2023-07-27 14:27:03 条浏览
曾经在2009年全球金融危机时,所有的行业都急剧下降,倒闭潮蜂拥而来。可唯独有一个行业却逆势上扬,独领风骚,而这个行业就是电影行业。在当时经济下滑、收入减少、无所事事的时期,打消时光又可以投入很少的地方就是电影院,因此在那个时期把电影产业推向高潮,成为唯一的逆袭的产业,当然还有律师。
而在当今科技技术快速发展、服务业高度发达,人工智能、无人工厂等也在快速增长时期。人们有了很多的空余时间,还有未来失业率也会上升。可财富却越来越集中到少数人的手里,人们也会为了无所事事而焦头烂额。
在这种未来的趋势下,电影、电视、网络、游戏等价格相对低廉的精神产业一定会越来越红火,甚至成为生活中不可或缺的精神产业。
疏导为主,管控为辅对于今天青少年很多沉迷于网络游戏,不仅影响了学习,还影响着身体和心生健康。需要进行适当的疏导、管理和控制也是情理之中。短期内也一定会对整个游戏产业造成影响,但游戏产业的长期向好趋势不会改变。
还有,影响近视的原因有千百种,包括遗传因素、看书方式、学习压力、生活习惯、电视电影等等各种原因,自然也有游戏。可用这种影响视力成为控制影响使用频率的方法太牵强了。
其实即便控制的游戏推出的节奏,只有有一款游戏在,就不可能全方位地阻止去玩游戏。需要在疏导上下功夫,而不是一个劲地去堵。
竟电游戏将成为奥运会项目
一个好的游戏,一种合理的游戏使用,是可以促进孩子们的大脑发育和智力开发的,还能够做到身体和大脑并用,实现在活动中开发智力。电竞游戏已正式成为2024年巴黎奥运会项目,假如你的孩子成为电竞奥运会冠军,你会高兴吗?
人生如戏,这里的戏是指游戏。随着科技创新时代的来临,虚拟现实在生活中的方方面面。购物、消费、电视、网络等都会成为游戏中的一部分,时时刻刻、实实在在地融入到所有人的生活中,无人幸免。
昨日,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知显示,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
从今年3月份,监管机构已经暂停了游戏的版号审批;到今年8月,游戏股普跌,迎来一次大地震;再到刚刚发布的网络游戏实施总量调控……这意味着,中国游戏市场将迎来一系列变数,而整个市场的出口将越来越小,大鱼犹在,小鱼渐亡。一位知名的投资机构大佬直言:“搞不好只有万分之一的基金投资游戏了。”
控制新增网游数量:
虽然可选择的少了,青少年就玩得少么?
“政策的目的如果是出于对青少年的视力保护,那么就应该加强监管,建立反沉迷视力保护的有效机制,抓住违规变立即重罚。控制上线数量,游戏少了,可选择的少了,小学生就玩的少么?”
一位大佬向投资界抱怨了这个政策的“可行性”。实际上,在当下这个看似繁荣的游戏产业,已经冒出了一股不太平息的“衰气”。
被称为历史上每年一度的“宅男大迁徙”ChinaJoy在上海如期举办,人流的涌动和从业的繁荣并没能抹掉2018年网游的不太平。据伽马数据显示,在2018年上半年的中国游戏的产业报告中,中国游戏市场上半年的销售收入达1050亿元,用户规模5.3亿,但是与过去几年同期相比已经出现了新低。
版号审核的推迟,令许多的游戏无限期推迟上线。不少公司另辟蹊径使用旧游戏的版号“套牌”让新游戏合规上线。这一举动让游戏二手版号的交易越演越烈,从几万到几十万元不等,似有割韭菜趋势,而冒牌版号也开始乱像丛生,令人寒毛耸立。
新政策的实施到底能否抑制住青少年对游戏的瘾性,是无法确定的。
但有一点肯定的是,新政的出台会让游戏行业走向燃眉之急,大公司“蛋糕”做大的可能性减少,小公司生存空间更加的缩紧。
54家上市游戏公司营收下滑,
腾讯股价当日跌逾2%
自昨日政策刚刚颁布,矛头便直接指向了腾讯、、网易等巨头公司。腾讯受到消息的影响,在美挂牌ADR大幅度走低。而其他受版号无法如期上线所致的大公司,也在今年自家发布的财报上有所显露,感受到了阵痛。
