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为什么动漫妹子拥有的“大眼萌”很可爱,放到真人却反而变得恐怖?

2023-07-17 14:20:20 条浏览

角色从人设到画风本身就是属于脱离现实的,并没有去刻意写实,而仅仅是拟人而已,就像是动漫人物中的各种娘化,什么兽娘、舰娘、男娘、亚瑟娘之类的亚人种,本身不是真实的人类,而只是类人而已,和真正的人还相差甚远,大家从潜意识里当然也不会把她们当做真正的人类看待。

所以动漫角色即使拥有超现实的五官,比如:超大的眼睛、超尖的下巴、以及过于骇人的“凶器”、比例超常的身材。都不会产生不自然,觉得违和的等等的感觉。那究竟是为什么会出现这种情况呢,根据蜗壳君的猜想,这应该和一个叫做“恐怖谷”的理论有着千丝万缕的联系。




这个问题.....哈哈哈,“大眼萌妹”成为了大多数妹子所追求的目标,不仅仅是大众审美越来越趋向于“大眼萌”,动漫的风潮也是好好地助推了一把,人人皆大眼,但是一但超过限度就成为恐怖片了。

目前的动漫作者和画师都为了突出动漫人物的特征,故意夸张了人物的五官,而眼睛作为“心灵的窗户”当然也需要重点的关注,所以夸张程度会更加强烈一点,这样更有利于表现人物的心理活动,更易于塑造人物的形象。就像《冰果》中的萌王千反田,拥有一双水汪汪的大眼,却一点也不违和,反而尽显萌王气质,每次只要她用眼睛盯上折棒,大家就知道她又要开始“好奇”了。

那你肯定就要问了,那为什么动漫角色拥有那么大的眼睛,却不会觉得违和呢?

因素有好几点,就说说最简单的吧。首先动漫人物本身就和现实人类有巨大的差距的,并不只是“眼睛”这一部分,比如说脸的比例,眼睛鼻子都已经被简化或者萌化,配上大眼萌,整体上来说都是符合风格的,所以才不会有违和感,而现实中就不一样了,如果强行配上一个超大眼,就会和你的五官风格相区别开来,就会非常奇怪就像下面这样。

看到了吧,是不是非常的恐怖,一点都不觉得“萌”了,所以要整就要整全套的才行,像这样。

科学家预测未来人类的眼睛会随着时间越来越大,其中也和两个因素:“用进废退”和“自然选择”相关系,人们平时使用的各种电子设备、等高科技产品,都需要大量的使用眼睛,而人体为了适应这个环境,让眼睛看到更多的东西,就会不断的使眼睛面积增大,还有一个因素是,人们的审美越来越趋向于大眼萌,这导致“大眼”基因会更有机会传承下去,而“小眼”基因会更要机会被淘汰掉,最后剩下的基因会全是大眼,可能全球都会是二次元大眼萌了吧。

现在你应该知道为什么动漫妹子拥有的“大眼萌”很可爱,放到真人却反而变得恐怖的原因了吧。




动漫都好看




我记得以前看过一个科普视频,一个东西样子如果越近于就越让人增加好感度,但是如果达到一种极其接近,但不是人就会感到厌恶,甚至恐惧,这就是恐怖谷效应,动漫中的大眼睛女孩并没用极其接近与人,有大眼睛更是不能接近常人样子,于是让我们感到可爱,而现实中的极大眼睛的人为什么会让自己感到不适呢?因为正常人有那么大的眼睛根本不像正常人,但又像正常人,达到了恐怖谷效应。导致我们看到感觉不适




动漫是艺术画,艺术作品中突出某一部分人脑是可以接受的,被突出部分经过美化后特别漂亮动人,当动漫妹子出现时,一双水灵灵的大眼睛就吸引了观看者的注意力,当观看者的注意力集中在人物

眼睛上时就忽略了面部与眼睛的比例,只觉得动画妹子眼睛像一湖清水,太漂亮了。

在实际生活中,没有谁拥有动画中美丽的眼睛,就算眼睛再大的妹子,也不会拥有动画中那种水灵灵的眼睛,旁观者的注意力就不会集中在她的眼睛上,而是注意她的整体,看动画时,视觉是经过作者设计的,平常看人时是正常的视角,所以真人如果有一双超大的眼睛就很恐怖。




二维空间与三维空间的区别




可能是真人过于……




这个是自然的,二次元和三次元怎么能一样。就像犬夜叉,在动漫里还是很可爱的,但现实中如果有一个长着狗耳朵的人,怕是要被当成怪物,人人都避之不及。同样的,动漫里大眼就很卡哇伊,水灵灵的,但是现实世界中,眼睛大到不自然那种,要不就是整容的后遗症,整得眼睛都快爆出来了,要不就是遇到什么极度恐怖的事情瞳孔放大,的确是挺让人害怕的。




很简单二次元里角色的形象根本就不是以现实为主题而设计就是脱离现实的而换句话说二次元里的角色形象之所以好看也都是作者们想象出来的如果画风很贴近现实的话那就是素描了不是二次元了




作为一名设计师,我认为这跟我们大脑的认知模式有很大的关系。

如果按照人型的标准来识别的话,识别度是区分这个现象的重要依据。大脑会根据当前的图形快速地在储存的信息里面进行分析和比较,确认这个图像究竟是什么,并且根据这个处理结果进行下一步的应对策略。

