2023-07-26 12:23:23 条浏览
有可能是外国游戏是为了手感,操作性,画质,体验感...而创作游戏,但他们也开通充钱渠道,为什么?他们也要赚钱,不像我国游戏有好多是不充钱玩不下去,很少拼技术。但我是支持中国的!!!
多年前版权意识没有普及的时候,中国确实是盗版遍地,搞得很多外来游戏在国内没有任何销量。就现在来看中国的购买力越来越强,版权意识也普遍加强了,所以很多游戏开发商也慢慢意识到中国这个市场。
中国能不能做出好游戏?当然能,就现在的水平来看,国内已经有不少口碑不错的独立游戏,但仅仅是小制作的回合制或者横版游戏,想要开发3A大作国内还有很多路要走。1.国内代审核政策较为严格。2.做3A作品国内的技术和欧美日大厂比差了很多。3.国内的做游戏大环境是短期变现,能越快赚钱就越好。所以手游页游和一些氪金的端游会一直统领市场。
国外国内游戏商对游戏的看法吧,国内游戏商为更多的钱吧,不过,游戏不钻钱。谁会开发。所以这跟品质有毛差距。
我是从小玩到大的游戏爱好者,因为我国互联网起步晚,制作技术水平不够,很多好的游戏都是国外制作。国内游戏之前国家有政策,但随着我国的发展和经济实力提升、开放,国内公司收购国外游戏等等。全世界竞技游戏的趋势潮流,国家也认可了电竞游戏。相信未来,我们会开发出更好的游戏,期待那天的到来!
市场风气不行,消费者错误观念导致游戏公司发展畸形,本身基础就不如欧美游戏公司,发展的落后使得差距更加扩大。举个例子,中国很多人都愿意花钱买火麒麟之类的游戏装备却不愿意花钱买游戏玩,要玩就去下载盗版,导致很多公司费力做出的游戏却销量惨淡,于是不愿意再费力去做游戏,而是推出粗制滥造的低成本页游骗土豪的钱,收入的增多让业内普遍模仿,再也不会有公司费钱费力的制作赚不到钱的游戏,而去选择制作垃圾游戏骗钱。
什么样的玩家就有什么样的市场
国内,和国外不是同一个体系,
因为好游戏是要付出生命的……所以中国人没那么笨……
网上不是流行一句话么?国外的游戏越来越像电影了,国内的游戏还在一刀999,还在养鲲
总得来说,大部分的国产游戏都是奔着游戏收益为第一目标,从而开发的游戏。在当年的征途过后,似乎就开始了一场游戏的氪金狂潮。各种大佬觉得充钱可以解决问题。敏锐的游戏开发商也察觉到了这一点,之后大量的氪金游戏层出不穷。而游戏玩家的体验却被他们退而求其次了这也是国产游戏的弊端
首先这句话是哪里来的,应该是一个博眼球的胡言乱语,中国游戏市场可以看作全球最大的游戏市场了,没有哪一家公司愿意放弃这块肥肉,因此说出这句话更多的是怒其不争,因为在游戏不断更新换代中,我国游戏研发还是很落后,没有出现过惊艳人眼的作品。加菲在这里聊一下我国游戏的一些弊端。
我国的游戏发展的开始确实很晚,当雅利达冲击摧毁美国游戏市场的时候,日本游戏趁机崛起,但是作为邻居的中国游戏还没有形成自己的产业概念,于是日本游戏成了全球的霸主,中国游戏市场被他们的产品占领,街机时代,红白机时代,甚至早期网游时代,那时候国内还没有自己的研发产业。
慢慢的国内游戏在世界游戏发展的大趋势下被推着成长,网易,腾讯,盛大,九城等等公司很快冒出,但是在游戏公司发展的战略中,代理游戏和模仿游戏的思路占据主导,传奇、奇迹、魔兽世界等等都取得了很好的收益,于是完美世界、征途等等相继出现。真正能形成游戏IP的也只有网易的西游系列,但是这也限制了国内游戏的研发热情和研发思路。
这几年国内游戏市场风气好了很多,腾讯这个一直被称为抄袭大王的公司也开始重视研发了,自己不行的时候就走合作收购路线,在一定程度上还是带领了中国的游戏水平的上升的,现在的瓶颈一是技术的突破,不过问题现在看来比较容易解决;二是政策,因为一些游戏会有限制,毕竟游戏的审核还是比较严格的;三是市场接纳,因为国内玩家确实被惯出来了,喜欢免费的网游类的,并且盗版风气比较严重,因此还是有一段路要走的。
不过,国内风气在不断变好,未来很有期待。
并不是中国玩家不配玩好游戏,而是中国的游戏开发商和制作商大部分都是在走自己过去那条“成功”的路,而这条路很赚钱,很暴利。
最早,中国游戏开发者和运营者对于游戏的态度还是很可以的,游戏的设计也是很不错的,无论是从国外代理的游戏还是自己开发的游戏,很多游戏的可玩性上还是很不错的,无论氪金玩家还是非氪金玩家,特别是传奇征途那几个游戏,也确确实实让游戏运营者赚了不少钱,于是,成功经验就这样收获了。
游戏能赚钱很核心的就是让玩家充钱,但却有个非常大的弊端,充钱玩家的体验就是最重要的,这些玩家最喜欢的就是把其他玩家干趴下,至于游戏本身的游戏性,玩家之间的pk就是最核心的啦,其他的游戏性就可以忽略了。至于游戏的画面性,游戏内涵等等,已经完全不在考虑的范围,越到了后来,圈钱意图愈来愈明显。游戏就愈来愈烂了。