2024-06-02 12:10:28 条浏览
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那我问你:你充了钱还和不充钱的一样的战力你会有什么想法?
氪金能让人物变得强大,毋庸置疑。至于为什么氪金,每个人都想变得强大,为什么不能比其他人快一步呢?在同级情况下,我碾压你,在高端局下,打个你死我活。总是会让人羡慕的。所以都才会想氪金。毕竟每个人都有一个,我是主角的梦
游戏生命周期很短,研发需要大量费用
首先,游戏里花钱是普遍存在的现象,就是单机游戏,正版也要买的。
而在氪金游戏当中又以手游更为突出,这个也比较好理解,因为现在玩手游的人多基数大,再者如今支付异常方便,人们的消费观念也比较看得开。
现在玩一款传奇手游,以下为游戏真实截图,喜欢的可以私信我,发送“传奇”即可。
我只说一句:现实中消费与在游戏中消费越来越趋向于同质化。
举例解释:你在现实中买了一件漂亮帅气的衣服,跟在游戏中买了一套时装的作用基本上是一样的。只是在游戏中更加容易创造出这种类似的消费环境。
就一直想变强,能打赢别人,或者是为了自己的人物或者英雄的更好看,所以去氪金
只有我们氪金开发商才有的赚,不然他们吃土啊?
部分公共厕所进去使用都要付费啦,物质时代有使用就会有付出,电费水费都一样,没人会白白供给不停,同时氪金这方面可以看成是为他人的付出成果买单。
网络游戏特喜欢搞氪金
网络游戏不是一次性消费游戏,而是持续性消费类型游戏,若想在游戏有好的体验,那么少不了氪金的,不但能够加快游戏节奏剩下一大笔功夫,另外则是有一个好的体验环境,这是在玩家眼中表现出来的一面。另外则是游戏从开发出来到游戏是否能够达到预期的交易量对游戏商提高游戏创造很重要,有了收入游戏商才不会掉饭碗,才能继续创作下去,而且里面一大群游戏编辑员都等着游戏商发钱发福利,这都是缘由于部分游戏是否畅销,当然加设一些消费道具就是提升游戏内交易的好方法啦,这是游戏商的一方面。
氪金是无上限的,一个富翁都能够把钱全部败在游戏上,只要金额全部充进去,这些钱很可能就不是钱了,在现在的氪金游戏中,都被很多家长投诉啦~儿子们花掉家长几千块,小孩子没有消费意识,当然家长们也不傻,家长就会千方百计找上游戏来理论,所以在游戏氪金方面也设置了很多“未成年”之类的协议验证等,而且现在的网络游戏也很难像以往那些《传奇》游戏那么坑钱了,如果不怕被投诉的话~
玩游戏都有“氪金”与“非氪金”存在,多少会影响到游戏公平,那就得看玩家是否有玩下去的欲望了。
另外值得一提的便是,游戏中总会有些比较稀有的装备摆上架,而且模型看起来很漂亮,这里游戏商就是为了套住玩家,让玩家积极消费,人总会有点攀比心理,拥有别人没有的东西就会显得优越。
所有的游戏,不管它的游戏方式,操作方式如何不同。不管它是竞技类还是角色扮演类,卡牌类。这些游戏开发的初中都是敛金。而游戏是一种消遣,和打麻将,赌博,看电视等等娱乐方式一样。你都需要为此付出一定的代价。它打发了你无聊的时间,你为此付出了金钱。周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨。公平合理,你付出了金钱的同时也获得了更佳的游戏体验。没人抓着你的手让你充钱。全凭自愿。
啊,因为抽不到皮肤。
(第五家族)
不是么→_→(´-ω-`)
首先这个问题从两方面来说!
第一,任何游戏公司开发游戏不以赚钱为目的那它怎么盈利?那它怎么去维护?去运营?所以游戏公司的目的是以赚钱为目的,他们也要吃饭,所以他们做一些装备,坐骑,皮肤等等,刺激消费者去消费,从而达到自己盈利的目的!
第二,从消费者观点出发,为什么他们会去买?当然好的装备是可以加强自己,好看的皮肤也会让自己玩的开心,有时也可以送别人皮肤,只为博红颜一笑!
小编说的就这两点!
Hello,这里是碎碎念君。
这个问题的答案显而易见,就是因为游戏是需要盈利的。
“氪金时代”的网络游戏
如今,手游界各种换皮十连抽,零点酒吧概率诈骗,可以说已经让很多玩家审美疲劳,然而,其实“氪金游戏”在十多年前,就已经大行其道了。当年,史玉柱带着《征途》向整个市场宣布,游戏赚钱无需靠好玩,用仇恨和攀比,氪金开挂的模式,才能赚到富人的钱。而后,各种“没有九千(相当于现在快十万了),别玩诛仙”的游戏一时间便如雨后春笋般层出不穷。
在国内游戏市场,如今可以说做“氪金游戏”才是硬道理,搞精品大作和独立游戏的,却反而不容易赚钱,这又是为什么呢?
错过了主机时代的国内市场
当年,一纸游戏机禁令,让国内游戏界可以说倒退十年,与主机和掌机的时代失之交臂。直到现在,也没有欧美一样的游戏机氛围。而PC市场又因为没有足够的执行力度管盗版,导致国产单机被盗版逼死,于是,我们直接从MD/A时代,跨越到了网游时代。而偏偏史玉柱们又像大家展示了,普通人消费力不足的时代,赚土豪钱才是硬道理,于是,靠通过让土豪发泄杀人来赚钱的“氪金游戏”,成为国内游戏界的主旋律,也是一点都不意外了。
氪金游戏的路数
千万不要太高看人的自制力。游戏界有句名言,“谁比爹妈还懂孩子?游戏策划!”。
如今,怎么控制游戏节奏,让玩家一边氪金一边“痛并快乐着”的玩游戏,早已经在各种游戏射击课上掰开揉碎了讲了。如今,大牌策划们各个都是心理学大师,如何利用斯金纳箱原理等方式,把玩家培养成氪金机器,以及各种抽卡概率怎么暗改,仓检怎么玩,怎么在大多数人差不多快放弃的时候,给一颗甜枣,然后继续无尽榨汁,可以说策划们早就烂熟于心了。
所以我们能够看到,一款游戏即便前科累累,玩家们仍然氪金依旧,一边骂一边玩。不知不觉间玩着玩着就欠了一屁股小贷的,更是比比皆是。说白了,这些都是专业的心理学技巧酿的果。
这些就是国内氪金游戏如此盛行的原因。
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