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为什么感觉吃鸡游戏那么火?

2024-02-05 16:25:41 条浏览

和朋友一起玩的,第一次玩,感觉挺上瘾,玩到最后接媳妇儿都忘了,你说火不火




吃鸡?很多人都熟悉这个话题了。

98块一个游戏。马老师,五五开,韦神。等lol主播都开始沉迷这个游戏。这就是为什么这么多人开始玩这个游戏的原因。由于主播粉丝的魅力。许多人都开始加入这个游戏。

其实这只是其中一个原因。另一方面就是这游戏允许用户啊在里面随意杀人看到人就打。算是对生活的一种发泄吧也是一种让变态变少的方式。




最近被迷的不要不要的,光看韦神玩就很刺激,虽然腾讯要代理,但是我等不及买了一个。

刚进去一股脑捡东西见什么减什么,老想着跑一个没人降落的地方然后步步为营,没错!爬过去,结果谁也没找到我,但是被毒死了。。。。后来舔包有选择性了,但是又有点慢,还在想子弹的类型突然被打,吓得乱蹦哒!到死都不知道谁开的枪!!我快把脑袋塞进显示器里了,呆呆的看着地平线,说实话,很迷茫。这是第一个我想配眼镜玩的游戏。。。

和别人决斗,拿着AK被左轮打死,我没有打到一枪。。。。。

作为一个彩笔,舔不到武器装备,跑不过毒气,找不到人,找到打不死!而且还头晕。。。我还是看韦神常规操作去吧。。




之所以这么火,是因为这个游戏可玩度比较高,不知道诸位有没有这种想法,就是小时候玩cs,cf,想象过如果每个房子都能进就好了,这种想法,可玩度比较高的吃鸡游戏满足了我们对儿时游戏的一个幻想。




不管吃鸡与否,你都会很享受那个过程,特别是跟着朋友一起开黑,躲在角落里阴到人的时候更是兴奋,当你吃鸡的那一刻真的很爽,哈哈哈




第一,源于人性中自古以来隐藏的暴力属性。战争,是人类历史中最特殊的一种冲突解决模式,倾其国力,打一场只有胜利者的游戏,失败的代价便是毁灭和死亡。《大逃杀》类型的游戏很好的外化了这一属性,在当今这个以和平发展为主题的时代,虽然依然存在局部战争,但不可否认,大环境是和平的(尤其是咱们国家),而这种类型的游戏很好的在不超越限制的情况下疏导玩家的这种暴力属性使其得到满足,因为你打死别人你就毁灭(舔包)了他的一切并为自己所用。

第二,比赛模式的激烈程度。100人剩一个人或者一个队,体现残酷的同时又极大满足了玩家的成就感(咳咳,谁能带我吃个鸡……)。不同于传统FPS游戏简单两队的模式,多人多队的模式下,配合甚至要求每一位玩家发挥自己的团队属性,一个人杀个二三十人的情况出现的频率也下降了不少。

三,游戏环境。大地图,多天气,听脚步,听枪声,静步,lyb等等,不管是游戏内的环境还是玩家创造的环境,使得这个地图里每一处资源都杀机四伏,简单说就是过瘾。

四,如果你耐心看完上面的废话,其实你会发现如果喜欢一款游戏你可以找出一万个理由,同样不喜欢一款游戏你也可以黑到天荒地老,开心就好,不用管别的,如果那天不喜欢了转身就走,也不用留恋,祝生活美满,双节快乐!(ps:真的没有人带我吃鸡吗?)




很火吗,没听说哎。。。




今天你「吃鸡」了吗?

成为最近大家见面最常说的一句话。「吃鸡」的完整表达是:「大吉大利,今晚吃鸡」,是游戏翻译对《绝地求生:大逃杀》的英文原话是「Winnerwinner,chickendinner」的翻译理解。本来是指在拉斯维加斯赌局中获胜的人可以能吃一顿鸡肉晚餐,所以演变成中文就变成了人人都喜欢说的「吃鸡」。

从3月份《绝地求生:大逃杀》成为爆款之后,不少手机游戏开发者已经将「大逃杀」视为一块「蛋糕」,甚至已经有了不错的效果。但是此类游戏在中国市场能走多远,还需要多方面考量。

