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三国是中国历史,为什么《全面战争:三国》游戏是国外开发的,你怎么看?

2023-07-26 12:39:10 条浏览

有很多人很好奇,三国背景的全面战争游戏为什么不是中国做的,主要有一下以下几点。一个就是如果国人出了全面战争游戏,一个是收费问题,像我们国内大多数玩游戏,花个几百块钱买一个游戏的可能性不大。大多数人都是在等某些游戏平台破解出了,像这次的全面战争三国也会有很多人在等破解单机版出行。某宝上,还有买6块钱单机版。对比于200多块钱的正版,相信很多人都是选择6块钱。

另外一个就是技术上的问题,如果做一个大型的游戏,技术上不行的话做的来的游戏会被人比下去。例如全面战争游戏。不像国外,国外做全面战争游戏可是有经验的。你了解了这次做全面战争三国的背景你就知道了。

世嘉官方宣布推出《三国:全面战争》,这是《全面战争》这个系列第一次选择中国作为背景的游戏。我们从预告片来看,包括三英战吕布,桃园三结义等经典剧情都会出现在游戏里面。

《全面战争》系列作品的开发商是来自英国的CreativeAssbly,发行商是著名的世嘉公司。在过去的十几年里,内政与战术系统结合十分完美的《全面战争》系列扛过了《帝国时代》、《突袭》、《英雄连》等历史、文化体验式即时战略、即使战术的大旗,在PC策略指挥领域独领风骚。

为什么中国背景三国不是国内做的呢?看完下面的对比你就知道了。

《全面战争》(TotalWar)是由TheCreativeAssbly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,于2000年发行第一部作品。该游戏系列已发行12部主作品,分别是:《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《幕府将军2:全面战争》、《罗马2:全面战争》、《阿提拉:全面战争》、《战锤:全面战争》、《战锤2:全面战争》以及《全面战争传奇:大不列颠王座》

在1999年,该公司终于有足够的资源开始着手开发新的策略类游戏系列,即广受玩家好评的全面战争(totalwar)系列。现已被世嘉(SEGA)收购作为世嘉的子公司继续进行全面战争系列的开发。人家可是10几年都是在做全面战争游戏。

全面战争游戏都是差不多的,不同的只是背景和人物TheCreativeAssbly开发了10几年的经验是其他游戏公司比不上的。

罗马全战不是意大利人做的,幕府全战不是日本人做的,拿破仑全战不是法国人做的,阿提拉全战不是匈人做的,如果非要问为什么不是国内做出来?只能说国内不是做不出三国,而是问题太多,做出来的全面战争的跟别人比不。

总结:为什么中国不做这种类型的游戏呢,一个是做出来很多人都在等单机版破解版,这样子会导致游戏厂家,收入大大减少。对于游戏厂家来说不划算。另外一个就是技术和经验问题,如果跟国外游戏对比差距太大的话,那这款游戏也就没什么人玩,没人玩也相当于没有收入。




这里是喜爱游戏的小白

最近大火的全战三国,让游戏界又掀起了一股三国游戏热潮。《全面战争:三国》(TotalWar:THREEKINGDOMS)是由CreativeAssbly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品,本作以中国历史上的三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段波澜壮阔的历史呈现给游戏玩家。

这是一款由英国厂商开发制作的三国题材游戏,哪么大家就要问了,三国题材是中国历史,为什么由国外厂家做成的游戏反而大卖呢?提出这个问题的人,小白相信他一定不了解中国游戏市场,也没有玩过许多的游戏作品,所以才能问出这样的问题。咱们先来看看近些年市面上有名的三国作品。

《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。游戏于2016年1月27日发售,是日本公司的游戏。

《真·三国无双8》是由日本KOEITECMO(光荣特库摩)开发的一款开放世界动作游戏。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。游戏于2018年2月8日发售,也是日本公司的游戏。

大家可以看到,近些年三国题材游戏,都是国外游戏公司在开发。国内单机游戏已经没有人做了,在手游泛滥的国内游戏环境下,手游开发成本低,圈钱快。国内厂商纷纷投入手游的怀抱,已经没有人在做单机游戏了。那要是说真没有人做了其实也不是,国内还真有几款还算成功的三国题材游戏。

