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游戏开发现在市场怎么样?缺口大吗?

2023-07-26 12:05:56 条浏览

我一个朋友毕业后一直做游戏,快三年,开始半年客户端,后来一直服务器,基本状态就是加班加到吐血。技术到一定水平后就是纯干活了,架构基本都是公司成熟的,大部分人就是加逻辑,修改bug。短期看,游戏开发整体氛围不好,主要是加班太变态,完全竭泽而渔,每天晚上10点可以,1周6天可以。1周7天,每周几次通宵现在都是常态,很多公司还觉得必须这样才能出成绩,结果干活的疲惫得不行,团队效率下降很多,各种生病请假,有人扛不住退出,核心人员走一个,时间就拉长了,作息颠倒了错乱了,没有时间和空间去思考创新,加了班最后还没做出好东西,越不行的产品加班越厉害,恶性循环。待遇相对一般的互联网也没优势,基本整体待遇低不少,门槛高,还累很多。能拿到奖金的机会也不多,就算有奖金了,往往也是下面干活的最后都被忽悠了,全是眼泪。中长期不好说,现在太糟糕了,基本干两年就废掉了,总不能比现在再差太多了吧。有点工作经验,不愁工作,待遇好坏,加班变态程度有点区别而已。整体不推荐游戏行业,特别是程序,门槛高,要学得多,最累,活最多,锅最多,钱最少。




自中国文化体制改革后,文化产业进入了新的发展阶段。报道中,以中国游戏公司为例,对游戏产业在近年在海外市场的发展和游戏开发人才的培育细节进行了详细的论述。随着报道的播出,相关其他大中小型媒体和社会各界都给以了关注。据非正式统计显示,目前动漫和游戏开发有关的人才还有80万人的缺口。此处,也是众所周知的现实,游戏优秀人才的缺失也在很大程度上滞后了中国游戏产业的发展。




游戏开发现在市场怎么样,缺口大吗?

简单来说,就目前行业前景来看,游戏业完全影响了90后之后的几代人,现在的人生活压力大,娱乐的方式也多样化,当然,游戏是少不了的。

据统计,全球范围内数字娱乐市场的规模将达到1000亿美元,而目前中国有近500万的动画、网络游戏爱好者,另外至少还有400多万潜在用户群,以此带动的市场估计会达到近10亿元的规模.而随着游戏开发业的发展和竞争的加剧,在未来的较长时间里,我国的游戏开发市场还将成倍增长,与之相关的各项产业还将翻番.

游戏在我国发展确实比较迅速,刚开始是PC单机游戏,随后是PC网络游戏,再后来是当今的移动智能终端游戏,从整体的发展态势上来看,是非常不错的。在这样的环境下,北京完美空间应运而生,承担着为国家培养输送游戏开发人才的任务,是国内多家大型动漫、影视、游戏公司人才培养的摇篮,项目实训式课程培养,让学生更快,更好的掌握游戏动漫设计知识,企业定向培养机制,让学生就业无忧,目前已经成为国内游戏动漫教育领域口碑领导品牌!

众多游戏企业高薪难聘优秀的游戏开发设计人才,尤其是游戏策划、原画、三维设计等设计岗位人才缺口巨大.这种巨大反差正是目前我国游戏产业面临的现状,严重阻碍行业的进一步发展.我国政府大力扶持游戏产业,特别是对我国本土游戏企业的扶持.除此之外,我国政府各部门还采取了各种各样的形式来帮助发展游戏行业目前国内游戏行业的从业人员大约为6万人左右,而全国需求多达30万人,未来几年缺口会更大。




对这一块真的不熟,虽说做IT的其实我已经有N年不玩游戏了,所以不太关心这一块,让了解深刻的人去回答应吧。




数据显示:2019年中国游戏产业实际销售收入达2308.8亿元人民币,同比增长7.7%。用户规模达到6.4亿人,较2018年提高了2.5%。业内人士表示,包括5G在内的新技术将成为游戏行业未来发展最重要的引擎。

以云游戏为例,2018年全国云游戏市场规模仅为6.3亿元,到2019年,就增长到了22.4亿元。据预测,在5G助推下,2023年的云游戏市场规模将冲击千亿元大关。

所以,现在有想学Unity游戏开发的童鞋,是个不错的选择。




中国的游戏用户不断增多,而且各大直播平台做的最好的也是游戏直播,2019年中国游戏产业实际销售收入达2308.8亿元人民币,同比增长7.7%。用户规模达到6.4亿人,较2018年提高了2.5%。包括5G在内的新技术将成为游戏行业未来发展最重要的引擎。以云游戏为例,2018年全国云游戏市场规模仅为6.3亿元,到2019年,就增长到了22.4亿元。据预测,在5G助推下,2023年的云游戏市场规模将冲击千亿元大关。所以,游戏市场还有很多,只要有人才,就能占到一席之地!




游戏更新换代太快,好游戏不如有好的推广团队,你刚做了一个不错的游戏,结果还没有出名大卖,就可能让一下大游戏公司给模仿推广了。自己的话还是做好编程吧,大游戏都是团队参与合作做出来的。




游戏市场大,游戏更新速度太快




比较大吧。




据显示:2019年中国游戏产业实际销售收入达2308.8亿元人民币,同比增长7.7%。用户规模达到6.4亿人,较2018年提高了2.5%。业内人士表示,包括5G在内的新技术将成为游戏行业未来发展最重要的引擎。

以云游戏为例,2018年全国云游戏市场规模仅为6.3亿元,到2019年,就增长到了22.4亿元。据预测,在5G助推下,2023年的云游戏市场规模将冲击千亿元大关。

所以,现在开发游戏市场,是个不错的选择。




我不赞成游戏,很浪费生命,但它又是生命中的一部分,人活着需要拼命挣钱工作,也需要休闲娱乐,游戏可以有,希望国家对游戏收高税,把钱贴补到民生上,但是,作为游戏的开发者,市场是庞大的,积极去赚钱去开发,没有什么可犹豫的。




耽误了多少人的时间




游戏开发市场一直很好,但是看你做到什么程度,如果你只是普通阶级的小职员,可想而知~但是如果可以自主研发游戏软件,那前途无量,大城市这种IT行业很抢手的,工资也是相当可观




吃喝玩乐,人类永远不能缺少的。

游戏随着时代一起甚至更加的进步。各种华美有内涵的游戏,不断的出现在我们的生活中。至少玩游戏被说不务正业,直到近代游戏已经成为一大产业,不管开发还是游玩,都能赚到钱。开发游戏的个人或公司,每年都能冒出一大堆。成名的,销声匿迹的转来转去。随着全球经济一体化,游戏产业也越做越大。管什么年代,只要做的好,肯定会有市场。




我觉的缺口大,但真正的好游戏太少,全都是需要花钱充币。没有什么可以开发智力的




什么是游戏[灵光一闪]




我觉得以后这个行业越来越不好做,好像现在闲的没事玩游戏的人没有多少了。




缺口很大,目前宅家的人比较多,周末也不能出门参与线下活动,线上游戏就是最解压的了。所以一款解压好游戏的缺口依然大




烧钱,缺创意,缺坚持




中国市场人口多,需求也多,只要你的思维与众不同,你就可以脱颖而出。




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