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第五人格为什么屠夫玩家开始不满?

2024-07-26 13:41:50 条浏览

因为有些低阶玩家觉得屠夫太强,让网易削弱,所以屠夫强度不足,本来就玩屠夫的更不可能玩人类,所以说把屠夫削弱了可能就是把他们的命锁住了!




因为求生者太强




本版本求生求生者都过于强势,修机太快了,技能还具有攻击性。




因为小蜜蜂们打不过监管,自己也不练练自己的能力,然后官方疯狂的薛监管,例如红蝶以前任何的bug飞都可以,而现在,还有他的刀气贴脸都难打到,而进行一次求生者削弱那些求生玩家就不开心,所以共研服的加强与削弱,到现在都还没有上线




第五人格官方在一段时间之前就露出了“阵营歧视”的尾巴,仅仅几个月的时间愈演愈烈,知道最近的共研服更新,原本还算冷静低调的屠夫玩家很多直接炸了,尤其是宿伞玩家,国服宿伞暗神在直播和视频中甚至哭了!

1.游戏已经发展到了二周年,原本还是个普天同庆的日子,却被官方一手毁掉:小特胆怯开门速度影响降低且只能叠两层,大加强;宿伞失去了延迟刀气,砍掉了一半的攻击键。整天都有人闹宿伞强,不到一个赛季官方就直接想着废掉这个角色,而那些早已超模了好几个赛季的求生者就算死也不会下手。这自然会引起全体屠夫玩家的公愤

2.现在的小蜜蜂越来越多,虽然不乏素质良好,懂得自己练技术的,但也有很多小蜜蜂整天抱怨监管强,自己菜还说是屠夫的问题,官方自然也就妥协,于是对监管砍过几十次刀,求生者反而不断加强,就算削弱也没有成效。监管一加强立刻又削弱,而且一削直接就进下水道,这种不公平的待遇使“屠不配”更为突出。简而言之,用其他玩家的话来说,官方宁愿放弃一条恶龙,也要保护四只小蜜蜂

3.这样的情况在猫和老鼠也存在,虽然我不玩,但我从那些玩家的呼声中可以感受到,猫和老鼠也就此“凉掉”。第五玩家不想让这款游戏成为第二个“猫和老鼠”,然而wy仍不知悔改,一味地看数据,从不亲自上六阶排位感受一下,看到一个屠夫胜率上去了就瞎改,不会改就别改,该削的不削,不该削的特别恨。这再次使屠夫玩家大失所望,已经能感受到一股退游的暗流正在逐步兴起

可以这么说,很多屠夫玩家已经开始声讨wy了,表现出强烈的反抗,几天了官方都没有任何回应,官博下面也吵成了一片

已经有玩家感觉到:第五人格不会再有三周年了

(本人为屠夫信仰玩家)

(纯属个人意见,仅供参考)




明天屠夫揭竿起义,要跟我的兄弟开个小号把名字改成猎蜂人xxx。一起来放血小蜜蜂




看了下屠榜前20的胜率,平均胜率将近60。人榜前20的胜率,平均胜率快65。所以屠夫多少胜率才叫不弱?70?还是80?对了,人榜有这胜率大部分都是建立在开黑的情况,不开黑,至少要掉5个点吧?感觉各位云屠皇们觉得屠夫不能把把四杀就叫弱。说屠夫累,游戏体验差,我承认,但说弱?难道要用nba里的一句话,胜率体现不出屠夫的弱?

看法1:屠夫不弱,就是容错率的关系,四阶三以前感觉没那么明显,到了四阶二,一个空刀浪费机会就是多拖十几甚至几十秒,然而现在的开机速度,不允许屠夫犯太多错。可是双空军双慈善的阵容,真的容错率太高了,所以对比起来屠夫的体验就很差,但是并不是说屠夫弱

看法2:简单的想法是四阶及以上胜率超过60就强,40-60就均势,40以下就弱,无论人还是屠夫。现在问题来了,在看胜率时,胜率的计算是不算平局的,只考虑胜负盘数比。但人和屠夫都会有这种感觉:玩了这么多盘我才赢几盘,我这个阵营是弱势群体啊。

所以我认为当初官方为了数据好看,把本来计算平局的胜率按不计算平局去算,除了给玩家带来点虚荣心好提升玩家人数,再没有其他用途了。如果回归原来的计算方法,除去部分技术练好开黑车队的胜率会下降得没那么显著外,其余玩家胜率都会大跌。

我个人觉得如果官方还想按现在的胜率计算的话,至少在平局这一块对胜负再细分,比如平局时以游戏表现分进行判定,一二名算获胜,三四名算平局,第五名算输。现在还有个问题是溜电机的玩家得分会偏低,所以我觉得还应对求生者的表现分进行调整,冷静3000,友善2000,执着1000,勇敢6000

看法3:

现在很多平局都是屠夫在电机全开前死抓一个,然后一刀斩留一个,人类不浪的前提下,屠夫的表现机会没想象中的多。其次,溜不了屠夫的一部分原因是为了开黑的大心脏,放弃了左线的翻窗翻板加速。第三,在按表现分进行判定的情况下,屠夫会倾向于进攻而不是防守型的守尸,也就是说会更贪一些,这对人类来说也有一定的优势。如果人类合力把屠夫的积分压制在第三或第四名,那么人类方就会2胜1平1负,总体比现在更赚;就算屠夫积分在前两名取胜,人类方也是1胜2平1负,总体和现在均衡。

看法4:屠夫是一个人,打4个。人类如果胜率是50%,屠夫就应该在70%左右,1个加5%4个人就是20%。不过分吧。

我觉得这版本只要不是萌新,6屠夫一分钟没有问题吧,就算追上了,不给交互斩,还能继续翻窗翻板加速跑掉。等你抓到一个,2-3台机开好了。就算上树,还能博命救一下。那人类开机速度真是噌噌的,有人在椅子上,都能开这么快。需要解决的是开机太快和屠夫的DEBUFF对求生者几乎无干扰的问题。逼求生者去想更多的策略来应对,让上等人和别的角色也有一些机会出场。而不是2空2慈,专心破译。

这版本像医院这地图,只要不傻,屠夫真的是随便6.教堂几连机改掉了,屠夫现在也不怎么好守电机了,太分散了。

70胜率上的四阶二就决定放弃屠夫了

这个是真的牛逼吧…




您好,我是蝶儿酱呐,屠夫越来越不满的原因如下:

1,求生者技能太强势,那祭祀“祭祭国王”来说吧,开局求生秒倒,祭祀开个大洞把刚下椅子的求生接过去,就算监管打到了残影,等屠夫赶过去,求生都被摸起来甚至摸满血了。就算监管把洞打掉了,换了传送,那边还有队友,可以抗刀,现在有好多求生开局秒倒,最后屠夫也只是平局的例子

2,第五现在有许多小学生在玩,导致第五风气大变:假佛,恶意放血,等等等,甚至监管不佛就喷,监管佛了就喷监管菜,监管佛了,还开枪,还猴头,把监管从佛变魔了赛后又小剧场……

3,因为许多小学生玩第五,老是说监管强,导致监管一直被削,丑皇,蝶后,到现在的宿伞……导致喜欢玩监管的玩家十分不爽,现在都有人说监管才是求生,求生是监管的事。宿伞的大改,导致某主播还哭了,这件事还因此上了热搜。

希望网易这次开刀稍微小一点,不要太理会小学生的盲目跟风,谢谢[玫瑰]




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