1、能否在中国游戏市场生根取决于游戏翻译本地化程度

最近,一款名为《LastDayOnEarth:ZombieSurvival》(中文名称地球末日)的游戏在iOS以及GooglePlay表现强劲,成为7、8月份的下载排行榜Top10,尽管是由俄罗斯一个不知名工作室开发的游戏,却意外在国内有超过300万人下载。你可能无法想象,这款PC端且价钱不便宜的付费游戏,在中国拥有如此多的玩家到现在依然没有中文版。但是如果想在中国游戏市场分一杯羹,游戏翻译本地化是前提。

游戏翻译的本土化的重要性就不再赘述了,只举一个例子来说明。去年11月份任天堂发售的《精灵宝可梦:太阳/月亮》是该系列的首次官方中文化。该游戏推出了一个全新系统,中文版译为“皇家对战”。但是逐一派出宝可梦上场对战的玩法让许多玩家会感到奇怪,这和皇家有什么关系?其实因为游戏的翻译是直译,没有实现本地化,中国玩家不了解日本文化就没有任何代入感。所以一款游戏想要实现本地化翻译,可以找专业的公司去做翻译这项重要工作。国内目前最火的语翼在线人工翻译平台能实现精准匹配译员,为游戏公司匹配专业翻译,而且价格比传统翻译公司成本低30%—60%。

2、PC端转向APP端决定用户量级

《王者荣耀》火热的原因有很多,中国传统文化的植入功不可没,这也给想要入驻中国市场的国外游戏开发者提供了一个方向:不仅游戏翻译要本地化,游戏直接植入中国文化也很重要。但《王者荣耀》火热最重要的原因在于:智能手机普及给了其一个机遇。

现今中国的手机网络速度越来越快,智能手机普及率在世界排民靠前,手机的使用率、更新换代率和便利性都远超于电脑。而且相比在电脑上开发PC游戏,在手机上开发「大逃杀」类型的手游的难度降低很多。因此「大逃杀」类型的游戏想要吸引更多中国玩家,就需要开发APP端让更多人能轻松感受到「大逃杀」乐趣。

对于游戏开发者来说,“吃鸡”只是给提供了一个游戏开发的新方向。在这个过程中,众多「大逃杀」游戏不断出现。总之是全民“吃鸡”还是转瞬即逝,除了游戏开发设置,在游戏市场推广过程中能否实现本地化翻译、实现本土化也是至关重要。这样它才具备与《王者荣耀》一战的能力。




最近要说什么游戏最火,非吃鸡莫属了,先简单介绍一下何为“吃鸡”?

吃鸡其实代表的是韩国游戏公司Bluehole与布伦丹·格林合作的一款开放世界策略射击游戏,全名“绝地大逃杀大逃生”。因为你赢了以后会屏幕上会显示一句“大吉大利,晚上吃鸡”,原文是“winnerwinner,chickendinner!”所以被玩家戏称为“吃鸡”。

“吃鸡”为什么会这么火爆呢?我想从以下几个方面解释。

紧张刺激。逃生类游戏不仅要看个人意识技术,运气也占了很大的成分,有的高手一局十几杀没能拿到第一,有的菜鸟却误打误撞进去了天命圈,全程苟下来,一个人没杀却拿到了第一。游戏中,还要预防各种阴人的玩家以及伏地魔,轰炸机随机爆炸,毒气圈每隔一段时间刷新一次……这些都给玩家一种刺激感。

相对公平。开局所有玩家都是一样的,即“开局一个降落伞,装备全靠捡。”与有些神器满天飞的游戏相比,这种游戏环境很能吸引玩家。

主播带动。这个游戏之所以能够火起来,与各大直播平台主播的带动是分不开的,经过他们的推广,观众对此产生了兴趣,渐渐的这个游戏就火起来了。




因为这款游戏一定程度上考验人的综合反应,不像cs和cf一样,只要你枪法准就是老大,而且它一定程度上加上了罪恶都市的机制,可以开车捡东西,主要它还能几人组队一起,所以大家很有新鲜感。。