当越接近真实人型的时候,大脑会不断的判断其他的因素,比如表情,威胁度等等。如果一眼识别出这个形状不是真实存在的,那么就不会触发这些关于威胁,危险等等这些情况的判断认知。比如大眼萌这种设计,大脑倾向使用图形化的思维模式去判断,因为一眼就能看出这种形状并不真实。但如果过于接近真人的话,就会产生混乱,一旦跌入这种令人费解的情况之下,大脑就会产生强烈的焦虑或者猜测等等负面的情绪,让人觉得不安,从而产生所谓的恐怖谷效应

比如下图的萌妹,放大了的局部特征也只是艺术化的处理,并不会触发大脑关于人型生物威胁性的判断,而是采取了图形思维模式进行比对和认知。这是眼睛,这是鼻子,这是嘴巴。眼睛很大,像某种动物,但材质和质感并不真实,是某种图案,并且不是真实存在的生物,只是一副画或者模型。

再对比下面的这幅图。材质和形状跟真人非常接近,那么这种东西是活的还是死的?是友善还是威胁?怎么判断确定性?无法确认的话必须采取防范措施。

这些都是我们的本能,长期进化之后的结果,导致我们的这些思维模式。谨慎才使我们能活到现在,当年胆儿大的猴子都死了,哈哈。

因为这个缘故,所以美术作品设计里面就会非常非常在意这种恐怖谷效应。如果设计恐怖片的人型生物,那最好的设计就是利用这种效应叠加让角色产生心理本能上的恐怖感,而不是什么音效画面一惊一乍的吓人。这个角色不动不说话,你看到就能感受到恐怖从心底浮现出来。动画片《进击的巨人》的巨人为什么设计成写实风格又畸形的形象,就是利用了这种效应来增强让人不适的恐怖感。

如果设计让人舒适的角色的话,什么萌的,帅的,漂亮的。就一定避免产生恐怖谷效应的区间。不能引起大脑的不适应和费解,要加强认知度,简化认知成本。这些都是设计师们需要非常注意的事情。

所以你说大眼萌这种设计,放到真人身上,那必然会产生恐怖谷效应让人不安。那么多灾难级整容的奇葩五官,有几个人会觉得好看?这是一个道理。这里就不贴图片了,免得侵犯别人肖像权,大家自行找度娘搜索就了解了。




自动回答。

——唐玄宗




两个原因。

第一,三庭五眼,两眼间的间距小于一眼就会不好看。因此二维动漫的做法是缩小内眼角,或者不画内眼角。三维也有类似做法,写实就难了。

第二,向内放大不行那向外放大呢?能放大的也有限。人脸毕竟是长在圆型的头上的,两侧意味着会影响侧面。而二维则不需要担心,侧面是另外画的,并没有三维模型垂直方向的空间约束。

这和恐怖谷完全是两码事。恐怖谷仅限于写实类。简单理解就是要么八分像,要么就是十分像。中间就是恐怖谷,而且可以考虑到表情等动画的,并不仅仅指静态形象。




谢邀!卡通形象是夸张的手法,五官比例达到完美值,大眼小脸很可爱,但是现实生活中,真人不可能有那么完美夸张的五官比例,所以如果是真人就会变得恐怖。




提主自问自答,而且还没回答到原意上




动漫角色从人设到画风本身就是属于脱离现实的,并没有去刻意写实,而仅仅是拟人而已,就像是动漫人物中的各种娘化,什么兽娘、舰娘、男娘、亚瑟娘之类的亚人种,本身不是真实的人类,而只是类人而已,和真正的人还相差甚远,大家从潜意识里当然也不会把她们当做真正的人类看待。

所以动漫角色即使拥有超现实的五官,比如:超大的眼睛、超尖的下巴、以及过于骇人的“凶器”、比例超常的身材。都不会产生不自然,觉得违和的等等的感觉。那究竟是为什么会出现这种情况呢,根据蜗壳君的猜想,这应该和一个叫做“恐怖谷”的理论有着千丝万缕的联系。

而这个恐怖谷究竟是什么呢?

其实就是一个关于人类类人类生物和非人类生物的一种认知假设,在一个生物(包括机器人)在与人类的相似度在百分之90以下时,生物与人类越像,好感度越高,然而当一个生物与人类的相似度达到了百分之90~95的时候,人类会对这种生物的好感度会极速下降并产生厌恶感,因为非常的像,但又有一定的差别,即使一丁点的缺陷都会被无限的放大,给人类产生“恐怖”的情绪。但是如果相似度继续上升的话,好感度又会极速上升。而把这个理论被绘制成曲线,其中百分之90~95那一段就是“恐怖谷”即好感度突然下降又回升,就像坐过山车一样。

根据上面的理论,我们可以知道二次元动漫人物与人类的相似度当然远远不及百分之90,差异还是非常明显的,因此好感度还是属于正向的,即使出现差异,也是在正常范围以内,像那种“大眼萌”之类的小问题当然会微不足道了,甚至兽耳、兽尾也不会产生什么消极的情绪,相反还会“兴奋”(不可描述)

但是如果是真人去把眼睛整容,做的和二次元里的动漫角色一样大,这样她的外貌就会超出我们的常理,让人体的五官比例失调,与常人的相似度也会极速降低,最后跌入“恐怖谷”也是在所难免。




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