生活知识百科

为什么感觉近年来武侠游戏明显没落了?不如二次元以及西方魔幻游戏火?

2023-07-26 13:49:24 条浏览

不是武侠题材问题

从技术上来说,国内和国外还是有一些差距的,不过也不是很多就是了,这不仅仅是技术本身的问题,还有就是没有可以施展有平台。国内的游戏公司真的是有太多另人诟病的地方了,一切以盈利为目标,本来游戏公司以赚钱为目的是一点毛病都没有的,我是不讨厌你游戏公司赚钱的,但是前提是你得做出拿的出手的作品才行呀,我们现在的生活节奏是很快的,这个不可否认,我记得前几年国家提倡“匠人”精神,游戏同样也是需要这种精神的呀,不是说你在短短几个月做一个游戏,然后找一个明星做形像代言人,然后打打情怀杀,回忆杀的广告...糊弄鬼呢?

和珅是贪官?

但是他就是受皇帝重用,为什么?

人家是贪,但人家办实事呀...

目前的游戏行业真是前途渺茫,龙头公司的做法就是,看有别的游戏公司做出了不错的游戏作品,哪就收购,收不了就模仿,这让哪些有点想法游戏公司怎么生存。

还是哪一句,我们的技术是不比国外差多少的,差的是一个十年磨一剑的“匠人”精神,我们从来就不缺少游戏题材,仙侠,武侠,玄幻,仙妖神魔等等等等......

说起这个真是恨铁不成钢......




武侠仙侠炒了非常多年了,质量一直不好,玩家越来越反感




你看还有新武侠小说拿的出手的吗,上游文化都不行




圈内人士说下我的理解。

武侠游戏在pc端游占主导的年代还算是主流的,无论是单机的《仙剑奇侠传》,《轩辕剑》系列,还是网游《剑侠情缘》,《天下》等等,这一方面由于当面国内武侠剧的火爆培育了大量的武侠粉丝,比如金庸小说改编的一堆电视剧。另一方面也是端游的设备对于展示武侠的大场面,人物细节和各种招式更为合适,类似游戏现在动辄数十g的体量已经习以为常。

进入手游主导的时代后,其他短平快的游戏成为主流,比如moba,自动卡牌等等,充分利用了玩家的碎片时间,手游玩家一般没有特别多的耐心去细细体会长长的剧情,如何在短时间内给与玩家快感就显得非常重要。王者荣耀这种游戏也有自己的世界观设定,还有一个专门的资料站,但是真正去了解的人不多。

其实市面上并非武侠游戏数量很少,去任何一个应用商店都能搜到一大堆武侠游戏,其中也有很多端游进行了手游版移植。但是出于惯性和题材的限制,武侠游戏多为回合制或角色扮演游戏,其他类型的不能说没有,但是不多,也没有太多成功的例子。

此类游戏受限于手机的设备特点,往往只能做成自动或半自动的,尽可能减轻玩家的操作难度,按钮(如技能)的数量也尽可能缩减为3-4个,最多也不会超过10个,不然那么小的屏幕得看瞎了眼,手指头大的还容易误点。这比起端游来,简直就是全面缩水版。

这样带来的后果是武侠游戏的发展空间收到了严格的制约,你会看到市面上的各种武侠游戏内容实际都差不多,无非就是换了一批角色,差异最大的也就是美术了。这样,高美术品质的会抢走大部分玩家,而剩下的相似产品寿命往往不长,可以看下搜狐死掉了多少款武侠游戏了。

而你说到的二次元或西方魔幻游戏,在这些方面受到的制约和历史包袱较少,发展起来更为自由,现在的武侠头部游戏还是集中在主机,pc平台,受众相对萎缩,声量自然比不上其他。

以上就是我的理解,希望能帮到你。




我从小看武侠长大的现在早就不爱看武侠了题材局限太大和文笔无关走向没落是必然的也不是我的问题去起点看看就知道武侠多不受欢迎了

另外现在国内这些游戏厂商还在疯狂出没人喜欢的武侠题材是几个意思这些老观念和老年制作人是不是该换了?




不是武侠游戏没落了,是游戏公司不愿花重金花时间去做一款有希望。手游随便搞一搞就能上市圈钱,就失败了也不伤筋动骨继续出新游戏就好了。本来就是为了赚钱,现在随便搞搞都能赚为什么要把游戏做好。




来玩这个网易最难的手游




这里是喜爱游戏的小白

武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。

国产武侠题材游戏早些年前还是非常丰富的,可是由于单机和端游发展受阻,基本上就很少有武侠作品诞生了,反而二次元和西方魔幻游戏大红大紫。那么是什么原因造成的这样的结果呢?前文也提到了,武侠是中国特有的流行文化,由于我国文化输出程度较低,所以武侠这一题材只能在国内流行,无法走出国门,这就是一种先天性的不足。

那么有人要说了,武侠国内火也行啊,国内游戏市场这么大,武侠游戏也有相当大的游戏空间啊。这里就要说到第二点了,那就是游戏题材问题。由于我国游戏发展落后国外数十年之久,大部分游戏类型游戏玩法都是照搬的国外游戏,这就导致我国武侠游戏甚至连一种适合的游戏类型,适合的游戏套路都没有形成。更不要说相比西方魔幻和二次元,武侠本身都没有一套完整的架构体系,例如西方魔幻的D&D规则。

这就造成了与其花费大量精力去改造出一款适合武侠的游戏玩法和框架,玩家还不一定买账。不如直接拿来国外的游戏模式直接换皮,方便快捷,玩家对于国外的各种魔幻题材也能够接受和理解,说白了玩家也吃这套,双方一拍即合何乐而不为呢?

所以,总结以上两点,就是一.题材受众面小;二.没有成型的游戏框架和类型载体。国内游戏本身又缺乏创新,大厂专注于捞钱,小厂有创新但没有条件。就形成了目前这种武侠题材虽然人气很高,却又在市场上非常少见的情况。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~




温馨提示