2024-05-03 15:26:39 条浏览
这些应该都是饱受游戏之害的人。虽然说中国现在已经把游戏推向国际化推向更高的一个层次,但是能够把游戏当成一种职业,打成一种职业的人毕竟在少数,还有更多数的人。他沉迷游戏,无所事事,什么也不做,当一个啃老族。整天做着一些不切实际的幻想。游戏游戏其实很好理解,娱乐而已,不要当真,如果说你把它当真那你就输了。
做任何事都是讲究天分的,如果没有天分,及早的认清现实全身而退,这样对家人也好,对自己也好。
谢谢邀请。
以前是端游,现在是手游,发展态势都很快。吸引了无数玩家,日夜升级,刷本,开黑。我个人觉得:
1,对于小孩子,以前我们那个年代的小孩是几乎没有电脑游戏,手机游戏玩的。而现在,游戏吸引了一大批孩子,在他们这个时期,需要的是培养各方面的认知能力和动手能力以及对这个世界的初步认识。而现在大部分游戏过于暴力,暴露。不利于他们的成长。
昨天看到一个说,在培训班休息时间,一个小孩拿了妈妈手机玩王者农药。旁边围了一圈孩子看他玩。其他家长看不过去都要把自己孩子拉走。那个孩子的家长也觉得不妥,要收回手机。其他孩子都乞求让他玩,让他们看看。那位家长还是收回了手机。孩子又哭又闹,说你不爱我了,我恨你。可想而知现在的游戏对孩子影响多么大。
2,对于上学的初高中生。这个阶段是学习的阶段,而天天沉迷游戏肯定耽误学业。以前我们班为了玩游戏,逃课的可不在少数。
3,对于成年人,有的年轻人也是沉迷游戏,无法自拔。在该工作的时候,整日想着游戏,想着刷装备,练级。翘班,包夜也不在少数。不仅不利于身体健康,不利于职业发展,也不利于家庭关系和睦。
所以有人希望禁止游戏,斩草除根,从根源上断了游戏对人的影响。但是,禁止游戏也不是万全之策,没有了游戏,对于上瘾,沉迷的人来说,肯定会继续发展别的特殊爱好,至于好坏,也未可知了。
时代变了,但有的人太迂腐
游戏对小孩子危害还是很大的!
都是一些吃饱了撑着没事做的老一辈家长、老古董。游戏说白了就是娱乐项目,跟象棋、围棋、麻将、扑克等没卵区别,都是供人娱乐的。老一辈人倚老卖老跟不上时代,麻将扑克棋牌等可以玩凭什么电脑游戏不可以玩?觉得游戏耽误下一代,殊不知孩子沉迷游戏到底因为什么?如果每个父母可以在子女闲暇时间陪陪孩子,孩子还用通过游戏解闷么?别拿工作挣钱当借口,如果你挣钱为孩子就少挣点钱多点时间陪孩子……
因为某些人无能,不能管住自己不能帮助家人朋友,所以他们希望世界上没有这种东西。这种东西不一定是游戏,也可以是彩票,烟酒,甚至是钱。
东西不在好坏,在于怎样使用。网游用来社交、放松,没问题,但过来人都知道,该吸收知识掌握技能的时候,天天沉迷玩儿这个,基础就差,是会毁掉一生的,往后使多大劲儿都无法扭转。别想着学习不好可以做生意发家,也不看看做生意起来的人都多能吃苦,你能不能?
如果有很多人都疯狂迷恋学习呢?迷恋看书学习不出去工作不去交朋友,每个月都要花几千来买书?这样是不是就有人说该禁止学习禁止读书?一样的道理嘛,事物是没有对错的,只有人会做对与错的事,管不住自己不要把锅推给游戏!
禁止游戏?那不过是有些人的乌托邦。即便是全世界呼吁禁止,也不可能完全根除,就像要泯灭掉人性一样困难啊。
物极必反,一旦禁止某种东西,在一定程度上是不明智且不符合自然规律的。太过于极端
如何减少这类情况发生?