据相关媒体统计,发布了半年报的54家上市游戏公司当中,多达27家公司营收同比出现下滑;净利润下跌的公司有22家,近一半跌幅超50%。这其中有一部分的原因就是版号的限制。
“未来的版号的申请如果仍然收紧,可想而知,这些都会流向有钱、高度资本化的大公司、大企业。那么,整个行业之后如何体现公平公正的原则、在评估游戏方面如何落地实施都成为了待解难题。”一位投资机构大佬面露担忧。
市场环境的打压,使得众多中小型游戏厂商或开发者开始寻找新的市场,先后走向了海外。
根据AppAnnie数据统计报告,中国移动游戏发行商的海外IOS及GooglePlay综合收入在2018年上半年同比增长超过40%。而海外玩家在中国移动游戏上的总支出也超过了160亿美元。同时,有超过200款出海游戏突破了百万下载量;收入超过100万美元的出海游戏也增至243款。
出海,成为中国游戏厂商的必经之路。而本土化成为了中国厂商立足海外的关键,符合海外口味的游戏越来越多,许多厂商越来越欧美化。但这似乎并不是中国民族文化自豪感想要看到的结果。
政策对投资圈影响不大,
因为不投游戏的人还是不投
“有没有这个政策,基本上也没有多少机构会在游戏领域里投资了。”英诺天使基金合伙人王晟告诉投资界一些实情。
游戏行业的现金流极好,拥有一款成功游戏等于开了一台印钞机。作为电子海洛因的它,大多数人是无法拒绝这种简单轻松的娱乐形式的。除了上瘾以外,这门非常暴利的生意,让越来越多的大公司坐享其成。据一位游戏业内人士称,游戏业务基本毛利率都在50-60%以上,这还是手游分成算成本的情况下,端游时代85%毛利随处可见,甚至部分公司可以做到95%的毛利,一本万利来形容这个行业一点都不夸张。
但是投资圈对游戏行业的态度却并不积极,基本上只有千分之一的基金会投资游戏,搞不好只有万分之一的基金会投资。
英诺天使基金合伙人王晟告诉投资界了两点原因:第一,股市、金融策略上来讲,基本上没有新的游戏公司能够上市,投资了也无法退出;第二点就是投资游戏公司的风险比较大。
中国大部分游戏公司还在指望着“换皮”等手段原地踏步,但新的用户已经快没了。哪个机构不去寻找新的红利点呢?
因此,这个政策对投资圈基本上是无关痛痒的,不投游戏的机构依旧不会投资游戏,而像英诺这样很早就投资了游族网络、宾果消消消、和网易的官狼(官方正版狼人杀)的机构,就仍然在圈子里继续前行。
目前会在游戏圈打出弹药的基本上都是游戏产业已经上市的大公司,他们从战略发展、丰富产品线的角度会在早期投资一些小的游戏项目。只是这条路,仍然是且行且珍惜。
牛熊交易室认为,为了保护青少年的眼睛而实施总量调控可能并不是最好的高效率的方法途径。
控制网游总量防控青少年近视,而牛熊交易室认为,近视是果,沉迷游戏是根本原因,近视只是其引发的害处之一,我们更需要的,是对游戏质量以及游戏环境进行改善,是社会与家长群体、教育群体、游戏方共同的努力,达成共识,让孩子们沉迷游戏荒废学业的困境得以打破僵局。
而对于这一政策的出台,将会产生怎样的影响,导致怎样的改变呢?大部分游戏主流平台如腾讯、网易,受到的影响并不会对企业产生很大的冲击,而对于那些中小网游平台,却将产生较为有力的打击。
很多中小游戏平台没有爆款游戏支持,又受到控制,面临着生存的挑战。
所以,游戏业将受到影响,但较大方面将使中小平台受到较大打击,牛熊交易室希望以后将有更多的措施改善游戏环境。
“八部门防控青少年近视方案提总量控制网游”的举措非常及时,将改变“网络游戏”行业的游戏规则,大幅度降低“网络游戏”对于青少年的危害。两害相比取其轻,即使“网络游戏”公司全部倒闭,能够挽救青少年的眼睛都是值得的。
