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王者对抗路如何快速发育?

2023-10-26 14:51:48 条浏览

王者荣耀中自从出现了新的分路,前期的发育就显得异常重要,射手在打发育路时通常都会有辅助跟着,然而当战士或者坦克独自在对抗路战斗时,前期的战绩就显得异常重要了,同时你的经济也要时时处于领先才有可能后期的输出跟得上。

那么今天呢,小编就来说说在对抗路如何快速地提高自己的经济,并且用尽可能快的速度拿到人头,并且尽可能的一血。因为一血奖励的金币是最多的,在拿到一血的同时,也鼓励了自己的队友,激发了队友们的战胜机率,从而能更大程度上的赢得比赛。

在比赛的一开始,战士或者坦克一定选好分路,以为一旦你们的对手是一个远程攻击的射手,那么你的经济一定是处于劣势的,以为一旦你去补兵,射手就可以远程消耗你的血量,一开始的血量下降比较慢,但是一旦到了射手四级后,你的处境就会很危险,因为那个时候你肯定还没有大招。所以说选好分路是十分重要的。然而还有一项非常重要的东西不能忽视,那就是一定要尽力抢到河道精灵,玩家们亲切地称呼他们为“河蟹”,那么为什么一定要抢到小河蟹呢,因为击杀他也是就有金币以及经验的,一旦你能抢先击杀他,那么你的经验以及金币,就会反超对面的英雄,千万不要小瞧这一点的经验和金币,这一点就有可能使你的击杀机率增大许多从而以更快的速度拿到人头。

然而当比赛开始五分钟,你一直和对面处于平衡状态,那么你一定不能心急,因为那就是你的一个小瓶颈,你可以一直消耗敌方,当然他也会消耗你,之后呢你就尽量在塔里猥琐,让对方产生轻敌的表现,从而你在机会中通过自己的技能或者找来队友合力击杀。一旦对面被你击杀,那么你所在的分路基本上不会有太大的意外,除非你太浪,或者对面的英雄一块合力来抓你。




跟打野,沟通好,前期多抓射手,只要能商量好,打野过来如果能抓死他会有经验,如果没抓死,射手也会被吓回家,你就帮他入侵对方野区,他的经济也会很高,然后你会还有一波兵线或者河蟹吃如果打野不帮你,你就多进草丛把兵线往你这边拉,可进可退,这样发育也行

射手依赖视野,你可以试着单杀他的




王者对抗路是一个非常猛的路线,不是打架就是打架,一血产出频率最高。那不管是哪条分路,都离不开发育这个问题,那对抗物要如何快速的发育起来呢,下面是我的一些看法。

1.猥琐发育,别浪

这是一个永恒的课题,没有说你站在了一条相对不重要的分路就可以随便浪的,即使是打团时上前勇猛冲锋,还经常送人头的对抗过也需要发育,不然怎么能扛得住伤害呢。所以苟在塔下清兵是最好的选择,如果是四级前相对较强的可以上前刚,如果是四级后强那就稳住,四级之后再跟他刚。

2.故意被越塔,只为求反杀

那既然战士也需要经济,想要有经济就要发育,想要稳定发育就一定要猥琐。二级可以让,被压线也行,河道之灵让出去都没有问题,你就苟在塔下就行。但如果他越你塔,鼓起勇气,把他直接反杀。这就是我们想要的效果,他会为他心急上头的行为付出应有的代价,那就是他会送给你150块钱,甚至更多。然后在清波兵线,你的经济就可以开始压制了。达到一时忍让,对方崩盘的效果。这个时候再打团,他就会因为扛不住而送更多人头,或者不来参团。最后的结果就是他送了很多人头被举报/没被举报,或者因为不合作而被举报/没有举报,总之会很惨。

3.亿些细节

其实只需要在前两条的基础上加亿些细节就可以近乎完美的支配对抗路。

前期要跟人刚,看看双方的血线,大只猜测对方的实力和他的技术。

要看他的出装,了解他玩的英雄,他的前期实力是什么,他出了什么,大致效果是什么。

在前两条的基础上加上一条,要盲猜对面铭文大致都是什么,当你知道他玩的英雄的机制,他的出装,他的效果,就要开始分析他的铭文。举个例子:如果他想要细节,开局出了一把铁剑,提高伤害准备跟你刚。但是你却发现它出奇的肉,那就是他配备的肉装铭文在作祟。如果他开局出了个布甲妄图你打不动他,但他却打你打的很轻松,就说明他其实带了攻击铭文。又或者是攻速或者暴击,这都可以从一些微小的细节上判断出来。

尽量少回家,如果自身的血量在30%以上,猥琐塔下清兵,也不要总回家。因为很拖时间,就会有很多兵线你清不掉,导致你的经济没他高,而且塔的血线也会被消耗。

补刀,在你附近被击杀的小兵会给你经济,由你接手过的小兵也会给你经济,而被你不最后一刀的小兵也会给你经济。但是他们的差距还是相差甚远。前两者给的经济是比较相似的,差别不大速度问题。但最后一种不是,它会给你更多的经济,比前两者将近多了一倍。假设在你旁边有个小兵没了,他会给你36块钱,但如果是你自己补掉的,他应该会给你76块钱。所以补兵很重要,看着兵线朝自己过来了清一下,最后一下到手你们差的经济就不会太远。

以上就是我对抗路快速发育的见解,一定要精打细算,细节决定成败。如果细节不到位,很可能就差一下平a就与对抗路一血失之交臂,反而自己还给送了。希望这些意见可以给你一些帮助。




