就是身份牌了。

而所有参与到其中的同局玩家,总体上来看,大家的智商都是相近的,智力相近的情形下,要在角逐中活到最后,那么就只能看谁拳头大,于是趋于依靠同阵营的势力了。

兵法云:以正合以奇胜,抛开面对面组队、暗通款曲的情况不谈,但对于这种只有阳谋的桌面游戏,一般很难做到出奇制胜,往往都是一开局就正面对抗,而如果刻意伪装身份往往会被轻易识破,如此操作只是“食之无味,弃之可惜”而已,甚至还会因为自己的刻意伪装不但会误伤队友,还会误导队友误伤自己,所以这种秀智商的操作难免花里胡哨,行之无益。因此很多玩家一开局就是:“我是反贼,我摊牌了,大家一起直接殴主公!”

在玩三国杀时被分配为内奸身份的玩家,可能顿感无趣,开局后只想快点把主公撂倒,然后开启下一局,期望能当个反贼啥的,把主公和忠臣暴打一顿。

如若不然,中规中矩地玩内奸,那么胜利的征途尽是坎坷与荆棘。

内奸即是一个中间者,既要对付反贼,又要对付主公和忠臣,并且自己势单力孤,没有队友,而自己的敌人有七个(主公*1,忠臣*2,反贼*4)。前面说过,同局的玩家智商相近,又面对这种势不均力不敌的局面,内奸务必绞尽脑汁地用出牌方式和语言技巧迷惑对方,从中周旋,并使两方互相消耗,自己或作壁上观,或左右逢源,但实际情况下总是一方大幅消耗,自己内奸身份早早地被看破,最后自己却还需要一打二,或者一打三或是被两方合伙镇压,再或是主公出师未捷身先死,自己也随之覆灭。

从双方势力来看,内奸前期一般必须依附于主公一方,消耗反贼,如果反贼势力明显被削弱,那么自己就要反手助力反贼消灭忠臣,忠臣全阵亡之后,自己再与反贼反目并消灭反贼,最后与主公决战,胜则胜矣,败则枉费自己一番脑力与舌辩。

除了一开局就往主公脸上开怼的玩法,也有一些玩家,被分配为内奸身份之后,于是选择了吕蒙、或者刘焉、张角等英雄,如果主公选择了袁绍,他干脆就选择曹操,随后两边都不相帮,自己默默积攒手牌,当获得诸葛连弩或者丈八蛇矛之后便大开杀戒,一蹴而胜,但依然免不了一开局就被其他玩家针对:或是对其乐不思蜀,或是对其连续地顺手牵羊,再或是连续性地过河拆桥。

所以说内奸这种具有挑战性的身份实在是太难了!不过一部分想挑战自己,喜好权谋的玩家还是玩得津津有味。

三国杀既然深受广大玩家青睐,一部分是因为怀旧,大部分这是为了娱乐,消遣世虑,毕竟大家玩个游戏也只是在百忙之中抽个空子让自己身心舒畅,哪还有多余的心力和时间去玩内奸,还不如玩个反贼直接向主公开火来得痛快。

综上所述,从各个方面考量,无论是技巧,还是时间上,三国杀中内奸身份难免小众,不大受欢迎。




内奸要玩得好,就要比忠臣还像忠臣。起手的牌很重要。




先不说扮演角色的时候有多累了,从干掉敌人的次序要求上就可以看出多难了。反贼方,要么直接跳反,运气够好直接拿下,要么干掉忠臣或内奸,剩下2对2依然有的打。忠臣,最容易的角色,上来就干,不用担心杀错,干掉一个反贼就赢了一半了。最后内奸,如果忠臣先被干掉,直接暴露,就算2对2再干掉一个反贼,主公也会开始制衡消磨双方力量,所以内奸怕忠臣先挂,就要小心翼翼的先想办法弄死反贼,还要防着忠臣先干掉自己,最后还是要被制衡,其实能玩到这里就已经很猛了。内奸的理想局是,扮忠臣杀反贼,靠演技骗主公干忠臣,挑逗忠臣上头跳反,争取让主公收人头弃牌,最后一举拿下,你就说这有多难吧




