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拍动漫真的很难拍吗?为什么更新这么慢?

2024-10-24 15:17:02 条浏览

优秀的动漫作品很多都是手绘的,然后利用摄像机扫描拍摄下来,再利用软件配色上图。一个钟半的优秀动漫可以由将近10万张图片一帧一帧地衔接而成,如果再加上前期的人物形象设计、场景插画设计,可以说是一份很浩大的工程。国内的优秀作品《秦时明月》即使用了动捕仪、HDR技术应用画面,也一样是一份巨大的工作量。正所谓美丽的玉石需要精心雕琢,越是优秀的作品就耗时越长。




一部优秀的动漫,不是一个人或者几个人画完就能直接发布出来给大家看的,,它需要整个团队(比如音乐负责人,总监制等等)处理一系列很多事情(比如创建op,画海报,卖周边海报玩具等等)。比如火影,海贼王等这些动漫,作者会在动漫剧情发展的某些阶段,需要停更,进行放松或者和自己的团队对剧情接下来的发展看需不需要重新设计等进行讨论。所以相对会慢很多。




动漫制作其实是非常非功夫的,就目前国产动漫分为两种:

第一种是类似喜洋洋那样的由正规的影视公司生产的,但是由于技术理念等一些原因,这类动漫(只能叫动画片吧)普遍低龄幼稚,这类动漫你可以当成流水线式,生产速度快但是质量很差

另一种则是类似十万个冷笑话,由一些工作室团队制作也好,网友自制也好,总之是不成规模的非量产的这类动漫可以当做手工作坊式虽然速度会很慢可能一个月一集,但是质量内容上,比较上乘一些,但是毕竟没有形成规模,和日漫还有很大差距。




其实动漫的制作和运营确实不容易!我们平时看的一集动漫十几分钟或者20多分钟看起来没什么!其实背后的制作运营团队付出的努力常人根本就看不到!我的一个朋友就处在这样的一个动画制作团队中!因此我对其中种种还是有一定了解的!

不管动画的好坏,他的制作到播放都会经历这么一个过程:从项目企划筹资开始到故事定稿(故事脚本编写)然后才会开始设计人物的美术造型和场景设计,当一切前期工作准备好了之后才会开始交由画师开始画人物场景融合实现故事,初稿还得进行审核和校对然后才会交给动画师制作成动画!当动画产生时有些还会进行测试或调查市场反应,有些稿件初期反应不理想可能就要回炉重做或者干脆直接放弃!如果是3D类的动漫则会更加麻烦,还得设计3D模型,建模师完成建模后还要后期模型的二次加工使其能够搭载动画师做好的动作数据动起来!当前期工作搭建好之后会交由美工渲染后期加工画面什么的!当所有一连串工作都完成后你以为工作就结束了可以直接上架播放了?不不不!这时候运营团队就会提前给动画的首播创造条件和做铺垫!这一过程也是比较费时间的。在动画的播放途中还得实时收集观众意见及市场反应数据!可能会对后续动画的剧情走向或者其他方面产生影响!这些还仅仅只是一个动画的开始!至于后期的连载,运营啥的就是导致更新定时定量的原因!如果出现意外可能造成拖更的现象!这完全取决于当前动漫制作组和运营组的实力!当然也不排除运营组为了让整个团队获得更多的利润而放慢更新速度的可能.....

反正目前我了解到的情况就是这些!或许并不是十分准确,但能保证有着五六分的真实情况......




很难,动漫的制作比较复杂将人物绘画出来后用电脑进行处理。

1.进行前期策划确定剧本的题材和风格

2.首先是美术设计、造型设计、分镜头台本。

3.有了故事情节可以对故事中的人物进行设计定稿。

4.原画设计师进行原画设计,原画是人物动作之间没有衔接的画,这和我们看的漫画相似。

5.背景设计师设计背景,运用电脑将背景画出来。

6.动画师将原画师画好的原画加中间图。

7.中间画加好后进行后期修形,将画扫描到电脑,电脑对断线部分进行填补。

8.进行动画及描上。比如做好特效。

9.对动画人物和场景进行合成剪辑。

10.对动画进行配音、配乐以及混录。

11.最后动漫就可以发行了。




手绘需要花的时间是很长的,一秒的动画里面包含很多帧画面,分原画,中间画,热门的漫画的中间画往往是很细致的,细节多绘制复杂时间比较长,所以……喜欢动漫的人要久等了




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