2023-07-08 16:40:24 条浏览
大家好我是白夜。
不管是刀塔2还是以前的刀塔1,我的游玩时间加起来也有十几年了目前也还在玩刀塔2中,就目前来说刀塔2还在更新中,我们就以刀塔2里英雄为例,到底谁才是团战之王。
好了进入正题,我认为最厉害的大招是全球流系列!
所谓团战大招我的理解是能够对所有队友有益,或者对敌方所有人造成伤害的技能,如果不是配合多年的队友,考虑到单排的话我首选宙斯的爆发型大招《雷神之怒》,用闪电打击所有敌方英雄无论身在何处,雷神之怒还会提供被打击单位身边500范围的真实视域,而且宙斯拥有被动技能静电场对大招伤害的加成我想玩过的小伙伴应该能体会到,即能开全图敌方视野为友方切入型英雄打个无解先手,又能在敌方所有人消失时来个大招看看敌方是否开雾进攻,不管任何版本有视野的先手和防御都是非常重要的。
第二个、全球流大招《全领域静默》沉默术士
这个技能虽然没有任何伤害但是大招达到三级后6秒的沉默不是任何英雄都受得了的,比如克制谜团,猛犸,撼地者等团控型英雄,打破敌方酝酿已久的大招,全领域静默不管是先手还是反手在路人局里都是简单粗暴的存在,想要在争分夺秒的团战中解除沉默大招就要出驱散型道具吹风,莲花,黑黄权杖等。及时有这些道具也不一定能玩的过沉默大招,比如一个正要跳大我方队友的敌方影魔,你是选择开BKB摇大呢还是不开呢?既然你跳进来又放不出技能那就只能去读秒了,全在沉默术士手中大招的按键里逍遥控场。
第三个、超强的切入型技能,全球流大招《鬼影重重》在每个英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们,在技能持续期间幽鬼可以空降将他和任意鬼影互换位置,最BUG的是当前版本幻像继承本体攻击力80%,所承受伤害200%。克制技能有莱恩抽蓝,羊和羊刀等。在幽鬼出到A帐后以上克制都不算太大问题了。
好了以上就是白夜认为最强大招全球流系列如果还有您认为有比以上大招更厉害的话,
我不听我不听[吐舌][吐舌][吐舌]。
凤凰涅槃,浴火重生!
回答这个问题首先要搞清楚什么是最强?我认为最强首先第一点就是这个技能不能被其他技能或装备抵抗而无效,就比如人家开了bkb或者魔免后你的技能就无法造成影响,这就不是最强了。第二这个技能要对局势的压制或反转起到强力的作用,这里你们肯定会说先后手和释放的时机对吧,你要这么问就说明你很菜,玩过dota的老玩家都知道,没有最烂的技能只有最菜的玩家,也就是说判断这一点上所有的技能都是从我们多年的经验来定的,比如打团潮汐一下子控制对面几个,小牛跳大爆炸伤害,谜团反大等等,都可以说明这样的技能都是压制或反转神技。至于一些技能在对个体控制或伤害很强,但是在团战时无法直接对团战影响,而是间接作用影响局势,暂不考虑!综上所述,这些技能大家可以考虑,然后投票排名:1、黑洞(谜团大,无视魔免,强力团控),2、时间结界(虚空大,无视魔免,团控,但是要注意别控制到队友),3、鬼影重重(幽鬼大,魔免物免都无效,幽鬼的物理攻击和折射法伤,可以为团队开视野,随着幽鬼伤害提高,对敌方全员伤害提高),4、两极反转(猛犸大,无视魔免,打乱阵型位移,神技)。
其他的还请大家补充!
DOTA届有一句名言:完美跳大,世界清净。
团战厉害的大招!!
以下大招无排序问题,只是说明这些大招很牛逼。具体谁的大招厉害,看先后手和释放时间。
1.虚空(dota1叫鸡巴脸)大招
想一想,一个大罩子咔一声,罩住你们。瞬间被施了定身咒,只能被动挨打。
2.冰女(CM)大招
跳进人群,开大招,开BKB。就看到一群拳头大的冰雹直往头上砸,而且还走不动。你说怕不怕?
3.巫医大招
团战人群旁边大招一开,就看到一个加特林在扫射,而且中间还夹杂这弹弹乐,真TM极乐。
4.影魔大招
用挽歌,为生命祭献。妖娆的舞姿,谁无抗衡。
5巫妖大招
醉生梦死的舞蹈,C哩C哩,爽翻天。
6.潮汐大招,毁天灭地等。
因此,好多英雄的大招都很强。胜负关系要看谁和谁比,要看先后手。
一句话,没有变态的英雄,只有变态的玩家。你叫卫士去和天梯top100打,即便你的英雄克制对面,结果也很有可能是你输。
谜团大,猛犸大,虚空大。最屌的三个大招,逆风局翻盘常客!