个人觉得内奸一定要及时表露自己身份,不可一味装忠搞反贼。

内奸获胜条件确实是最难的,最难赢得角色大家肯定喜欢玩的就不多喽,说下自己浅薄的经验。简单讲就是要在合适的时间跳内,主弱保主,主强杀忠,适当收反,保留实力。碰见反贼够不着主公的情况,一定表明自己内奸的身份,杀明忠就行,避免被反贼集火;反贼连坐,火力比较猛,就要捅反贼刀子(最好能收牌的时候动手);均势时,切记不能太嚣张,东搞一刀,西搞一刀,因为很多人宁愿自己不赢也不让内奸赢;

合适的时机跳内:合适的时机很难把握,临场的感觉很重要,有的时候可能自己第一轮动手就要跳,有时候残局的时候才能跳

最后,正因为内奸获胜很难,那赢了的成就感不是一般的,所以拿到内奸也请不要摆烂




可能是不想玩内奸吧。

以前邻居的那些小伙伴都在玩这个游戏,后面就也跟着玩了很长一段时间。记得好像有五人标准、五人军争和八人军争等几种模式。五人标准比较少玩,一般都玩另外两种模式,一开始玩到内奸的时候还没觉得什么的,就想方设法看怎样能赢,后面真的就心态都崩了。

五人军争模式里面有1个主公、1个忠臣和2个反贼,8人军争有1个主公、2个忠臣和4个反贼。无论哪种模式,内奸都是敌众我寡的情况。

一开始觉得自己是个内奸,就选择站主公这边的阵营,可是很容易就被反贼联合起来打,于是很快就英勇牺牲了,也成功的当了炮灰。就算运气好把反贼都灭了,最后自己还要和主公忠臣对战,胜算太渺小了。如果站在反贼的阵营,主公又容易处于劣势,除了很能扛的,不然就很快被反贼灭了,最终内奸还是失败。但是吧,想安安静静的不出牌也不行,那样别人很容易看出来你是内奸,一下子又被灭了。偶尔有那么两局能够看好局势,撑到了最后,可是自己也已经残血了,想要赢主公也并不容易。相对来说,玩忠臣和反贼就简单多了,至少能有一个明确的目标,也有同伴能互相帮助。所以,后面一看到自己是内奸都不想玩了,直接和反贼搞定主公,好去下一局。




经济学里有个著名的假设叫理性人假设,即一切经济学原理都默认做决策的各方均为理性思考人士,做决策都以自身利益最大化为目的,比方说,正常来讲一般的东西如果涨价,需求量就会下降等等;但如果理性人这个基本前提得不到满足,比方说大家都偏要嫌自己钱多,东西越涨价需求量越大,那很多经济学原理就不会再有效;

铺垫完毕,下面是答案:因为这个游戏的设计原则同样默认所有玩家都是理性人,不会感情用事,默认任何身份势力都以谋求己方最终获胜为前提而对另两方势力采取权衡行动,但现实却是,玩个游戏(包括其他游戏)一个个的都上头,情绪管理无能,自我作贱,主忠无脑仇内,宁可让反赢也不让内赢,内自暴自弃无脑仇主,理性人这个大前提早已不复存在,游戏都无法合理进展,还谈什么会玩不会玩。

就这样。




三国杀之所以很吸引人,就是因为有了“内奸”这个职业,这是一种夹缝里求生存的职业,这个职业往往令人反感,因为势单力薄,往往很多玩家在玩“内奸”的时候都会首要考虑如何保存实力,很多时候都选择一旁看戏,最怕的就是拉仇恨,所以不主动对谁下手,静等最佳时机,好一波带走。

然而主公、忠臣、反贼却不这么认为,他们谁也不想看到自己全力拼杀之后被内奸坐收渔翁之利,所以很多时候都会集火将内奸干掉,最后在公平公正的厮杀,结果就算是输了也不会憋屈。

作为一个合格的内奸,需要强大的心理素质,必须做到时刻分析场上的形势,不能偏向任何一方,还要从言语中分析其他玩家是什么样的人,有着怎样的性格,需要懂心理学,要会挑拨离间,煽风点火。话不多说,分享一下我玩的个人心得。