《三国群英传VII》是由宇峻奥汀研发,寰宇之星发行的一款策略类游戏。也标志着广受好评的三国群英传系列正式进入第七代。本作将以更新颖、华丽的武将技能以及更白热化的战斗,为玩家呈现出各种气势万千的三国战场。同时本次《三国群英传Ⅶ》的新一代千人会战中,将会增添更多的战略运用。藉以触动玩家每一根运筹帷幄的思考神经,挑战玩家战术运用的极致。游戏于2007年12月正式发售。这已经是国内最优秀的三国作品了,但是由于作品比较老,这马赛克一般的画质,放到今天俨然已经不能看了。

《幻想三国志5》(FantasiaSango5)是由宇峻奥汀携手凤凰游戏共同打造的国产经典单机续作。《幻想三国志5》是一款PC端单机角色扮演游戏,于2018年4月25日发售。在2018年的今天,还抱着传统回合的战斗模式不放,还有这画面效果,快赶上页游的游戏效果了,还有有偷懒嫌疑的卖情怀的音乐,国产游戏也就这种水平的程度了。

正所谓没有对比就没有伤害,在2019年的今天,国内单机游戏止步不前,所以再好的题材也发挥不出作用,还不是被别人拿去用了。中国游戏的问题,是多年积攒下来的顽疾,不是一时半会可以改变的了的。要指望国人做出属于自己的像样的作品,估计下一代人才有可能了。

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1、人是有国界的,但文化是无国界。动画电影花木兰、功夫熊猫,这些都是中国元素和文化,但还是外国团队开发制作。

2、技术问题。这个游戏制作领域了解不多,但小弟早期玩过的游戏,如侠盗猎车、黑手党、三角洲特种部队等游戏,大部分还是国外制作,技术好像是比国内强。

3、盈利问题。国内玩单机游戏的好像比较少,大部分还是联网,毕竟升级打怪买装备,才是国内主流盈利模式。




何止是《全面战争:三国》,我们玩到的绝大多数《三国》题材游戏,从《三国志》到《三国无双》,难道不全都是外国厂商开发的吗?

至于为什么,原因有三:

1、《三国》中的历史背景,人物塑造,戏剧冲突和战争场面如士为知己者死,宁可我负天下人,乱军丛中取敌上将首级,三分天下等都是放之四海皆准的爆款题材,为各种游戏类型的创作提供了绝佳的天然原材料,无论中国人还是外国人,都能从中提炼出自己想要的各类理想素材。

2、《三国》相关题材的作品经过不断创作改良,早已经脱离了绝对意义上的历史作品,而是广义上的历史传说题材。且不论《三国演义》中强烈的汉正统思想和诸多文人武将半人半神的超现实设定和陈寿的《三国志》产生了意识形态上的本质区别,即便是《三国演义》本身,经过清朝,民国时期昆曲,京剧,评书甚至是相声的不断取材与改良(尤其清朝统治者出于外族的自卑感,对于汉民族经典文艺作品有着严格的官方管理机制),也衍生出不同的解读版本,其中既有文本层面的,也有美学层面的,比如台湾省的著名画家郑问就出版过《郑问画集——郑问之三国志》,赋予古人以当代英杰的全新风貌。而《三国》题材出海至邻国日本后,吉川英治的小说,横山光辉的漫画也都对原始题材进行了大量加工与再创作,使得整个作品具有了越来越强的可塑性,从关于中国的“历史”上升到了关于文明的“传说”,大大促进了传播。

