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为什么索尼游戏机有中文游戏而任天堂非常少?

2023-07-26 12:52:41 条浏览

中国一直到现在,单机/主机游戏市场才真正意义上开始出现萌芽。

一个人均可支配收入低于世界平均水平的地区,是很难快速盈利的。索尼培育中国市场将尽20年,大陆游戏业内人士和媒体圈索尼派这么多,就是因为过去这20年,大陆各种大大小小的游戏展会,研讨会,交流会,索尼的人无一例外全部参加,来了就是发发名片,连发言都没有,只为了和圈内人打理好关系。

任天堂在游戏业再如日中天,它最巅峰时期的盈利能力和规模还比不上今天日薄西山的索尼金融一个事业部。索尼正式开始高举抢占大陆市场的时间节点是ps2之后。后来因为游戏机禁令放弃了ps2,但是索尼从来没有离开过,一直在幕后不断的打基础,建立人脉和口碑。这二十年的投入,不是任天堂玩得起的。

索尼集团这种放长线钓大鱼,不指望游戏业务赚钱的远期战略,是任天堂作为一个指望游戏机和卡带盈利养活一家老小的公司,不可能执行的。它也没有这个本钱耗。

与其说任天堂不重视大陆市场,不如说它没有这个资格和本钱,为几十年之后的利润做准备。

毕竟,大陆十几亿人口在这里摆着。哪怕经济发展再差,10%的人口进入中产阶级,也是3000万个三口之家。如果家家都有主机,这就是今天日本ps4累计销量的10倍了。

这样的市场,任天堂看得到,索尼看得到,微软看得到,G胖看得到。但是只有索尼,从一开始,坚持到了最后。




首先,sony有丰富的产品线,在中国40年的生存带出了如今的大数据;任天堂产品线单一,没有营销经验;事实上,sony在中国经营了40多年的产品,各种消费数据肯定是一应俱全的,这也才导致了2004年sony敢引进ps2发行大陆国行。任天堂并没有在大陆经营行货的经验,更没有数据支持,自然不会冒进。何况小神游还玩到掉了。当然,那时候无论sony还是小神游,都没把政策风险纳入前期策划,导致两家的国行迅速死亡。虽然都发行了几款简体中文版游戏,但一直都未能勾起玩家的购买欲望。

在那时,两家的中文化程度都差不多。真正的差距,是在最近这几年。

sony的创新,不仅仅是产品创新,更多的是适应某地区制定的创新经营机制;任天堂属于保守派,创新更多停留在游戏和产品本身;sony经历ps2的国行失败,也算是明白了如何把“政策风险”降到最低,毕竟还是要在大陆发行各种产品,ps的后续引进自然也是情理之中了。而任天堂经过小神游的失败,一次就给打趴下了,更别说去理解“政策风险”为何物了;再加上sony因为有全球各个行业不同领域的大数据支持,自然心知肚明:如今的大陆市场已经是全亚太地区消费力最强的区域,傻子才不来抢;去年7月,我和寂静岭系列制作人山冈晃在酒店聊天时发现:大部分没来了解中国的岛国人民一样,依旧以为中国的游戏市场还停留在上世界90年代后期,和他随行的助理等人也是如此理解的。任天堂一致都是保守型企业,不进来,也情有可原。

这一次,sony为了把政策风险降到最低,真的是煞费苦心了,首先是ps4不走歪门邪道,就是以游戏机身份进入大陆市场(x1是机顶盒附带游戏功能且透过百事通发行),第二,所有大陆地区发售的游戏都有简体中文版,而且绝对的配合相关部门要求进行删减(拳皇14莫名其妙删除了大boss降临的动画,搞得玩家很懵逼),国行psn商店所有违规内容全部删除(可怜只有20个内容可以查阅)。这些种种一次又一次的证明给大家:我tmd的就是要在大陆做游戏机和游戏发行!不过,这些冠冕堂皇的作风背后,依然给玩家留了后门:不同版本游戏机可以透过刷玩家资料来切换psn服务器版本。如果你无法忍受国行的psn,没问题啊,10分钟就可以把你的国行刷成港服。固件一次次升级没有屏蔽这个漏洞的情况来看,这就是sony故意的……反正只要有中文的游戏必然是有简体中文的,你买那个版本的游戏都可以运行。何乐而不为呢?