多建立优势多打团推线




避免被单杀




首先你要更改自己的补兵按键,只补最一下,在跟对面对线压力大的时候出吸血装备,去野区刷打野没打的野怪保证自己的经济不会太落后。团战不可避免的时候,不要蛮上




补到补最后一刀,不要压线,如果压过去就拿河蟹,注意gank




河蟹,四分钟之前的经验小兵英雄是否强势这些都是非常重要的我的看法是开局打河蟹,然后再补两个经验这样就可以升到二级了然后二级打一级就是能打,打完以后就反野。这样自然优势就起来了。




打经验兵啊




要学会克制。要选克制的英雄。稳重发育,不要轻易越塔。

合理利用经济。谁都可以玩,对抗都很好。加油




开局直接朝线上跑抢兵线先到两级在喊拿完红的打野来支援配合击杀对面对抗路到达四级别一直对线多去别的路支援蹲草还可以去反对面的野




内黑打野猪,外抢对面鸟,河道两个怪,中路蹭波线。

我是安啦,教你怎么样快速发育,诶嘿。




多清理兵线,少送人头




了解对抗路英雄最重要:

只有知己知彼方可百战不殆。开局之前就要了解敌方的对线英雄,懂得敌方英雄的优点与缺点,再根据自身做好应对准备。装备该倾向于法抗还是物抗?

第二是打法!是激进还是猥琐?都是自身要考虑的问题。例如吕布打对抗路就比较强势,对线时就不用畏畏缩缩,将兵线控制在防御塔外,防止兵线磨塔,有利于自身的发育。

第三是血量的准确把握:对抗路打的是消耗战,持久战。装备就要选择半肉或全肉增强自身抗压能力,没到四级之前就不要尝试硬刚。一个人对两个人的换血打法。

一旦血量不多时就需要回城,而回城之后,敌方两个人很快就会拔掉防御塔,这时敌人就能游走其他线路,从而连累其他队友,只有将敌人牢牢拖住在线上,这才是对抗路的意义所在。

第四是兵线的控制,兵线是对抗路的唯一经济来源,就算被敌人压制,也不能远离兵线,始终徘徊于兵线后方吃收益。而要是前期打出了优势,最好也不要压着兵线,防止打野的偷袭,一旦遭遇敌方的gank,三个人对付一个人,占据着绝对的优势,所以兵线一直控制在防御塔周围,保证自身安全的前提再吃兵线收益。

第五就是及时支援团战!对抗路英雄一般都是战士或坦克,是团战中必不可少的主力之一。前期虽然无需考虑四处支援,但发生在上野区的团战,对抗路英雄最好是赶去支援。

你如果能及时给与援助,对打野还是自身都有极大的帮助。而到了中后期时,自己线上的兵线只要不威胁到防御塔,就可配合打野寻找gank机会,扩大队伍优势。

第六打不过就叫打野:如果对方队友来抓,自己占不到优势,一旦敌人有了强拆趋势,立马呼叫打野的支援,防止一塔过早被拆,从而导致敌方过早抱团,对任何线路都是不利形势。

实战当中,一定不能自信心太强,不要高看自身的实力,一打二,打不过,属于正常范围内。只要打野将野区清理完之后,就多多呼叫打野的帮忙,就算没能击杀敌人,也能让敌人时刻保持着警惕,不敢贸然强攻




对抗路是单英雄的对抗,更是考验玩家的对线能力,玩对抗路,首先是不能经常死,一死就吃不到小兵的基本经济,在遇到打野中路配合gank的情况下不要选择硬刚,除非自己打野中路能够很快支援。上路河蟹尽量不要让给对方,能打就打,一点一点滚雪球磨经济,不能打就抢,抢不到就没办法了。在对线时尽量是补兵,就是给小兵最后一击。在自己线清完的情况下,也可以去中路支援,顺便吃吃小兵的经济。或者帮助打野拿龙带动团队经济。




对抗路特点:

回血更多、草丛更多,额外回复血量;

推荐战坦

开局后,英雄脚下会浮现一个箭头指示,并出现【引导之灵-武器控咕嗒】为英雄带路,推荐前往适合的分路。

射手会被指引前往发育路,地形更安全、收益更高;

战坦会被指引前往对抗路,有额外血量回复,相比之前的上单压力较小。

注:开局引导并非是强制性的,大家可以根据阵容进行调整

另外开局复活时间也被加快了!

缩短前期复活时长,降低开局阶段的对抗压力,不慎死亡后可以快速复活回线。(雅典娜等部分特殊复活机制的英雄将特殊处理)

初始复活时长:12秒→3秒

现在的版本纯肉的话,最好就是带惩戒,可以去骚扰对面打野,也可以比对面的上单发育的更好。




个人感觉需要玩点强势英雄,吕布,狂铁,有控有输出!




像耀李信程咬金可以带惩戒,清完兵线,就去对面也去偷野怪偷龙,别的清完兵线就去支援收人头




首先整体思路就是抢二级,小野怪是必须要吃的,带惩击的优先打小野怪,带其他的或者前期较弱英雄就进草卡视野,清完兵线,可以反对面小野,或者打自家小野,有线权就可以支援,切脆皮为主。慢慢滚雪球,注意保证自己不死。




首选支援能力强的英雄清线快的英雄。关羽花木兰马超孙策速度清完第一波线抢河蟹看地图支援队友利用支援快的优点拉开经济。二是可以恶心对手带惩戒李信耀程咬金。清完线就无脑偷野单带无解对面打野发育不了自己经济一下就拉开对面战士。三是选线霸狂铁芈月橘子老夫子直接打爆对面。以上英雄选择是要看对面是什么英雄以防被克制。




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