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单机游戏是否正在走向末路?

2023-07-26 13:59:07 条浏览

楼主说的这种情形来描述中国单机市场比较合适,放眼世界来看,单机游戏仍然是游戏的主流之一,据统计,2017年一共有592款单机游戏上市,其中不乏《尼尔:机械纪元》、《生化危机7》,《上古卷轴6》、《光环6》这样的口碑佳作,

而国产单机游戏的日渐式微,是有原因的

1.理念差距

其实说到理念差距,这个问题和国内电影业等行业比较像,我们看看国内那些伪大片,都是些只能忽悠国内玩家的电影,一旦走出国门就露馅了,难以得到国外观众的认可,而国产单机游戏也是如此,很多幼稚问题层出不穷,例如《仙剑5》里面那种动漫式幼稚对白,还有万年不变的回合制问题,等等等等,如果给国外的玩家玩,肯定会觉得是个半成品,但就是这些半成品,依然能够忽悠国内玩家一次又一次的金钱。

理念的落后具体表现在很多方面,这恐怕还是一个产业化和文化积累的问题,所谓产业化,就是要形成和出现一个行业标准和大量的公司来生产产品,国内网游领域早就实现了产业化了,山寨其实就是产业化的一个标志,我们可以谴责山寨的做法,但是山寨化的现象出现则说明这个行业的确发展到了一定的规模,有了一定的生产水准,以及足够多可以复制的案例了。而全球很多国家也都早已经实现了单机游戏产业化,以欧美最为流行的FPS类型为例,基本上玩法都有一个大体的标准和规范了,而每家公司所做的游戏,不过是在这些行业标准和规范之下做出的微调罢了。

打个比方,《美国末日》中出现的所有游戏元素都不是新的,都是在其他游戏中可以找到的,但是没有人说这款游戏是山寨,无论媒体还是玩家都普遍给予这款游戏好评,这正是产业化的力量,而放眼国内单机游戏业,产业化程度远远不够,昔日国产单机游戏小小繁荣一阵的时候,还是有一定的产业化规模和水准的,现在和那个时候比起来,已经落后很多了,这又有点像清朝了,乾隆之前,康熙很重视科技发展,那时候中国的科技水准还不算差,和西方差距不大,结果到了乾隆之后,科技水准大幅下降,到了最后只能任由列强宰割了,这和当下国内玩家见惯了欧美大作精良的品质后对国产单机游戏大肆指责有何不同,所以不要怪玩家们口味太刁了,除非我们全面封锁国门,不让国内玩家有机会接触到任何国外游戏,那样国内玩家自然就会对国产单机游戏赞不绝口了,这种情形很熟悉对不对,《动物庄园》和生化奇兵系列里面这种事情可没少出现过。

《美国末日》这样水准的作品再过很多年也难以出现在中国

2.文化积累

国产单机游戏基本上都是从山海经等诸多经典中生搬硬套弄些怪物出来,然后再编造一个俗不可耐的故事,系统玩法方面则基本上换汤不换药,无法创造出一个能够震惊世人的作品,以生化奇兵系列为例,如果没有安兰德,如果没有乌托邦理论,如果没有西方那些学者历经多年积累的思想,我想这个系列也无法诞生了,再看看我们自己呢,除了抄点山海经,抄点唐诗宋词,抄点诸子百家经典,然后称之为文化,实在是浅薄至极,当然了不可否认的是国内的轩辕剑系列以前还是一度比较接近于这些文化理念水准的,例如该系列探讨的墨家思想和蛮夷之辩等,说明制作人员还是有一定追求和想法的,但是自从《苍之涛》后,这个系列也和其他国产单机游戏一样,变成了平庸之作,也不再探讨那些深刻的道理,至于像生化奇兵系列这种探讨无限轮回和人的终极拷问之类的东东,十年后我也不敢奢望出现这样的国产单机游戏,也许五十年后笔者我的孙子辈能够看到吧。

《山海经》快被国产单机游戏抄烂了

轩辕剑系列已经没有昔日的追求了

3.态度差距

理念差距这个主要体现在国内游戏制作者的整体水准上,由于国产单机游戏不怎么赚钱,因此难以吸引到超一流的人才,所以造成了大部分从业者的水准不够,所以理念落后也是必然的事情,毕竟单机游戏公司给的薪酬不如网络游戏公司高,能够招到的往往并非那种技术顶尖人才之类的大牛,但是如果因为这个问题就觉得制作的游戏出问题是理所当然的话,那就是一个典型的态度问题了,理念差距短时间没法解决是长久客观存在的问题,没法很快出现变化,得有一个漫长的过程,而态度问题则是可以很快改变的,然而遗憾的是,纵观年内出现的这些国产单机游戏,无论是制作态度还是售后态度等都非常漫不经心。