3、回到为什么外国人要开发中国题材这个问题本身。恕我直言,所有类似问题的潜台词都是对传统文化丢失的焦虑,从而产生“我们老祖宗的东西凭什么让老外拿走了”的质疑(有趣的是,同样一批人,看类似《三国无双:星彩无惨》的本子时又表现的特别宽容特别顶得住)。首先,文化传播与贸易战不同,它是没有物理限制的,更何况就算按照国际通用的版权法,《三国演义》的版权保护期也早就过了(同样,只要愿意,中国游戏公司也可以拿《圣经》,《一千零一夜》,《源氏物语》里面的故事做游戏),外国游戏公司不出分文,就能使用一个现成的好故事,游戏做好了还能卖给中国玩家,何乐而不为呢。其次,人家叫做《全面战争:三国》,“全面战争”在前,“三国”在后,这家叫做CreativeAssbly的公司本来就是靠“全战”系列行走江湖的,这是一个战略类型游戏,而为战略游戏寻找题材时看上了《三国》,难道不是再正常不过的事情吗?这和电视上的言情剧去《少年维特的烦恼》,《傲慢与偏见》里寻找原始素材是一回事。最后,就说到我国游戏公司了,虽然光荣《三国志》在先,但《三国》题材从来都是我国游戏厂商的座上宾,只是绝大多数只是浮皮潦草于三国的名气,认为老百姓熟悉和喜爱这个题材,可以省去打磨游戏作品的精力,包括《王者荣耀》在内的无数游戏,空有资金和渠道,可全盘使用也好,素材借鉴也罢,都对于题材本身没有任何新的创造性发挥(反而是民间高手们那些基于《三国群英传》的MOD做得有声有色),给关公设计个建模就上去抡人了,有什么意思啊?




游戏我不太清楚,但是中国的许多东西都被外国人利用开发,就比如棒子国。

其实我也不想强调什么,但是我就想说说,虽然文化是没有国界的,但是有的国家不要那么不要脸,抢别的国家的非物质文化进行注册,还好意思说是是什么传统。我看不要脸才是传统吧?




谢邀。一直看到这个问题,可能很多玩家觉得有点“恨铁不成钢”,毕竟《全面战争:三国》即便是历史顾问,都选的是外国的历史专家。不过枫叔可以负责任的告诉大家,负责这款游戏的汉学家,不是普通人,其对中国三国时期的精通程度,肯定不是咱们平时看看三国演义就觉得懂了那种地步,甚至比普通中国民众要深入透彻的多。

中国的研发团队,实际研发这种大型的游戏也是有底子的,但是和多数玩家猜测的没脑子,没创意关系不大,主要是中国游戏产业的现行结构,以及研发模式有关系。我们在立项一款产品的时候,看公司规模大小,初创公司立项基本只有启动资金,那后期研发就得等着投资或者被收购,所以在这样的环境下没哪个团队敢冒险开发一些市面没有的操作方式或者内容,甚至同类产品也是挑大众化,有成功先例的,这导致很多游戏同质化严重,但是没办法,你做太新投资方更不敢给你投资。

大型企业,有资金实力,是不是应该支持这种创新呢?你这样想是对的,但实际实施起来却很难。比如在腾讯,网易这样的企业,你是一位新晋制作人,你可以提出口号,描绘预期,但是如果你要拿到上亿元开发个游戏,但你对自己的模式和未来没有把握的话,那你很容易输在自己的同僚项目中。一样的企业,不同的工作室,谁的项目更容易变现,资金就会向谁倾斜。

另外,游戏的运营机制,收费模式,我国早早步入了免费时代,对于玩家来说就是能者多劳,有钱多贡献的方式。而海外都是买断制,还支持限时退款,所以海外开发商都是力求做出来的游戏,不会让玩家不到20小时就有退货的打算,这样才能保障收益。但国产游戏就相反了,只要开发出来,把人吸引进来,不愁没有金主给里砸钱。所以,像《全面战争:三国》这样的游戏,你就算设定200元一份,要一万份才有200万的资金,对比高昂的开发经费,这个需要出售的份数达到数百万份才有利润,所以即便国内有人对三国很喜欢,但也不会另辟蹊径做市面没有的模式。

所以,不要苦恼中国游戏制作人没创意,没魄力,不尊重自己文化,历史一类的,这和他们没有关系。所有产品的成型,都要看投资人的魄力和眼光,投资方很保守,很逐利的话,我们永远做不出《三国志》、《全面战争》系列这样的产品。




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