必须神牛啊[呲牙]
谜团大招——黑洞
最厉害指的是什么?按影响团战走向程度必然是马格纳斯
窃取
当然剑圣大招,用了之后谁的大招都没用,还能给人伤害,还能待装备技能
分阶段和英雄,后期团大招无疑spe最猛,不要说什么老牛,没人站一起给你大。
宙斯、先知、幽鬼,白牛、沉默。哈哈6级后没有两个人蹲,都不敢出门
最厉害的大招,不是最厉害的控制!什么叫厉害?包含伤害,控制,状态改变。
伤害角度:
1,末日。a仗末日那叫一个酸爽,就算你人马六龙心也是个废物,伤害绝对第一。
2,莱恩。被动的叠加到后期谁用谁知道。成长性技能永远是可塑的,只要你够强,伤害就有多厉害。
3,军团。赢了就加攻击。它的伤害等同于军团五秒的物理输出。
4,火女。a仗的火女是神圣伤害。无视魔抗和物理防御,这变态的。
5,谜团。a仗带死亡凋零效果,配合控制在一定时间内发出的伤害是恐怖的,但他排第四是因为总伤害高,但是每个英雄却很难受到毁灭性伤害,往往不能秒人。
控制角度:
1,猛犸。无视bkb和0持续施法时间让他击败谜团和潮汐,牵引效果也是独树一帜。
2,谜团,潮汐。两人并列,因为各有所长,实在难以排列。一个范围大,一个无视魔免,各有春秋吧,如果非要争论一下,谜团稍高于潮汐,毕竟作用时间要长一点。
3,痛苦之源。单体控的巅峰代表人物。作为一个法师,它的清兵能力却是很弱很弱的,后期也没有太强的带线能力,但是有控制啊!吸的你生活不能自理,抽血加抽蓝。
4,蝙蝠骑士。它就是为对面后期量身定做的,虽然控制效果不如痛苦,但是刀塔却赋予他突进能力,乱军之中取敌上将,是很强的团战先锋,2.5秒的控制也是非常优异。
5,虚空。为啥第五啊,因为是双刃剑!控制对手不假,但也控制了队友!时机的把握很重要,有时候需要耐心等待。
幽鬼~鬼影重重
谜团大,不接受辩解!参考初代Nv_Dendi的决赛表演!首届Ti是倚天兄和呆神永远的遗憾,不然在Dota届的历史地位至少提升一个档次!尤其是倚天兄!
白虎大和小娜迦,战术性大招,其他的没得比。
单体:去问末日爸爸
群体:去问宙斯爸爸
团战中最厉害的大招,大家都会推选虚空,时间长,范围大,又稳,或者谜团,有伤害,抓住人之后,基本上就赢了。
第二梯队的时候大部分认为船长幽灵船,潮汐的地刺,或者大树的大招。范围大,比较稳。
还有部分高端玩家眼中的拉比克,轮流放对手的技能,凤凰,冰龙一顿秀。
再有新手玩家接触的莱恩,巫医,火女,剑圣的大。
当然,还有兴趣玩家,蓝猫的大,夜魔的大。
当然还有奔放型选手,流浪剑客的大,sv这下牛b了!
这些都能上榜!受欢迎程度都不低。
笔者推荐的就是水人的大招。
牛头为啥没上榜!
笔者相信,在众多的对局中,牛头一个完美跳大一下子就决定战局了。
然而,对于实战中,有三个硬性条件,让牛头不能上榜。
①没有跳刀,没有蓝,做不到,就算等到隐身,或者极速也不见得能找到机会。
②有牛的局,肯定先秒牛,牛的站位非常重要。我相信,肯定有部分高手被队友坑到怀疑人生。好不容易等来的机会,队友贪图小便宜,或者虚荣心爆棚,想表现一下,害的牛意图暴露,对手有了防备,基本上,三大技能全空都有可能。受队友限制太严重。
③伤害的有效性。大多时候,牛的控制,会给团队迎来一个极其良好的局面,当然低分局毒牛不算。不过,一个笛子就能抵消点牛头的大。在会玩的人眼中,最差的应对方式就是出笛子,抵消伤害。伤害不够的话,那会显得很鸡肋!
如果,玩的次数多了,牛头的短板,估计大家都了解。
doom(末日使者)为何没上榜
这个大确实厉害,出了蓝杖,见谁秒谁。
但实际上,出蓝杖之前,大招伤害低,魔抗可以抵消,loa一个无光之盾,就能解了。
有了蓝杖以后,高手会选择,紫苑,来反制打先手,稍稍次一点出两个龙心,硬抗。最次的知道出个林肯,当一下指向性法术。
技能的释放,收益,显然跟预期相差太大,只能打一下小萌新,或者依靠强力的队友。
大,小娜迦,为何不提
小娜迦连塔也可以睡,这么厉害,杀一个开bkb的玩家那不是稳稳的。
可惜理想很美好,难以实现。
有时候,会给队友带来困扰。
大娜迦大招,加深伤害,又能控制,多厉害。
问题在于,小鱼人c一下就可以解了,有个小漏洞。
虚空,谜团的短板
虚空,有施法延迟!
不管是在多少分的局,都有被骗大招的时候,往往一次成功,基本上交代了。
谜团,大招冷却时间太长,而对于一般的玩家说实话,打一个多小时,不见得能放几次大。
猛犸也是个同理,就算是高手也有空大的时候。
水人的大有什么特点?
水人的大招!有多重妙用。
团战的时候,可以复制我方核心英雄,然后,不知道为啥,对方只要看到水人的复制品,就会一波招呼,技能放完了,机会自然就来了。
而且释放条件简单,操作要求也简单,而且百试百灵。有机会,水人还可以传过去,秒一个。
基本上,只要到了后期,最期待的就是对方没技能。
跟幻象有什么区别?
比幻象更抗揍。
缺点就是,如果对方有小鹿,被人家魅惑以后,只能取消。
总体上看,收益大,门槛低,实用性强,逆转局势全靠他。
不被人看重的沉默和白虎。
在1400以下的局,白虎的大,跟沉默的大基本上入不了玩家的法眼。
其实,白虎的大跟沉默的大,才是施展一些优秀策略的条件。
好多的小萌新,面对,队友开个大,就跟没开一样。
着实十分的可惜。
今时dota不似从前,高端操作已成云烟。
萌新小秀堪比登天,只能刷钱刷到终结。