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为什么中国开发的游戏大多都重氪?

2024-06-02 12:17:50 条浏览

我觉得这和国内玩家本身也有很大关系,因为一款游戏,不管商家吃相多难看,总有玩家为其买单,再加上攀比盛行,即使知道是游戏,也不能让自己落后。这样有一批愿挨的人,也就会出现更多愿打的人。慢慢的形成了恶性循环。如果专心做一款好游戏,在国内的环境下,不一定会大火,但是出一款一般的游戏,宣传宣传,也会有无数人涌进去的。。




因为驱动策划的,不是热情与梦想,而是KPI[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]




好的游戏是那么容易做出来的么?

需要顶级团队,大量时间,金钱

需要顶级团队,大量时间,金钱

需要顶级团队,大量时间,金钱

重要事情说三遍.

在的游戏基本都没什么心意,都是搞“快餐”的,你抄袭我,我抄袭你,他抄袭他,换个名字又能坑一波玩家.




国内游戏氪金已经是常态,游戏开发出来并没有氪金,而且国内游戏代理商的问题,比如腾讯,多数游戏代理的,交给了一些团队管理代理,比如天美啥的,就是坑啊,就是让你充钱,诱导你消费,各种抽奖,暗坑,积分,钻石,金币,反正一堆东西,所以还是尽量不玩入坑吧!




国内环境如此,国内玩家如此

自2000年电子禁令发布,导致了主机游戏机的没落,从而网游得到了飞速的发展,网游的飞速发展不得不提企鹅,抄袭起家,加上免费游戏+内购的模式,企鹅一路飞升,给了其他游戏厂商一个非常不好的信号(抄袭+换皮就可以挣大钱),经过20年的发展,国内捞钱手段更加完善(暗示消费)(网赌,搜一下魔域,官方不需要任何暗箱操作,就会让人迷失在自己的贪欲里)在加之现在是一个看钱的社会,游戏的好与否只在于它挣了多少钱,而不在于玩家体验。

有人会说,这么大的中国,没有人原因去做良心游戏,不重氪的游戏吗?

有,中国从不缺少为梦想而奋斗的人,但是,他们的处境那?具体的资料很难搞到手,我就打个比方:用心去做的游戏,开发3年投资1亿,收入3亿,而国内随便换个皮,开发3个月,投资50W,用着暗示消费这种办法,收入5000W。能比吗?而且,买断制对质量的要求是很高的,毕竟要先掏钱,剧情,画质,优化,细节,核心,战斗,出一个差评就可能会少卖一份,这种高风险低回报的模式,是比不过国内垃圾游戏的(挨骂多了就下架,换个皮就重新上架,所付的不过是美工的薪资而已)而且,大多数人是要考虑生活的,垃圾小厂商的薪资比那些用心做游戏的人要稳定,而且高。

有人会说,那大厂商为啥不做?

很明确的说,企鹅完全有实力做出3A大作,但是没有必要啊,买个IP,随便做做就能挣大钱,为什么要舍近求远那?

还有就是国内玩家的问题,有无数人不知道PS4/SWITCH/STEAM,他们所接触的大都是大厂所垄断的信息,以及小厂无处不在的广告,而且,还有一点,快餐吃惯了以及吃不了中餐了,太麻烦(我把我PS4借给了我同学,他玩了半天巫师3,告诉我说这游戏太垃圾了,地图那么大,跑的麻烦,还没自动寻路。任务那么多,为什么有选项,看着烦。打怪那么难,等等)这种人大有人在,他们宁愿在免费游戏里氪金也不愿沉浸于世界大作(在他们的世界里,都是我花了多数钱,废了多长时间有了这件装备,和人炫耀攀比,而不是去体会一款大作的游玩体验)

中国厂商已经习惯了去割韭菜,而中国玩家也喜欢被割韭菜。




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