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游戏道具抽取系统应不应该说明抽几次能中?

2023-07-24 14:24:11 条浏览

这里是喜爱游戏的小白

最近由于游戏版号审批暂停,导致大批待审游戏因为无法获得批号而不能上架,这对于急于圈钱的游戏厂家来说简直是晴天霹雳。而在近日,广电总局宣布将于4月22号重新开始审批。但是随着游戏版号审批的重启,广电总局对游戏产品的游戏内容有了更多细致的要求,其中引起玩家普遍反响的是其中两点。1、道具抽取系统不能以抽取率百分比表示,必须精确到抽几次能中。2、打斗系统不能出现任何颜色的液体。其中液体的要求应该是针对那些打擦边球的游戏,红色血液不能出现后纷纷采用绿色血液代替的情况。

这点也是被广大玩家吐槽甚众的一点,本来中国游戏的管制就过于严格,很多条件可以说是苛刻,导致很多优秀游戏被拒之门外,甚至有段时间出现厂家为了能够在中国发行游戏,将不符合规则的图案全部用盒子来表示的情况。虽然国家对游戏的管制可以有效保护未成年玩家,但是这么做同样损害了成年玩家的利益,在这里小白就不多说了,因为说多了会被查水表。

而道具抽取系统不能以抽取率百分比表示玩家们表示反应平平,没有什么太大反应。其实早在2017年,文化部就曾出台规定游戏必须公示抽卡概率,不能存在只能通过随机抽取方式获得的道具。本次的规定可以说是对之前规定的补充,这可以理解成是对于玩家的一种保护,之前的抽卡显示概率仍然有可能导致玩家花费大量金钱却一无所获,所以这次的规定,应该是类似于一种保底的措施。游戏厂家不得不确保每一位花钱抽卡的玩家可以得到所需的道具。

小白认为这样的规定其实对于广大玩家还是比较有利的,起码在心理上就有一个谱了,最次也就是最后一次抽中想要的道具,在心态上可以保持相对平衡的态度。不过商人就是要赚钱的,给你显示几次必中,也估计就是最后一次肯定出的意思了。不让玩家花冤枉钱的同时,也让游戏厂家赚到钱,也算是双赢的局面了。

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这个事儿,怎么说呢,其实是为了玩家好。他说1%几率,可能你抽一万次都是在99%的区间,更何况1%如果不限定多少次必出,可能是全服共用的概率,那你个人来说,没准连0.01%都到不了。




从来不玩游戏啊




我从来不玩电脑游戏,所以我不知道




其实我觉得影响不大,规定多少次必出,相当于“保底”了。就比如王者荣耀的积分夺宝,你夺宝361次必出水晶,而且一般情况下不干到最后一发想拿水晶,基本上是不可能的。

再来看看卡牌游戏,做出这样的规定之后,只是帮助那些神豪级别的玩家减轻了一点充值压力罢了,但反而会刺激一些小氪玩家的消费。比如累计抽200次,必得SSR,有了200次这个目标,小氪玩家就更有动力了,或者即使是零充玩家,通过游戏里积攒的货币,也会努力去达成抽卡次数,因为他们的目标感更强了。

而对于游戏厂商来说,稀有道具的概率极低,假设某个道具的抽取概率是1%,那么可能是200抽必得……

圣斗士星矢手游的星愿商店差不多就是这个路数。

总之游戏不会亏本的。

不过规定了次数之后,至少可以让很多吐槽“抽卡系统”的玩家少说很多话。




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