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为什么感觉第五人格现在新角色出的越来越慢了?

2024-07-26 13:23:07 条浏览

出的慢了,没有关系,wy安排可是有一定科学依据的,给玩家更多时间熟悉新角色不好吗,,Ծ^Ծ,,




出太多了也没啥用啊,有人玩才是王道




老策划都回来了。应该会调整过来




说实话第五人格出角色有点慢,但是每次出的新角色都可以玩好久。这次深渊3游戏制作人说今年会出3个角色,有一个画家,还有一个骑着轮椅的,还有一个,大家感兴趣可以搜一搜。这个版本不一定要等新出的角色玩以下是我给大家真心的推荐:

求生者

玩的好的话建议玩调香师,先知,勘探,佣兵,这些都是比较热门,还比较好玩的,真的推荐玩这几个这些也是国家队的成员玩的。牛仔要是玩的好也很强,各位小可爱们也可以去练习一下!

监管者:

推荐的话你可以玩玩红夫人,红蝶,小丑,黄衣之主。这些在低端局和匹配都是很好玩的。尤其是红夫人和黄衣之主都是比赛战队的优选哟!

最后希望小可爱们多多练习这些好玩的角色,它们的上限很高,下限也很低,很建议大家去玩玩哟!喜欢的就留下一个关注,点赞收藏!




玩归玩,闹归闹,别拿头像开玩笑。HELLO大家好我是老头像。

新出的角色不需要多,而是在于好用,1:求生者。开服2周年一来,现在的求生者已经有一页多了。刚开始几个赛季的时候,我记得是盲女刚出的时候吧,玩家就有个标题《什么!盲女随时能看到监管者?走监管者的路,让监管者无路可走》这样的标题。后来需要玩家一段时间的角色游戏体验,才能体验到这个角色有什么教程,在什么时候用这个角色最好,这个角色有什么优点和什么缺点。这些都是要通过玩家一点一点试验的。

2:监管者:监管同理,距离现在的小提琴家和使徒安的登场,也有一段时间了。确定小伙伴都学会安的技能了吗?(我就直说了吧,我不会)。事实上老头像个人还认为角色出的速度已经挺快的了。毕竟这款竞技手游,最主要讲的还是技巧和意识。从求生者咒术师出角色开始,后面的角色老头像都不会玩。为什么呢?因为老头像觉得能花式玩几个角色也就可以了呀!只有部分人才能玩到殿堂级别可以ban角色,大部分来说还是很普通的排位匹配。所以老头像个人觉得角色出的不是慢,是快。

3:网易设计:设计一个角色和技能,需要花费大量的时间和精力:设计外貌,技能,皮肤。还有一些动作设计啊,交互设计啊,等等等等。这些都是需要花大量心血的。设计出来还不算完事,还要懂得维护。网易尿性大家都知道,本来一个好好的角色,莫名就出了bug。虽然我也不知道网易到底是在用心的做游戏,还是用心的做bug(误)所以到开发,到设计,到宣传,到维护,不是像吃饭一样这么简单。

4:改变游戏:这里改变游戏的意思是,网易总是会“根据”玩家需求去削弱和增量角色的技能。换个想法来思考,如果是真的加强或者削弱一个角色,那新技能要不要去熟悉?你不熟悉的话,在排位上肯定是吃亏的呀!举例子,这次的永眠镇地图,又修改了,你知道吗?既然修改了,我们就又要去熟悉这个地图:哪里溜鬼好,机器在哪里,大小门在哪里。对于玩家来说,一个本来就熟悉的东西做了稍微改动,玩家还是能接受的。起码不用去背地图呀!只要一改动,玩家就又可以当做新体验了。

5:别说明年了,今年的角色肯定还会继续出的。等你4年回来,估计角色有两页满满咯!




出的快有什么用?不仔细打磨出来也没人玩,而且我觉得角色出的太快了,求生者日记才出五个,监管者日记一个没出,皮肤倒出挺快




第五现在可谓是让监管者玩家非常头疼的一个游戏,自从改动频繁以及比赛次数增多以后,监管者的强度大幅度下降,这就导致很多玩家退游。

为什么第五的角色更新频率那么慢?

说到第五我也好久都没有玩过了,因为我只要监管者,基本上就是大蜥蜴和小丑两个角色,不过目前版本监管者的游戏体验非得差劲,设计师对游戏的平衡度不做均衡调整,更多的是倾向求生者,这就导致监管者到了4阶就非常难玩了。

前几天看国服第一宿伞之魂发的视频,感觉把那个小伙子给委屈坏了,因为宿伞之魂在重做后的半个月就被大削了,普攻的延迟刀气没了,相当于是半个攻击键都没有了。

在视频中小伙子一边哭一边吐槽官方,表示他们一直在听蜜蜂们的意见,蜜蜂一说某某角色强,他们就直接对那个屠夫进行削弱,而对求生者强势角色完全不管,祭祀调整以后都强了3个赛季了,他们管都不管。

好了扯远了,我们再来说一下题目,之所以角色出场速度降低,原因在于目前的监管者和求生者数量都挺多的了。

求生者好几页,监管者也有将近两页了,对比杀机来说这个速度算比较快的了。

不过两款游戏有所不同,杀机是因为地位太高,以至于出的角色多会和其他游戏或者电影联动,感觉未来除了杰森以外其他的都会联动。

而第五人格作为国内面相低龄化的手游,角色不能太恐怖,也不能太血腥,所以必须要搞一些“花里胡哨”的东西,才能过审。

比如说最近出场的两个角色,使徒安和小提琴家,这两个角色更多的是凭借技能来限制求生者,而非单纯的用砍刀打或者是电锯砍。

说完了过审以后,我们还要提另一个非常重要的问题,那就是强度和操作难度。

目前新监管者的操作难度越来越高了,不同于最初的简单无脑,而是高风险高回报,比如说红夫人、女巫、邦邦以及老头这类角色,这类角色对于玩家的熟练度要求都非常的高,所以如果不能熟练操作,那么打排位就只能白给。

这里我们举另外的例子,相信大家都玩过三国杀这款游戏,从最初的纸质桌游到后面的线上游戏,这款游戏属于最长寿的桌游之一。

他们也会对角色、武将进行更新,比如说上面的这个武将,杨彪就是目前比较新的一个武将,他的技能非常花里胡哨,就我看一遍我都不知道他该怎么去使用。

如果说拿这个角色对比最初三国杀的那些角色,比如说赵云杀当闪,闪当杀或者是张飞自带诸葛连弩,这种就没有办法比了。

后面的角色就强度和难度来说比前期角色要高上很多。

根据上面哪一点,我们要再来说说竞技性这一大项,现在第五人格的比赛比较多大部分比赛我也都会去看一看,看看人家屠皇是怎么找节奏的。

感觉第五里的皮皮限就像LOL里的faker一样强,同样为了平衡竞技性,第五也会酌情的去考虑是否更新一些强度比较高的新角色。

不过就我个人来看,第五现在应该像LOL学习,把老角色重做一下,当然了他们现在也在做了,比如说宿伞的重做。

总结一下,未来第五应该会对一些老角色进行重做,而非单纯的出新,毕竟有些角色已经和这个游戏脱节了。




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