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电竞游戏能否取代足球成为世界第一运动?

2023-07-26 14:07:52 条浏览

目前为止,是不太可能的。足球的受众群体上至99,下至刚会走,这个基数是电竞游戏几乎不可比拟的。电竞游戏的用户群体多数偏年轻,可以说是年轻人的运动。当年龄上去了,一般就是成家立业,有了娃。那时,我们不得不离开电竞游戏,回归现实生活。

从每款游戏的寿命中(一般都是10年左右),也可窥探一二。某款游戏的衰落,基本都是因为曾经热爱它的那群少年,都慢慢老了,玩不动了。我爱毒奶粉(dnf),但是我得离开了。




我觉得不会,电竞的可能会火一阵子,但不会持续太久,而足球已经火了很久很久了




必不会,首先,电竞运动员的巅峰年龄段以及电竞喜爱者的年龄段实在是太窄,。为什么说简自豪厉害呢?因为他存在即巅峰,能保持这么多年时间的巅峰实在是了不起,放眼电竞圈,跟小狗这样“混迹”电竞圈多年的人实在寥寥无几。电竞也不比足球,电竞是坐着不动的,整天对着电脑屏幕做高强度的训练,缺乏锻炼,身体实在是吃不消。再看足球,可以说是全民的运动,上到老者,下到小孩,每个人都可以踢足球,所以足球运动的支持者也就大大多于电竞。还有,足球带动的产业发展是电竞不能比的,电竞运动的局限性实在太多。




不可能的,因为游戏玩多了不好。可是足球可以加强体力值




没有任何可能




电子竞技(ElectronicSports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目。[1]

2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022年杭州亚运会。




“你走进酒吧,大屏幕上可能播放最多的就是电竞赛事的直播,几个好朋友买好薯片和啤酒,周末相聚,所等待的也是一场重要的电竞巅峰对决,电竞会像世界杯期间的足球一样,成为我们生活的一部分。2016腾讯游戏嘉年华上,腾讯集团副总裁程武宣布腾讯互娱第五大业务板块“腾讯电竞”正式登场,程武为大家描绘了电竞未来的发展前景,并表示腾讯将在电竞领域全面发力,打造一个开放的产业新生态。




对于这个问题,笔者主要从两个角度来思考,第一电竞能否足球成为世界第一运动,第二电竞在中国可不可以成为第一运动。




时代的进化吧,哈哈哈,这个具体我也不是很懂不过强烈推荐一号电竞啊,就很不错的啊,我也是听我朋友他们讲的,身边朋友也都在玩。




就现在的环境来说电竞还不能取代足球的地位




不会,电竞电建个于人的是心灵快乐,但是足球是神圣的是无法可取代的,应该活得现实生活不应该沉迷于电竞世界。




电子竞技能成为世界第一运动的3大理由

1.电子竞技有不断增长的人数基础。2.电子竞技的有不断更新的技术支持3.电子竞技在发展,在进化

作为一个新兴的行业,电子竞技发展迅速,从以前少的赛事,少的奖金,发展到TI3的280万奖金,全球性的赛事,这些和众多爱好电竞的玩家是分不开的,电子竞技有很长的路还要走。起码在国内,电子竞技也不受很多人的看好,但万事开头难,我已经看到了TI,看到了dota2,几十年后,再看到电子竞技的世界杯。对那些看到“电子竞技会超越足球”就“呵呵”的人,我想说你的目光止于现在而

已。每一种新兴运动的兴起,都会饱受质疑,电竞确实有缺点,但那个运动一开始就是没有缺点的呢?事物总需要一个发展的过程,时间会证明电竞有资格成为世界第一的运动。吧友们在回复时请理性思考,有点逻辑性,说电竞出来就是扫大街,举例子。说练体育能一脚开门,别用那么可笑的对比。电竞本身和传统运动无多大的区别,普通玩家玩是为了休闲放松,职业玩家玩是为了证明自己,投身热爱的事业,有了玩家才会有职业选手,才会有比赛,所以运动都是一样的。




电子竞技发展势头确实很迅猛,但是毕竟受众面小,而足球就不是,不分年龄段,不分性别,所以电竞不会超越足球




电竞是人多,也是粉丝多,但是很难超过足球,至少我觉得坐空调房里这种东西,称不上体育运动,体育运动带给普通人的乐趣远远大于游戏




我觉得他们应该是二个不同区域的部分,喜欢电竞和喜欢足球并不冲突,所以我觉得完全可以共存!!没有谁超越谁的这一说!!