8月30日教育部等部门关于《综合防控儿童青少年近视实施方案》出台之后,“网络游戏”公司腾讯控股8月31日在香港市场股价再跌4.87%。预计从此以后,“网络游戏”公司暴利的时代就此结束;随着“方案”细则的具体落实,相关的“网络游戏”将受到进一步挤压。虽然“网络游戏”可能面临倒闭裁员等危机,但是,对于千百万青少年来说,对学生家长来说,无疑是一个福音。员工失业下岗,公司破产,股价下跌等,与成千上万的祖国未来的健康相比,完全是微不足道的。
青少年网络游戏打上瘾头之后,到了大学继续如此。早年一些大学生为了打游戏,晚上去网吧包夜打通宵游戏,严重影响学业。为此,轻者学习挂科,重者留级退学。作为高校教师,这种情况令人十分心疼。对此,很多家长都不了解情况,想想自己的孩子原来学习非常认真,怎么到了大学就变了呢?其实,他们是受到那些中学时代就玩网络游戏的同学影响。高校虽然采取了各种措施,但是收获甚微,因为源头的问题没有解决。
这次国家抓住了事物的要害,从源头上解决危害青少年身心健康的难题,可圈可点。希望国家有关部门尽快出台细则,使得方案和条例更有操作性。社会各个方面,理应积极配合国家政策,遵守和执行相关规定。
网络游戏公司绝对不能阳奉阴违,打插边球蒙混过关。社会舆论有责任监督,腾讯等游戏大鳄更要身体力行,唯社会责任为马首。
一家之言,仅供参考。欢迎经常光临小店,祝您生活愉快!
问答的网友大家好。国家对游戏行业的干预,事实上已经对腾讯产生了非常的影响。在中国政府修改了相关规定后,腾讯市值已经累计蒸发了200亿美元。
而根据已经公布的54家游戏上市公司的半年报,其中有22家利润下跌,其中一半跌幅超过50%。
不过腾讯和网易仍然在游戏收入榜单中分获第一、第二的位置,营收之和超过700亿元,这也显示出游戏行业强者恒强的局面。排名第三的是欢聚时代,该公司依靠游戏直播收入,涨势迅猛,世纪华通、完美世界和三七娱乐排名位列4、5、6。
虽然目前相关部门对游戏审批的搁置令腾讯蒙受损失,但是野村证券发布的最新研报称,9月初国内网游审批就将重启,当然考虑到长达数月挤压的千款待审产品,恢复审核后的市场竞争激烈程度可想而知。
更多内容,欢迎关注#Teku特酷#
近视凶猛,而网络游戏成了大帮凶。未来的中国网络游戏业,第一关键词是社会责任,然后才是用户规模和赚钱能力。
中国近视问题已经成了严重的公共卫生危机,情况比你想象的糟糕得多。2018年6月,国家卫生健康委通报,中国拿下一项世界第一:儿童青少年近视率。而2014年全国学生体质与健康调研结果显示,7~12岁小学生、13~15岁初中生、16~18岁高中生视力不良率分别为45.71%、74.36%、83.28%。
中国儿童青少年近视率不断攀升,且呈现低龄化、重度化、发展快、程度深的趋势。这与孩子们课内外负担加重,缺乏体育锻炼和户外活动,用眼过度和用眼不卫生等因素有关。智能手机、平板电脑等电子产品普及,尤其是网络游戏盛行,也是主要因素之一。
顺风车带走了三位年轻女孩的生命,而网络游戏在摧毁数亿孩子的眼睛。
因此,教育部、国家卫生健康委员会等八部门8月30日印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》中提出,国家新闻出版署将“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”
实际上,游戏版号审批此前已经暂时冻结。这令整个游戏市场非常紧张,腾讯等公司的股价也因此受到影响。
不难预料,接下来游戏版号审批将趋于严格。对于那些获得审批的游戏,也会加强监管,比如限制儿童青少年的使用时间。
一大波中小游戏公司可能因此改行,另寻出路,而腾讯这样的巨头,游戏收入也会锐减。
对游戏产业而言,这是坏消息。但对儿童青少年们的眼睛而言,这是好消息。毕竟,中国游戏产业已经赚得太多了。根据中国音数协游戏工委、伽马数据发布的报告,2018年上半年中国游戏市场收入1050亿元,占到全球游戏市场的26.1%,稳居第一。
游戏产业还会继续发展。不过,这个产业的从业者不能只顾着赚钱,更要有良心。