有种说法是“宁留2反,不留1忠”,这只是早期玩家总结的内奸方案,直接针对的是三国杀发展初期,内奸死忠的打法。那个时候死忠的内奸太多,胜率也很低。后来内奸发现,适当的时候跳出来杀忠,胜算更大。慢慢地,“宁留2反,不留1忠”的说法就流行开来了。

之所以说那是早期的内奸打法,是因为今天这种方案已经越来越站不住脚了。时代变了,三国杀英雄越来越多,技能越来越多样化,也就没有特定的套路了。针对这种打法的不合理性,作以下解答。

1.死忠内的消亡。“宁留2反,不留1忠”的内奸是极其偏反的,属于矫枉过正。当年死忠内横行的时候,确实需要用猛药。现在基本上没有死忠内了,是个内奸都知道要控控场,不能偏向任何一方,需要审时度势。

案例分析:孙权主,典韦内,5人局的时候就拼命干掉了孙尚香忠。4人局的发展就像我说的那样,2反打孙权,我和孙权杀反。突然一个反说:”我们干了内吧,内太讨厌了,这个主单挑能力强,只有先搞死内才能赢。”就这样最后,内输了,反也输了。

2.违反人性。前面说过,“宁留2反,不留1忠”,是在死忠内横行的年代提出的,是以过分的语气强调内奸不是忠臣。实际上这种方案对内奸来说压根儿算不上好。这个方案推崇进入主内反反4人局,然后主公联手内奸杀反。只要你实战过几把,就会发现后续剧情往往不会是这样。5人局的时候内奸打着“宁留2反,不留1忠”旗号亲手把为主公竭力尽忠的忠臣做掉,然后指望主公对你点点头说”好样的,无毒不丈夫,从现在开始你就是我的盟友了!”这可能吗?大部分主公会骂你脏话,然后直接送反,宁愿反赢也不会成全内的。这就是此方案违反人性的地方。有段时间网上抱怨主公“仇内”的帖子很多,正是“宁留2反,不留1忠”流毒的时候。内奸自己站在主忠的对立面,却反过来怪主公仇他。

如果按照“宁留2反,不留1忠”的剧本发展,进入4人局后,主公要顶着2个反的压力和内奸合作,然后再单挑内奸获胜。如此渺茫的希望有多少主公会坚持?不如送反速度下盘。孙权主因为单挑强力,或许不会随便放弃。刘备、刘禅、曹丕、董卓等主公基本上不用挣扎了。内奸想要主公和你在4人局合作,必须要拿出合作的诚意,让主公看见胜利的希望。而5人局时拼命杀忠,只会让主公觉得你是冲着胜利去的,会让主公讨厌,根本不会配合你玩的。

作为一个内奸应当分析出最有利的局面。

1、主忠反势均力敌时,要学会忍,一定要忍,不管对面怎么出招,忍住就赢了,当然遇到那种恨不得内早点死的那种例外。你多忍忍就会发现,主忠和反杀得不亦乐乎,自己摸牌弃牌看戏,这种局势哪个内奸不爱?8人局一开始,反贼4个主忠3个,内奸不得不出力帮助主忠,看戏看多了主忠可能崩了。但是如果反贼只有3个呢?再如果反贼只有2个,主忠也是2个呢?

2、拿得一手好牌,刚好配合自身的英雄的时候,比如烽火戏诸侯的褒姒,配合装备牌,一套带走,虽然会误杀主公,但赢的概率很大。

3、奇数局内奸最大的优势局,内奸不需要怎么出力,主忠和反的力量也差不多大,可以坐山观虎斗。而偶数局,内奸就不得不加入弱势的一方了。你是内奸,喜欢看戏还是喜欢出力呢?我是喜欢看戏的。所以,如果进入了7人局或者5人局,我才不会信奉什么“宁留2反,不留1忠”,去卖力杀忠臣,我只会安心地摸牌弃牌,仔细地观察局势,看两方互殴。