1.监护人对未成年人有效的监管
2.游戏方对登录实名认证
3.媒体宣传并唤醒玩家理智,呼吁过度沉迷有害,以及沉迷游戏导致的悲剧案例进行播放教育。
以上是对于未成年人保护。下面是对于成年人的建议
1.作为一个成年人,你们有权力去沾染一些恶习,有权力去迷失自我。
2.作为一个成年人,你们有能力去克制自己,有脑子去分辨是非。
3.如果能适度娱乐而不沉迷,并且带动别人戒游禁游,把精力花在学习和工作上,那么你们就是这个时代的勇者
对于那些行尸走肉般的人,没必要去劝诫了,任其自生自灭好了,这个社会本就是弱肉强食嘛,他们注定沦为食物链的最底端。
戒网就跟戒毒一样困难,但从根本上来说,网比毒好控制,国家断网,禁止游戏公司开放更新游戏,并销毁所有游戏。断网与这些都可以实现,一道政府政令就解决了。问题是,这能解决的了人们的内心空虚吗?游戏产生于人们的空虚。游戏可以暂时填平空虚。所以解决戒网后,是否想到如何解决人们空虚的问题呢?
为什么要玩游戏,完全是浪费时间,明明有很多更加有意义的事,可以看电视增加知识和文化,也可以培养一下小兴趣书法绘画,甚至可以出去运动保持身体健康,为什么偏偏要玩游戏,浪费时间,甚至浪费钱,最后什么也得不到,什么也学不到,完全是百害无一利,说实话,我身边的朋友几乎没有几个玩游戏的
00年前后,一群专家鼓吹电子游戏是精神鸦片,结果家用游戏机高速发展的黄金十年被外国人赚的盆满锅满,中国玩家只能买水货,但是也没见谁少玩。而国家既没有关税收入也没有扶持搞起来中国自己的厂商。现在又鼓吹这个,没有腾讯,一样有外国的游戏和软件进来占领市场。要我说把这些专家打包送给朝鲜,那边需要这种闭关锁国的支持者。
禁止游戏?首先要先界定是什么游戏。游戏有线上有线下,扑克类也是游戏,电子游戏也是游戏。一个东西本身没有绝对好坏,关键在于用的人,就比如刀,一般用来做饭等生活用,坏人用来作案。我也很喜欢玩游戏,但我能克制。就我的经验,我身边游戏玩的同事,电脑操作大多远远好于没玩的,对工作效率提升很有帮助。所以我觉得没必要禁止。
禁止游戏?你确定?麻将算不算游戏?腾讯麻将和妳家里的麻将什么区别/?篮球足球算不算/?看电视和打游戏多大区别?只不过是某些人为了出名瞎BB罢了,社会发展,组织分工明确了,人的闲暇多了,自然要找事情做,游戏对于社会稳定有大贡献,不然大家都没事去街头压马路?
就好像,从前的社会主流意识认为听流行歌是“靡靡之音”,最近的广场舞大叔认为年轻人打篮球是没必要的,低学历老板认为读书是没用的,就连国防军备投入都有人觉得是浪费钱。总有人以一个事物【是否为他服务/对他个人有没有价值】来衡量事物的对错,而不是设身处地的去考虑。游戏行业和不少新兴的行业一样,缺少相关的法律法规制衡某些无良公司破坏规则,但从发展来讲游戏总体上是个健康、对他人影响小、内容丰富的休闲活动,与听歌、追剧、看电影差不多。不能因为某些脑残粉追星追得死去活来就让演员歌星全部下岗,也不能因为某些网瘾少年就把游戏一棍子打死吧。
禁止游戏?这就是一帮莫名其妙的激进分子的不动脑子的看法!有人沉沦了你不去关注这个沉沦了的人,而认为他沉沦的事情才是万恶之源,这是严重的本末倒置,这就是典型的所有的错都赖别人的看法!任何能令人愉悦的事情都可能上瘾,那是不是就都应该禁掉?这分明是一种让人类禁欲的行为!吃甜吃辣都会上瘾,是不是说以后五味之中就只能剩下酸咸苦了?
