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为什么中国很难有一款现象级的武侠游戏?

2023-07-26 12:51:04 条浏览

武侠精神消失了




首先,武侠游戏或者仙侠游戏,从题材来说是有受众,可是从游戏的内容来说,太过小众,游戏模式并非大家都能接受

然后,国产的厂商基本都是抓重点,抓卖点,你画质好,任务精美,我也可以,现在出的武侠网游,基本上就是画面好,能捏脸,可以飞,3d,npc精美,最好有个大翅膀,这些都是游戏厂商看中的卖点,至于游戏性,能做完在做游戏内容,根本不划算,照着其他同类游戏的模式复制就行了啊,因为就算做了也不讨好,为了点游戏内容阉割了画面,不是亏本了吗?手游同样如此

以前的游戏,地图存在精英怪,小怪,副本需要攻略,大家都在玩游戏,现在的呢,挂机日常,尤其是武侠类的,副本也是挂机日常的一环,钱充够的装备好,随便过一过,钱充少的呢,组队没多少人要,找差不多的队伍又打不过,慢慢就弃坑了,没有玩法,只有充钱然后变强,然后挂机




剑网三




小朋友玩的游戏,做那么高大上有什么用




因为中国的代理商都是奔着钱来的,每次新出一款游戏口碑都是挺好的,后期版本更新什么的,最多的就是各种氪金套路,不氪金玩不了打不过;代理商没想着什么细水长流,只是想着把玩家当韭菜来割,根本不怎么关系玩家对于这样做能不能接受,国外的游戏换成中国代理没感觉就是变味了吗?




因为中国游戏厂商把打磨游戏的功夫都用在了怎么拼死氪金上了,满眼的都是钱钱钱,怎么能出什么好游戏




剑三,九阴,天刀,逆水寒。。只是你都不承认,他们年轻的时候你总感觉他们low而无法接受




战马之前的刀剑二了解一下,如果不是策划脑子有问题,刀剑二绝对会是国内武侠游戏史上的巅峰之作,就目前我玩过的所有武侠游戏。刀剑二就根本就是无敌的存在。




剑网三来一次正儿八经的重制,画面,模型,打击感等等,绝对会再次火起来。真的是款好游戏




可能最早的时候,国内是有一些比较好的武侠游戏的,但是这些游戏后来发展发展就往玄幻。修仙类的方面发展了好好的武侠游戏,最后搞成玄不玄幻武不武侠的了四不像?

想想那几年的武侠游戏。什么倚天屠龙记?神雕侠侣这些。后来都没有活多久,都停服了。现在玩的比较多的,像是剑网三。这个武侠游戏现在已经朝着玄幻方面越来越偏了。不再是单纯的武侠游戏了。唉,逆水寒就更不用说了。说着说着是武侠游戏。在这里玩的那些技能也。又像是武。哎哟,九阴真经。天涯明月刀。这些打着武侠游戏的。网游。最终也是个因为各种各样的问题。玩家越来越少。

还有就是国内的游戏大厂压根儿就没有。想过要做一款。玩家喜欢的游戏。他们现在所有的目光都盯在了赚钱割韭菜,让玩家氪金上面。游戏内容能过得去就行。要不就是换皮游戏。现在都是向钱看了。失去了做游戏的初衷。所以说,哪怕国内有这么多的好题材。像是武侠。修仙。这些本身就吸引国内玩家的游戏题材。已经被国内的游戏厂商做烂了。比如前段时间是tim。上架的国产独立游戏。太荒初境。虽然这个游戏确实。不是很好。有着很多的毛病。比如服务器。卡顿。等等等等,问题还是依然吸引了一大批的国内休闲玩家。去玩儿。所以说国内做不出一款。现象级的武侠游戏。就是因为国内的大厂。已经没有心思在做游戏上了。一门心思就是为了割韭菜赚钱。整天想的是怎么让玩家氪金了?




古剑奇谭可以呀




一句话:国内的游戏公司都是急功近利,为着氪金捞钱去的。




现象级的武侠游戏为什么没有(其实之前登顶steam榜的《太吾绘卷》我认为可以说是现象级)

我们分为两个方面来说

不可否认的是,从单机游戏发家史来看,武侠游戏是十分受中国开发商所喜爱的,毕竟金庸的武侠世界是许多人心中向往的。像《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》等等一系列都是当年火热的单机游戏。但你要说现象级为什么没有,我觉得有以下几点

1.中国本身对于游戏的限制和敌意,中国游戏机的禁令可是那个年代才刚刚解除,当时玩的人本身就很少,再加上国内游戏开发商的技术,经济等方面问题,还有为中国人所特有的盗版意识,做的出游戏都已经是相当不错的了,挣的钱有多少我们也不敢想象了。

2.中国和国外游戏各个方面所相差的东西,使得很多游戏玩家会把更多目光投到外国身上,对于国内游戏的关注当然会越来越少。《三国志》我相信老一辈的玩家都不陌生,但对于现在新生代的玩家有多少是认识并且还愿意去玩的,不用我多说了。而恰恰相反的是《真三国无双》却让很多人都了解并且玩过。这可是日本厂商所开发的中国历史题材的游戏啊。但它就是比中国本身做的更被人熟知