虽然不玩,但天天都会看吃鸡游戏视频,个人觉得这个游戏吃香的首要原因是游戏体验非常厉害,显卡不是白烧的,之前玩过一些类似的求生游戏,不过感觉动作场景局限性很大,现在相当于把另一个世界摆在你面前,你可以畅游一整天都不会腻,之前剑三很火,因为人物细节画面很棒,这也是用户体验。带上竞技的感觉,我只能说仿佛给了用户撬动地球的杠杆




这个游戏能火,首先是游戏设计的好玩,再一个可以说是开创了新的玩法,客观原因英雄联盟玩家就是严重,这部分玩家大多数流入了吃鸡游戏,再一个是直播的宣传影响,基本只要有点名气的主播都在玩,还有校长陈赫这些明星都在玩,带动了大家的兴趣。




地图大就有无限的可能不是土豪们的专属虐菜游戏不过要想长久当务之急是加大对挂的打击力度




身为一个从来没吃过鸡,甚至没闻过鸡屁股的我来回答这个问题。这个游戏每一局都在和不同的玩家玩游戏,每一局都是不同思维的碰撞。每一个人都有不同的战术,每一把看似相同却又不同,看着十分的过瘾。宝宝我当时光是看直播都能看一整天,想要玩的宝宝真的都可以试试。




因为我自己吃过几次鸡,激情

玩家体验过才知道

可以双排,三排,四排!当你四排队友都有神装的时候

加些战术,稳稳当当吃鸡!!




火不火就不用我再说了吧…




吃鸡游戏为什么这么火

1主播效应,慢慢的带起观众

2游戏模式,这类生存游戏很挑战个人能力,3朋友带朋友,不会玩游戏的人,看着看着就会了,4离不开广大游民的吃鸡梦。

祝大家天天吃鸡8




为您剖析为什么玩家深爱“吃鸡”!毫无疑问,吃鸡游戏《绝地求生:大逃杀》已经成为了现象级的存在,这货长期霸占steam销量榜首位置,玩家喜欢,主播“沉迷”,几乎所有网吧也都在吃鸡上做文章,大家乐此不疲、无法自拔。然鹅,大家有木有想过,这游戏它为啥这么火?

疲、无法自拔。然鹅,大家有木有想过,这游戏它为啥这么火?游戏的目的只有一个——活到最后!100名玩家一个房间扮演求生者。然后一齐乘坐一架飞机跳伞到荒岛上。为了达成这个目的,可以选择一直持续潜伏……或者用房屋里随处可以捡到的枪械、武器杀死其他玩家!直到100人只剩下最后一个人,游戏结束。基本规则就是这么简单,那么为何这个游戏能满足这么多口味挑剔的steam玩家呢?01节奏完美,玩家高潮不断游戏对节奏的把控是很关键的。当玩家跳伞落地时,有可能在第一时间就会遇上跳到相同地方的其他玩家。赤手空拳本能的会想快速的搜刮装备武装自己。在这个过程中,可能会遇到:徒手与其他玩家对打、被先找到枪械的玩家追杀、找到枪械猎杀其他玩家之类的情况。如果开局即死亡,玩家会毫不犹豫的去开下一把,游戏的死亡成本很低。如果成功幸存,那么玩家就会得到相当的满足感,充满兴致的进入中期。游戏每过几分钟就会缩小游戏的区域,用蓝色的“毒圈”来促使所有幸存者往某一个区域进发。如果没能即使跑进安全区,那就会在“毒里”持续减少生命值,直到死亡。所以,在游戏的中期,玩家们的行动会有许多不同的策略组合:穿插在一个又一个的房屋里、搜集自己想要的资源、急忙的跑进安全区、或者找个交通要道伏击路过的其他人……在最后阶段,会有20到40名不等的玩家幸存,进入终局阶段,由于被迫要越来越近,一个小范围内可能会藏着数十名玩家,一栋房屋同时进来几名玩家也是有可能的。玩家们都将想尽一切办法杀死对方,或者等待对方被杀死。但是无论如何,这对人的心理都是一个极度刺激的考验。前期幸存小有成就,中期策略选择,后期体验绝境求生。从基本结构上来说这游戏已经能让人“欲罢不能”了。