为什么有电子竞技?游戏可以锻炼色彩辩识能力反应能力协调能力等等,老年人可以用来预防老年痴呆。所以游戏是运动。不是因为游戏本身有危害,之所以有危害,是因为过量,话说回来,什么东西过量都有危害,一天吃一缸大米白面还能撑死你呢。
要分清楚游戏的性质吧,竞技类游戏,故事类游戏,益智类游戏还是比较有意思的,但有些游戏,就现在最赚钱的游戏,单纯打怪刷级,没有止境,还挂上竞技的名头,只不过是那些商家利用人们的沉迷心理,用那些虚无的升级,酷帅的装备,绚丽的招数,吊起你体内的激素,使你不用怎么努力就可以获得一些成就感优越感,也使自己幻想自己就是这么帅气,实际呢,这些人往往在生活和工作中不够努力,然后又无法短期内得到自己的利益,没有自身的价值实现,没有找到人生的意义,所以在游戏中以为找到了自我,所以就沉迷其中,不能自拔,但游戏过后,能得到什么?空虚,极大的空虚。。。然后又会找另一款游戏来填补自己的空虚。所以,这类游戏还是不要玩的好,在游戏里你是个虚假的英雄,现实里你不过是商家的摇钱树!
我知道的网游有个共同特点,就是引诱你每天必须在线每天都要玩。玩起来大人都抵挡不住成瘾,何况是孩子,这点不同与单机游戏。至于有的人以赌博来论,显然偷换概念,有几个孩子会去赌博?一般没有那个环境与条件。网游则不同,有手机就可以。个人觉得对于青少年是有害的
很简单,狂妄的控制欲+无知者对未知的恐惧,以及无能为力时的甩锅需要。有这三大需求,加上少数极端案例,只需要结合一点利益,就可以倡导禁止。你会看到的不仅有禁止游戏,还有禁止很多其他东西。
“禁止游戏”不是什么新鲜事物,严格来说是禁止“电子游戏”,但在电子游戏普及之前,也出现过禁止拍画片、禁止打麻将、禁止喝酒等各种思潮甚至禁令。
中国“禁止电子游戏”的高潮在上世纪末出现过至少两次,一次是90年代前后针对8位机和街机厅的,第二次是2000年前后针对电脑游戏的。2000年那次因为光明日报发了一篇电子海洛因的报道,以及离现在相对更近一些,恐怕记住的人更多。
可以看到,不管是针对游戏还是针对酒精,所有的“禁止”浪潮都诉诸感性:某某小孩因为打电子游戏成绩一落千丈、离家出走,某某人因为酗酒家破人亡等等,这主要是出于传播效果上的考虑,毕竟对于一般大众来说,生动的故事远远比冷冰冰的数字和干巴巴的思辨易于记忆和传播,而这种禁止的倡议,首先就需要动员社会的力量。
但为什么一两个独立的故事就能动员大众呢?这背后有更深层次的社会原因,简单来说就是社会结构的变化。拿禁止游戏为例,为什么有这么多家长赞同禁止游戏?其实很简单:他们所面临的社会剧烈变化带给了他们巨大的不安全感,这种不安全感投射到子女身上就是巨大的成功焦虑。同时,大量独生子女家庭的父母没有教育子女的经验,更加剧了这种焦虑。对于多数带有这样焦虑的父母来说,唯一的出路就是好好读书——其实他们内心深处未必真的认为好好读书就能解决问题,但他们的确找不到其他途径了。
不过,好好读书对于大多数家庭来说都是父母的一厢情愿,子女的成长往往会违背父母的美好想象,而在两代人的斗争中,时间这个至关重要的裁判永远是站在子女这一边的。
面对子女成长的失控,不少父母尤其是中国父母,是没有能力对亲子关系进行有效调整的。情况不断的恶化,他们就急需一个靶子,让他们把想象中家庭教育的失败(其实有些未必已经失败了)这个锅甩出去——这个锅最好是父母本身没有经历过的,这样就可以避开“为什么爸爸妈妈可以我不行”这个致命的问题。这样算下来,最好的背锅者永远都是各种新的娱乐方式,包括电子游戏。
其实背锅的并不只是电子游戏,放宽视野来看,也有不少家庭甚至会把足球、篮球等社会普遍视为健康运动的项目作为背锅的对象。
另外,其实除了家长,很多老师也把各种娱乐项目作为背锅对象,转移自己教育水平有限的嫌疑。
最后就是利益煽动了。以光明日报报道为例,记者本人有“写大稿子”的利益驱动,报社有“获得社会影响力”的利益驱动,还有各种卖参考书的、开补习班的,都是利益相关方,他们自然会形成攻击电子游戏的一股力量。
其实,正常的社会出现各种利益诉求非常正常,有人提倡,当然也有人反对,最终结果如何,要看社会力量的博弈,通常诞生的是各方都能勉强接受的方案。唯一可怕的是出现一些独断性的力量,可以任意安排博弈结果,那就爱谁谁了。