例如《轩辕剑6》很多细节粗糙的问题,这些都是典型的态度问题,也是媒体和玩家一再指责的关键所在,最近《轩辕剑6》马上要推出DLC了,但是我不知道有多少玩家会去下这个DLC玩,被游戏的这些细节问题打击到的玩家们恐怕早就心灰意冷了,这就是态度问题带来的恶果。再如笔者最近因为电脑出了问题,必须重装系统,由于重装前没法进系统反激活,导致重装后没法玩《仙剑5前传》了,笔者找了官方客服和论坛反映问题,一直无法得到解决,如此的售后态度,如何令玩家对国产单机游戏产生信心?而此类案例恐怕以后也依然会层出不穷。

如果你系统崩溃了,重装系统后就没法玩《仙剑5前传》了

我们看看国外游戏公司对待游戏制作的态度,笔者最近和一位游戏圈内好友聊天,他们公司正在负责移植某款昔日的日式游戏经典大作,然后他提到了日方对于游戏测试环节的精益求精态度,其中有些测试实验恐怕是普通玩家根本无法想象得到的,例如某一天有一位测试人员提交了一个bug,就是如果在游戏菜单等待60个小时候会出现死机现象,如果按照一般普通玩家的想法,谁会如此蛋疼在菜单画面停留那么久呢,但是日方却根本不会这么想,而是觉得这是理所当然的事情。所以我们可以发现,有些日本出品的游戏也许不是那么好玩,但是大多数作品不会出现很多bug,更罕有出现恶性bug的情况,而国内这些单机游戏如果没一堆bug都不好意思出来发售了,而且恶性bug的情况比比皆是,甚至搞得玩家没法继续下去。像笔者在微博上关注的一位国内某门户频道的游戏高级编辑就因为《轩辕剑6》实在太卡和太多bug,系统崩溃了无数次,最后不得不放弃了这款游戏。

因为bug太多而放弃《轩辕剑6》的玩家恐怕不在少数

结语:

国产单机游戏和世界游戏业的差距有很多方面,理念差距和态度差距才是最关键而重要的差距,其他诸如资金差距等都不是问题,乌克兰和匈牙利的这些游戏公司难道就比中国的单机游戏公司更有钱吗?为什么他们却能做出那些优秀的作品呢?所以如果我们不想办法解决理念差距和态度差距的话,不管再过多少年,国产单机游戏恐怕依然还是一潭死水。




你说错了!就说我附近的朋友吧!都是从魔兽转战steam平台了!知道为什么么?就是上班族的苦与乐啊!花点小钱买个正版联机爽歪歪的!关键是想上就上!不比被月卡年卡束缚!随着年龄增长!大批网友老玩家都老大啦!这势必是一种趋势!




不觉得,我反而觉得蒸蒸日上,就算是从小玩盗版游戏长大的我们,也渐渐的有了付费玩单机的概念。




单机走向末路?真不知道哪来这种想法,也许你觉得单机不好玩,但喜欢单机的人是不会断绝的,走向末路,我感觉不可能……话说回来,手游快餐化,要不氪金要不肝…网游不充钱能玩?还是觉得单机好,买一次一直可以玩*^_^*




单机游戏还好啊,至少在中国,不少人已经接受正版游戏(也可以说不得不接受)。而且几乎每个都是大作,能玩一阵子。本人正常上班,时间不算很多,可能要一个月通关一个,然后空虚好一阵子什么都不想玩,所以说根本都玩不过来。楼主不喜欢玩的原因可能是真的就不爱玩单机,或者没怎么玩过大作。像是楼主发的图片那种仙侠类的,我也提不起兴趣,除了剧情对白就是走迷宫,倒不如看小说了。我觉得真正走向末路的是传统rpg类的网游,现在的人生活节奏太快了,基本上下班后打两局竞技类游戏或者玩会单机游戏就睡觉了,没那个时间又是打怪又是刷图的,其他人不清楚,我身边没几个人还坚持玩rpg网游了,那几个坚持玩的,也都是觉得不玩浪费之前花的钱了。




单机只能看看国外的,国内主流转战手游页游,投入小风险小,回报高。做单机大作,投入大风险大,最后3DM抢先破解,血本无归。当然现在国产单机“大作”也是毁情怀的,比如仙剑,剧情借鉴了罪恶王冠,logo借鉴了最终幻想,无论多高配置都运行都不流畅。作品差,消费者不埋单,赚不到钱,作品更烂。就这么进入一个死胡同了




