2023-07-29 15:01:49 条浏览
同样要氪,只是网易吃相难看
你以为英雄联盟是免费游戏……呵呵
基数问题。
一千万个人,即使每人100块,都10亿元了。
十万人,一人1000块,也才1亿元。
好像也不少……
第一,玩家没有LOL多,第二,氪金现象没有传的那么离谱
逆水寒凭什么跟英雄联盟比了?
国产网游坑钱就完事了,当然作为玩家来说也一样,不玩就完事了,谁愿意被宰那是他的事
玩家基数问题
《LOL》的玩家基数是《逆水寒》的N倍。
虽然《逆水寒》里面的土豪,豪掷千金,但是毕竟人数少啊。
《LOL》虽然只卖点皮肤,几十块一个,100块一个。
但是玩家基数大啊,有一千万玩家买了100块一个的皮肤,那就是10亿。
《逆水寒》土豪玩家多,他们能充值10个亿?
毕竟玩游戏的大部分是平民。
平民玩家不像土豪充值几万,十几万,几十万,但是100块还是拿得出来的。
目前,《LOL》也算是一个全民游戏了,小学生,中学生,高中生,大学生,上班的,不上班的,老爷爷,老奶奶,出家人都在玩。
《逆水寒》呢?除了真爱和土豪,谁愿意把时间和钱花在一个没有创新,一个老套的游戏上呢?
得屌丝者得天下!这是真理。。
基数问题啊,而且英雄联盟运营这么多年了。
你好,我是游戏资讯大玩家,专注游戏资讯栏目,感兴趣的可以关注我。
逆水寒作为网易今年最火爆的端游,在刚上线的时候非常火爆,但是随后就因为氪金玩家迅速流失。
而英雄联盟作为一款老游戏,至今还是在端游无敌的存在,由于职业联赛的存在,让游戏生命大大延长。
这两者在收入上的区别,其实和运营有着直接的关系。
逆水寒好比将一块蛋糕卖到天价,然后快速收回资金。这也和当今的国内游戏环境有关系。端游的开发时间较长,如果不能快速盈利,玩家还是会渐渐流逝的。甚至有可能影响到公司股价。所以现今国内的游戏公司,普遍的就是利用上线最热的时候,最大化的吸收资金,只要收回成本,剩下的便是利润。
英雄联盟却是走上了一条不一样的道路。更像是将一块蛋糕分成了无数小块,让更多人购买,以数量取胜。这和英雄联盟拥有庞大的玩家基数有关。只要玩家数量够大,这种方法明显可以更赚钱。而且英雄联盟的游戏方式,让玩家粘性很强,游戏时间很长,便可以更多的售卖自己的产品。
不是一个级别的游戏,LOL游戏玩家数量全世界第一
网易游戏是逮着一个人使劲氪,腾讯游戏是逮着所有人氪。仗不住中国人口基数大,总得说还是腾讯更挣钱。
第一:我认为免费的游戏只是下载的时候免了版权费,但在游戏中仍少不了充值,甚至出许许多多的活动来诱导玩家充值。
第二:收费的游戏所需要的资金太多,许多玩家最终由于所资金太多,不得不放弃。如:《逆水寒》这款游戏,一推出就引起广大反响,但起氪金系统太过强大,不充值就不能玩,许多玩家在买点卡和武器的路上越来越吃力,最终不得不放弃这一款无限氪金的网游。
第三:许多不收费的游戏他的优化做的比较好,对于玩家的设备要求不高,能够很好的普及。
第四:收费的游戏在设计时,并没有考虑普通玩家,只是考虑能够氪金的玩家,而忽略了普通玩家的感受。
第五:收费的游戏在赚钱之后,便对游戏的优化和开发减少玩家的游戏体验度下降,最终心灰意冷的退出。而免费的游戏只是免了一部分,在游戏中玩家可以考虑是否氪金,并且由于回收周期长,会使游戏公司不听的优化,从而提供玩家更好的游戏体验,挽留了一大批忠实的粉丝。
第六:我们并不能以游戏是否收费来衡量一款游戏的好坏。
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这就是单品盈利和基数的事了。给你个公式总盈利=单品盈利×基数。任何数都是对总盈利起决定性作用的。单拿出来任何数都是无意义的。逆水寒本身是好游戏,但门槛太高,用户基数本来就少于lol。再就是消费方向不一样,逆水寒消费主方向是硬实力对游戏体验有决定性因数,换句话说,花钱的是爹。而lol不一样花不花钱对游戏本身并没有太大影响,愿意玩的自然就多,愿意玩了谁还不想装扮一下自己喜欢的英雄?再没钱一两个皮肤还是买的起的。