3.网游的兴起,像lol和王者荣耀的火热更是让广大游戏厂商瞄准了网游这块地,这片区域可以以相对单机较少的成本获得极大的收益,而且不用担心盗版问题。单机游戏生存之地就更小了

4.武侠游戏类型的审美疲劳,确实是如此,我们可以看到市面上武侠方面的游戏非常多,但是他们所讲的大部分都是一样的道理,与我们所读金庸的武侠世界里体会到的都差不多。可以刚开始玩的还有点兴趣,但如果不是相当热爱的情况下,玩家是真的会出现审美疲劳的。更何况这些游戏品质良莠不齐。

那么武侠网游有没有呢?我可以告诉你,有。但是,现在国内的厂商大部分持赚钱的心态,他们更喜欢你为这个游戏充钱,氪金。在这样的状态下创作出来的游戏,你觉得能达到现象级的水准吗?就比如之前的《楚留香》《逆水寒》,刚出时,许多人都去里面玩,好像就快达到现象级了,但最终呢,游戏人数的下降,游戏策划的糟糕运营,让无数人心寒。之前的pdd直播分解账号就是一次比较大的反馈。

我认为要真正有一款现象级的武侠游戏,我觉得它应该是单机游戏,而不是网游,但与之相伴的风险也是我们难以想象的。目前国内的厂商如果是做网游,赚钱的心态不会变。以现在的形势看,中国真的很难有像国外r星或者波兰蠢驴那样大的单机游戏厂商的。与之相应的也就不会有真的称得上现象级的武侠游戏。




因为都想着割菜赚钱,所以没有!




回炉前的天下二!




以前玩过天龙八部,刚出来的时候真的很火,从08年断断续续玩到17年,随之而来就是各种圈钱或者奇葩更新。游戏始终离不开充钱,但是大部分国产游戏到最后离不开氪金,人家氪金你不氪金你就玩不了。武侠游戏近些年就这个模式,无非就是把画质弄好看些,多吸引人入坑罢了,这就是武侠游戏没落的原因,反观其他大火的游戏,LOL和绝地求生等,这类游戏不需要像武侠游戏花费大量的时间去升级打装备下副本,什么时候有空了上去玩一会儿都行,武侠游戏放现在确实有点拖节奏,这是我我自己的一些看法,欢迎补充。




最大的原因就是单纯的武侠题材已经不再是新时代的用户们流行的类型了,看看现在爆款的网文,修仙,盗墓,霸道总裁,却没有什么武侠。你可以把这个问题类比为什么现在没有像受国民级喜爱的京剧大师了,因为京剧本身就已经是小众了,所以想靠武侠题材来爆款本身在这时代就是伪命题了。




刀剑2




其实目前的武侠游戏都已经偏离了最初的初衷,基本都试换汤不换药,没有提升玩法只看重画面以及特效的更新,最终也脱离不掉氪金的本质,就像去年出的《逆水寒ol》尽管火了三个月,但是最终无法脱离网易一条龙的本质,再加上睿智策划的一系列操作,导致不到半年游戏基本凉凉,其实曾经的也有现象级的武侠游戏诞生。

蜗牛—《九阴真经》

当年的《九阴真经》真的是风靡一时,具有许多独特的创新,比如无等级压制,虚实招的加入,再加上独特的轻功打斗真的是让玩家感受到了真实的江湖,再加上随后更新的奇遇和天气系统,以及身份系统都给当时的玩家带来了冲击,猫君当时一手暗器唐门非常之潇洒,并且以前在师门后山随处可见组队练武的玩家,真的是给玩家一股江湖的感觉。

但是随着版本的更新《九阴真经》越来越氪金,绝学频繁的更新,除了花钱购买,很难得到绝学,如果学不到绝学真的是很难打的过氪金玩家,导致许多玩家都无出头之日,再到后来绝学简直泛滥成灾,许多绝学竟然打不过太祖长拳,越来越没有平衡性,导致玩家流失严重,但是在好多年前真的是一款现象级武侠游戏。

鹅厂—《天涯明月刀》

《天涯明月刀》至今还拥有许多的玩家,猫君以前是被画质和玩法吸引去玩,刚开始真的是被画面黑震撼到了,没想到一款游戏画面竟然这么精致,然后就就开始沉迷了。

但是随着版本的更新,开新区的时间越来越快,导致有些老区玩家流失严重再加上工作室打金的越来越多,组队都有很多工作室,押镖都是工作室5开,身边玩天涯明月刀的朋友越来越疼,逐渐自己也弃坑了,但是不得不说前期的《天涯明月刀》真的是一款不错的游戏。

猫君有话说

其实国内的武侠游戏非常多,不乏一些好的作品,但随着后面版本的更新,游戏越来越氪金,逐渐劝退了许多玩家,所以导致现在武侠游戏凋零,因为武侠游戏的模式都已经形成了一种惯性,所以导致很多都不再感冒武侠类型的网游,也导致许多厂商也不敢再研发武侠类的网游,你们认为曾经有没有哪些现象级的武侠网游。

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