傻彪来回答你的问题!

首先电竞不属于运动项目,是属于网络年代的产物,在当前年代拥有很高的人气,但最终的人数是不可能跟足球人气相提并论的!就从去年的英雄联盟S系列总决赛,全球观看人数近一亿,创下历史新高。

而同样去年的世界杯总决赛,仅法国观众人数就达2035万人,世界收视率达到近5.17亿人次。

差距一目了然。

电子竞技近年来的发展迅猛,在中国,电竞从业人数达到惊人的五十万之多,电竞爱好者更是高达7500万影响力之广,远远高于中国足球,2018年中国足球从业人数仅仅8000人,女子更只有400人。同年德国有650万,意大利450万国足在世界足坛的地位跟这些数据是息息相关的。

小编写到这里,相信许多球迷会感慨,要是中国足球有电竞行业的规模,杀入世界杯指日可待。是的,相对足球,电竞更显得方便,一台电脑甚至一部手机就可以让爱好者投入进去。而足球需要场地、人员等硬件设施,高楼林立的城市更难寻的一片空地,繁重的生活压力也让身心疲惫的工作者逐渐远离足球。

希望中国电竞高速发展的同时,中国足球也能同步启航!




足球一直是第一运动,篮球都不是,电竞也就这几年才慢慢摆脱“玩游戏”的传统认知,两个没法比。




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从上世纪90年代起,随着家用电脑进行电子游戏的开发后,众多种类的电子游戏进入人们的视野,90年代末是一个电子游戏快速发展的时期,乃至在全世界范围内形成了一个庞大的商业产业。随着世界游戏产业的快速发展,一个新的竞技运动电子竞技应运而生。

而在这其中魔兽世界就是影响很多人一类竞技类游戏,这类游戏以现在的中年人为主力军,这些人都是在这游戏的熏陶下成长起来的,即使现在都成家立业,但是内心依然深深的热爱着,当初魔兽的电影上映的时候就能看出来。

而魔兽世界的比赛方面,我们国家却是常年占据主导地位,随着时间慢慢推移,游戏种类越来越多,魔兽世界的影响力慢慢的不如以前了。

而新兴的英雄联盟却是霸占了电竞领域快十年之久,而现在还是没有衰减的迹象。自从18年ig夺得中国LOL界第一个世界总决赛冠军以后,很多的流失玩家又回来了。而英雄联盟主力军以90后和00后为主力军。

最后还有最近新出现的绝地求生,很快就搬上了世界的舞台,主要以青少年为主。

足球是一项非常古老的运动,最早起源于中国。后来,古希腊、罗马和日本兴起了类似的用脚踢球的运动。中国的足球在古代称为“蹴鞠”。据史料和考古发掘,“蹴鞠”起源于黄帝时代。《战国策》和《史记》是最早记录“蹴鞠”的文献典籍。汉代是“蹴鞠”发展的高潮时期,主要用于训练士兵。到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行,成为宫廷之中的高雅活动。唐代蹴鞠已有多种方式,有比赛颠球次数的“打鞠”,有场地中间挂网、类似网式足球的“白打”,有多人参与拼抢的“跃鞠”,还有设立球门的比赛。2004年2月4日,国际足联在伦敦对外宣布:足球最早起源于中国──中国古代的“蹴鞠”就是足球的起源。然而中国古代的“蹴鞠”活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。这个质的飞跃是在英国完成的。现代足球始于英国的剑桥大学,但在学生们比赛时规则五花八门,到1848年才制定出世界上第一个足球规则,称剑桥规则。1863年成立英格兰足球协会,统一了竞赛规则,以后不断修改补充,逐渐完善。1872年英格兰与苏格兰之间举行了足球史上第一次协会间的正式比赛。1890年英格兰举办了万人观看的女子足球赛,1894年成立了女子足球俱乐部。1904年国际足球联合会成立,从此足球日益发展,遍布全球。1900年男子足球成为奥运会比赛项目,但长期以来国际奥委会不允许职业球员参加,因此奥运会足球赛的水平不高,影响也不大。直到1984年洛杉矶奥运会,奥运会足球比赛才开始接纳职业球员。女子足球直到1996年进入亚特兰大奥运会,吸引了众多的观众。

总之,足球是一项全民全世界的运动,如此经久不衰还越来越好,不是其他项目能够相比的,不要说是电竞,就是全世界来说,足球的影响力都是第一的,他不仅仅参与人员足够多,而且球星的影响力也是世界屈指可数的。




这个不好说,电竞比足球要方便,足球运动有益健康。




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