这事得问腾讯,腾讯的国内垄断,现在的小孩可能只知道腾讯天美游戏,认为全球就一家腾讯游戏。看看腾讯确实是最会赚钱的游戏公司,可是给国人玩的都是什么垃圾?国人还以为自己赚到便宜一样,从小正版观念差。什么我玩游戏还要花钱买?不应该是免费的吗垃圾游戏。




走向末路,这个说法也太恶毒了吧,你不玩不代表所有的人都不玩,只要有人愿意玩并且愿意花钱买正版,单机游戏就能继续发展下去,试想如果单机游戏消失了,网路游戏依托什么存在,网络游戏也消失了,是不是人们不玩游戏了?可能吗




现在的单机游戏已经不是单纯的单机游戏了,大都带有联机模式,随着国区的解禁,steam平台越来越被国内玩家接受,目前注册平台中国人已达2000多万虽然其中有不少死号,但是其体量在那里。越来越多的国外大作重视中国市场,纷纷表示出简体中文版,这就说明外国游戏公司对中国市场的重视。腾讯的tgp也加入了单机行列,今年来不少国内游戏公司也开始制作单机游戏并上青睐之光,这就说明中国的单机游戏正在缓慢复苏,中国的单机市场也正在缓慢复苏,且购买力不弱。对比当前的网络端游已经开始走下坡路,由于网游模式的千篇一律,缺乏创新。国内网友市场极度萎缩,已经不及手游市场。2015年2016年国内发布的网络大作也少之又少。其实中国的游戏发现道路一直是一个畸形的发展,充实着圈钱与套路的国产游戏已经越来越不被接受,随着时代发展,游戏公司无下线的圈钱手段已经让国内玩家诟病已久,这也正是国产网友没落的开端。相信在未来随着国产单机游戏缓慢复苏也会出现不乏大作的单机游戏。




单机游戏没有式微。

仅仅2017年就有500+个游戏上市。

其中不乏有2b小姐姐这样400+的大作。

式微的是国产单机。早早就陷入了抄抄抄的怪圈。




别的不知道。就说现在的各大单机fps大作吧。都已经转向联机模式了好吗!使命召唤就是凭借剧情来征服我的。可是从11之后的剧情我真的一点都记不得。昨天看到cod13还在想着游戏我到底玩过没。我觉得把现在的单机fps大作基本都转向联机模式了。单机模式就是个笑话。可以这么说现在的单机游戏都是打着单机的名号卖网游。其他的本人不是很了解所有不做评价。只说fps




单机游戏没有走向末路,是在蓬勃发展,因为现在的单机游戏注重的是体验,使得现在喜欢单机游戏的人特别多,其次是单机游戏不像网络游戏那样吸金,且能够让玩家了解更多现实中的事实,了解更多的历史文化等等,我也是一位单机游戏爱好者,你呢?




我不太清楚走向末路指的是那种?因为单机不像网游,需要时刻保持在线人数,需要维护服务器质量,看展新活动等等。绝大多数单机在发布解锁的时候就已经完成了所有的工作,(其他的例如有线上的,需要公司架构服务器的;开发Dlc的另说)那么我所理解的走向末路便是首发玩家数量低于预计收益,以及开发单机游戏的厂商逐渐减

少。

先来聊聊第一条,即首发销量的问题。根据资料显示同比去年增长了9.6%,基本上游戏市场是逐渐上涨的趋势,除去pc端受到移动端游戏的影响出现下跌趋势,其余主机,豪华盒装以及移动端游戏都是正增长状态。并且下一世代的主机游戏也即将发布,所以游戏销量不会成为问题,只要游戏更好,就不怕没人买。

第二点则是开发商的数量,其实这个很难去统计,很多大厂

下面有很多工作室,可以一个游戏是由几个工作室合作研发,由一个发行商发行。那么我很难去找到具体的数据去进行对比,所以我觉得撇开大厂,去看开发独立游戏的数量更便捷。在大环境有保障的情况下,也会有更多的人愿意去做自己想做的内容。

最直观的是2019年国内独立游戏出现像太吾绘卷;波西米亚时光这些关注和销量双丰收的游戏,国外像是蔚蓝,奥伯拉丁,陷阵之志等都是极具个人风格,玩法巧妙的独立游戏,而像大鹅,醉酒这种逗b游戏,也让游戏类型更加丰富。

我对于单机游戏还是保持看好的状态,对于我来说,精美的剧情加上宏大的音乐加上细致的画面,会比呼朋唤友来得更直白,爽快。毕竟大多数时间体验游戏的自己是孤独的。




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