当然,如果打到了主内反,那就是另外一回事了,3方博弈过于复杂,不是内奸希望看到的。一般的,内奸喜爱程度排名:主忠内反反5人局&;主内反反4人局&;主内反3人局。

4、运气好,做到人品好的主公,愿意和内合作型的,前面提到过,主公合作时,4人局比3人局对内奸更有利。一旦进入了主公带内带两反4人局,如何保证主公不送反呢?尤其在主公是刘备、刘禅父子的情况下,他们怎么才能和你合作呢?你杀了他们的忠,让他们没有安心的放权对象,他们会当你的盟友吗?记住,三国杀的三方博弈,玩的就是人心,一切违背人性的策略或方案必然是错误的。要让主公在忠都阵亡的时候与你合作,一定要让主公看到你的“诚意”。注意这个引号,此“诚意”不是真的,你的目的是最后干掉主公胜利,主公也想干掉你。这个“诚意”是表面功夫。就像孙权把妹子嫁给刘备一样,表面上是一家亲,暗地里想着夺回荆州。

具体来说,忠的阵亡主要还是要由反贼造成的,至少要让主是这样想的,否则对内会仇视的。三国杀的内奸一定要会玩伎俩的,玩伎俩的一定要重牌质,轻技能。比如反杀忠时,忠濒死,算好反贼的火力,救他一发,然后反贼继续发力,忠又濒死了,此时即使有桃也不救了。在主公眼里,你是救忠的好人,反贼才是杀忠的坏蛋,你说他愿不愿意和你合作呢?

又比如你要行动了,手里有杀有南蛮,可以打死下家的反贼。你却都藏起来,弃闪过。然后反贼行动,打死忠。下一轮你再杀反给忠“报仇”。此方案的实施需要你是个能存牌、有防御的内奸,否则你弃闪过被打死就惨了。如果存牌量不够,需要弃杀,就会让人知道你有杀不出的行为了。

总之,杀忠这种吃力不讨好的活,尽量交给反贼去干。“宁留2反,不留1忠”,鼓动内奸去亲手杀忠,完全是把内奸往火坑里推,让内奸当反贼的打工仔。

针对上面的那点很多人可能要问,“反贼为什么要替内奸杀忠啊?”的确,反贼杀死主即胜利,何必浪费火力杀忠呢?但是,很多忠臣技能强大,威武霸气,一旦行动打得反贼不要不要的,这时反贼还能不杀忠吗?这些忠对于内奸来说是极其宝贵的,是要向熊猫一样保护起来的,内奸去杀这样的忠简直就是蠢不可及的行为。太史慈、界黄盖、袁术、貂蝉、刘封、陈琳等,回合内强势输出,回合外脆皮一张,反贼不杀他们简直没天理。让这些忠打得更拉风一些吧!他们定然会成为反贼的眼中钉。等反贼和这些忠拼杀得七零八落了,这时候来收割什么的最有爱了!

不过,如果忠是一些防御力突出的,内奸就比较难办了。主公脆皮的话反贼肯定是速推主,主残忠强是内奸最不愿意看见的。碰见脆皮主的盾忠,内奸只有哭的份了。如果是盾主的盾忠,那还有得打,内奸需要早点跳内引导一下反贼的火力。不管怎么说,盾忠(或者是盾反)是内奸胜利道路上的绊脚石,需要更多的思考以及运气才能获胜。

总之,三国杀这游戏值得去玩,玩的不只是运气,还有计谋,心态,人性。尤其是玩内奸这个职业,需要考虑的很多很多,要想赢,没有一定的模式,各有各的打法,玩的开心就好了。




因为内奸想赢太难了。

一般五人局或者八人局里内奸就是自己一个。装忠臣打反贼还有可能被反贼提前集火。

一般的主公即使再糊涂玩个两轮左右也能判断出谁反谁忠了。对内奸不能说完全明确,但也是八九不离十。这样内奸很难混。

再加上内奸选择的武将往往都是司马懿啦,钟会啦那种可以反转局面的角色,更容易被针对。即使开局就苟着,也会增加自己的嫌疑。所以内奸的胜率着实凄惨。

既然怎么样都是赢不了,索性胡来吧!




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