斗智斗勇的较量在玩家进入游戏的一瞬间就开始和其他玩家斗智斗勇,面临着生存策略的选择:游戏的地图是一个苏联废弃的孤岛。其巨大的尺寸让玩家拥有足够多的跳伞选择。选择物资充足的建筑群落、或者距离飞机航线较近的建筑都是比较危险的,跳下去一定会遇到许多抱着相同心理的玩家。如果选择较远或较小的房子,则生存的几率更大。但是不一定能找到充足的物资。更形象的来说,玩家之间是猎人和猎物的关系:任何人都能成为猎人,但同时也都是猎物。体现在游戏方式上就是玩家同时有猎杀和逃跑两种选择!这让玩家在战术策略上有更多的选择。03收获感、满足感、快感反复刺激游戏的主要生存方式就是猎杀和采集。玩家在采集中获得收获感和满足感,而且这种情感是不断重复积累的。采集让玩家幸存的几率更大!而猎杀的快感就更为直接:不仅能从心理上获得打败敌人带来的成就感,更能获得搜刮猎物的收获感!这几种情感都是人类最原始的情感,在同一个游戏中这些情感反复的刺激玩家的神经,最终让其欲罢不能!除此之外,玩家与玩家的博弈还体现在很多方面:随机落下的空投补给到底是选择冒险去拿还是伏击其他贪心的人。总之这个游戏有最强的随机应变和享受不尽的游戏快感!04深受欢迎的心理学原理PUBG真正能获得胜利(晚上吃鸡)的几率很低,普通玩家打上几十局都不一定能活到最后,但是为什么我们还是在乐此不疲的开始下一局呢?一般来说,在开局阶段死亡是很影响游戏体验的。但是PUBG的死亡的成本则非常的低。即使是在搜刮了半天没有活下来,在搜刮的各个阶段巨量的积累在人物死亡的一瞬间化为乌有。玩家自然而然的产生极度的懊恼与不悦!排除客观条件,大多数还是会选择以报复为目再玩一局,这种行为称之为前行性障碍心理。在这种心理的影响下,玩家会表现的越挫越勇,越来越想继续游戏。这使许多原本不玩射击游戏的玩家也能在游戏中找到快感!05约上三五好友,组团吃鸡玩solo单人模式可能有些玩家觉得孤独寂寞冷,一个人玩没啥意思,吃鸡难度也大了点,那么这个多人模式就来了。玩家可以跟网上认识的小伙伴,一起组队吃鸡,耳麦随时呼叫进行战术布置,及时提醒队友注意周边情况,带来了全新滴乐趣,如果战术配合到位,或者有神队友压阵,吃鸡也变得soeasy。或者是在寝室或者网吧跟队友一起,辣么组团吃鸡的乐趣又上升到另一个新的层次。俗话说“工欲善其事,必先利其器”,吃鸡游戏优化不佳,对硬件配置特别是显卡的要求达到了某些闻之色变的3A大作标准……所以要想顺利吃鸡,不成为那个“猪队友”,一套良好的硬件配置是必需的,以下是我们之前实测体验后的结果:为了让大家轻松吃鸡,我们在这里给大家推荐中高端、主流各一套吃鸡配置,给大家参考。




这个问题我说一下个人观点(不喜勿喷)

第一这个游戏不用冲钱,电脑版的虽然需要买,但买了后不需要充钱了能让人觉得非常公平,开局装备靠捡没有高低贵贱之′分,(cf有各种vip)。

第二生存游戏最后只能一人或一小队胜利,想想自己一个人在百人中生存吃到鸡那种成就感比cf要大,再想想小队都挂了就剩自己一个人吃鸡,队友都喊666牛逼的感觉(玩游戏好像就是要这种感觉吧)。

第三被各种搞笑视频带起来的,第一次看到吃鸡视频我没注意,后来出现了一些主播吃鸡搞笑视频,印象最深大司马打不死人的那个视频,我才想着玩一下试试,后来这款游戏视频多了慢慢的也就火起来了。

以上个人关点不喜勿喷




第一:公平公正,没有人民币玩家,靠的是技术和一点运气。

第二:游戏体验,需要自己的一套策略,游戏的多样性,更能体验孤军奋战和与队友协作的战斗刺激。

第三:账号需要花钱,一定的阻挡了一些小学生的加入。

第四:吃一次鸡更有成就感




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