这么跟你说吧。举个例子比较实际易懂。
网易:我能让一个人给我充100万。
腾讯:我能让100万人每人给我充一块。
应为rpg游戏基本没区别逆水寒网易游戏和腾讯天涯明月刀没什么区别画质和细节上也和天刀没发比
假如说一个游戏只有100个人玩,但他们每个人我氪金¥100只有¥10,000。一个游戏有1000个人玩,每个人氪金¥10那也有10,000块钱。何况两款游戏不相上下。
游戏活跃玩家数量以及消费方式决定了两个游戏的收益差距。
17年开始,网易的游戏出现了雷声大雨点小的趋势,玩家留存更是个问题。
游戏只有有玩家,才会有收益,我们先来看看两个游戏的玩家差异。
2017年,LOL全球月活用户过亿。
但是目前的逆水寒,月活撑死不超过百万。
多玩热游榜显示,2018年10.29~2018.11.4期间,国内热门游戏榜中,LOL稳居第一。
而在非腾讯游戏热游榜中,逆水寒也只是排到了第七,LOL的指数是逆水寒的近20倍。
由此可见,两个游戏,玩家的关注度和活跃度差距之大。
下面我们再来了解一下两个游戏的付费方式。
英雄联盟:
LOL的主要付费是个中皮肤付费,营销活动也是以皮肤售卖为主。
英雄联盟平均每个皮肤的价格在45~69区间。
英雄联盟玩家的付费率是比较高的,我们就以百分之30%以上的月活玩家有过50元以上的消费。
那么30000000*50=15亿,我们把这个当做LOL一年的收入。
逆水寒:
游戏时间需要付费,游戏道具等也需要付费,活跃玩家的付费率为百分百。
我们仅仅按照逆水寒玩家每个月需要消费100元计算。
1000000*100*12=12亿
简单的计算下来我们可以看到,就算是把LOL玩家的消费能力降到极低,逆水寒玩家的数量和消费能力提升,逆水寒依然很难超越LOL的玩家消费。
另外,游戏的消费已经从通过游戏消费来堆砌数值,使玩家变得更强的消费方式逐渐演变为,不影响游戏公平的视觉感官消费,和情感消费。
再加上如今游戏越来越多,虽然玩家的消费越来越普遍,但是也会越来越有选择性的消费,并不是充钱就能变强就可以满足玩家心理的。
甚至有时候,一味地刺激玩家去氪金变强,反而适得其反。
啦啦啦,我们都是快乐的云玩家!
玩家基数
首先,英雄联盟的玩家基数是非常庞大的。知墨记得在2012年的时候,有个报道就是说英雄联盟的全球玩家已经达到了世界人口的百分之1。而且其中大部分玩家是中国人,也就是说英雄联盟的玩家至少是千万级别的,其中活跃玩家少说也有几百万。
至于逆水寒,尚无明确数据表明其活跃玩家的数量级。但通过玩家对其的评价可以知道,它的玩家基数是远远没有英雄联盟那么多的!
玩家基数多,在游戏中的消费也自然而然的多。虽然我一款皮肤只有几十元,但架不住我买的人多啊!逆水寒虽然氪金严重,可是真正的氪金大佬也就那么多,大多数玩家的氪金数是不太高的!
消费方法
在这个方面,逆水寒是胜过英雄联盟的。在逆水寒中不氪金基本上是很难玩,商城、时装、活动等等都在压榨着玩家们的口袋。
不过,大家不要小看英雄联盟的吸金手法。通过发布稀有皮肤、各种抽奖以及节日活动,大佬们想要获得某些皮肤也是要花大力气氪金的。像之前的龙年限定系列、海克斯科技系列,都有不少人氪金几千甚至几万!
所以说,英雄联盟的消费方法和烈度虽比不上逆水寒,但也不是完全没有氪金的需要。
周边
英雄联盟是一个火遍全球的游戏,其周边也可以为他带来一大笔收人。像什么服饰、手办、海报、赛事门票什么的都可以赚一波,像刚刚结束的S8全球总决赛一张门票要买到20000韩币左右!
反观逆水寒,其不大的玩家群体和不太高的口碑注定了它的周边创造不出太大的利润。周边这个东西一定要有氛围才可以,而这正是逆水寒现阶段缺少的!
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拜了个拜