当然,最重要的是中国大陆地区的经济已经完全崛起了,再也不用看香港台湾的脸色来决定有没有简体中文!!!单反重量级游戏,sony都会要求发行方加入简体中文!这个真是大快人心啊。




以上几位都是大道理的专家,我讲些小道理。

对于索任而言,中文游戏其实就是针对港台市场的,共通点是港台有“健全的”版权保护,不同在于台湾有完整的游戏开发、代理体系,即是合作伙伴又是竞争对手,并且有硬件的代工能力,资金往来频繁。香港有更自由渠道,香港是大陆的桥头堡,大量的水货从香港流向大陆,但是香港又是盗版泛滥之地,让任天堂最咬牙切齿的SFC时代的磁碟机泛滥,让最早以正版姿态进入中国的SFC败得体无完肤(正版的SFC售价1299,卡带499~899,94年,磁盘最高容量4张3寸HDD,36元)。加上任天堂的为保证游戏质量,采取的对游戏开发公司的封闭采购、集中灌录、销售分成的运作模式,限制了小公司的开发资源,而索尼则以几乎平价的方式开放自己的开发平台,对游戏抽成收取版税,鼓励小公司开发(PS上著名的仙剑奇侠传)。虽导致垃圾游戏泛滥,但是PS后期的硬件完全吃透,出现了诸如放浪冒险坛等出色的大作,同时为游戏的中文化降低门槛。

索尼一直在探索降低游戏发行的物理障碍,构建了PSN网络(类似PC端的steam平台,包含游戏发行、支付平台、社交媒体、对战服务器的等功能),基本消除了游戏载体的成本,促进大量独立游戏的出现,其中不乏许多优秀的作品,更有华人制作高手投身其中,使非官方的独立中文游戏不断涌现。

索尼目前的胜利在于其自由的游戏发行模式,加上国内行货的合作伙伴是上海文广SMG,优势巨大。不过核心玩家还是宁愿选择港版+电信精品网连线到国外PSN服务器。




盗版的锅,市场虽然也是一方面,但是盗版才是问题,任天堂的游戏都有PC破解版,而索尼的PS4则不然,PS平台每年都有优秀的独占大作,如今年的仁王,地平线,闪轨3等等,这对于正版玩家而言是一个极大的诱惑,比如去年的血源就为PS4销量立下汗马功劳,这也是PS4的一大亮点,今年索尼又与小岛秀夫合作推出死亡搁浅,PS平台势必更加强大,如今任天堂与微软几乎已经退出与索尼的主机争斗,任天堂几乎已经转型做掌机,微软也拿不出什么游戏来吸引玩家




我认为是画面不行的原因,你看国内多少人喷老任画面垃圾,说老任的游戏都是弱智玩的。国内玩家基本是看画面的,老任的游戏再好玩,画面不行拿出来玩就很丢人,一直被人喷,我以前买了个ndsl都被玩psp的喷出翔。




盗版是一方面原因自身游戏性价比不高也是一方面问题任天堂主打游戏性和创意适合家庭娱乐但画面对比同时期的psxbox差很多同样的价格不同的体验选择的人就相对来说比较少




任天堂索尼都犯了一个大错误。。他们都低估了大陆市场。。索尼很灵活,毕竟国际公司,大决策也不是一个日本人能说的算。。任天堂也是,吃了一次亏,就不敢贸然出手了。。其实只要来中国调研一年,就会发现,即使中国大陆遍地盗版,仅仅有极少数人去消费正版。。不过这仅有的极少数人。几乎等于港台销量的很多倍了。。基数大决定市场大。。按照全国城市总数平均每个城市有一万人消费正版。那总销量就要很吓人了。。何况北上广深这类繁华地区。。消费正版的人要远远高于万这个单位。。




因为任天堂对中国市场有顾虑




我也来谈谈自己的看法。任天堂在业界内是出了名的固执,在当前时代画质即将全面进入4k化,而老任依旧坚守自己的观念,重视趣味性,而对于机能不是太重视(老任的掌机发展到现在机能都没有能够比得上psv,虽然销量完爆),更别提对于游戏的汉化了,我认为多少老任还是有点歧视中国的意思,同样的游戏可以有日版,欧版,美版,可就是不出中文版。索尼对于主机市场的把控,在于适应玩家的需求,而中国的玩家购买力度又是十分强,可以直接下定论,没有中国玩家购买索尼的主机,销量绝对减半,所以索尼对于中国玩家也是越来越重视,游戏越来越多的出官中以更好的服务于中国玩家。有人会说老任的ns机能很强啊,首先ns的官方定义是主机(可便携式多功能娱乐主机),然后看价位ns大概2600左右,差不多是ps4pro的价格,机能还用对比吗?有人拿ns去跟3ds去比,主机比掌机有可比性吗?但是不能就去说老任的游戏不如索尼的,每个平台都有自己的独占,玩什么看自己对哪些游戏感兴趣了。




索尼作为比较早的跨国企业,覆盖多领域,思想观念确实比较开放,所以索尼即便主机区分日版,美版,欧版,港版等,但系统语言都是可以多国语言切换的,也可以注册登陆不同区域的服务器,游戏也普遍有多语言版且没有区域限制。在没有进入大陆市场前,索尼就在港版中文游戏方面花了很多心思,因为这可以俘获大陆玩家的心,虽然大陆只有水货,但收益数钱的总归还是索尼,何乐而不为。当游戏机禁令解除后,索尼自然也是迫不及待的以行货名正言顺的进入其实早已耕耘多年的大陆市场。反观任天堂,昔日没有对手让他有些傲慢,ps逆袭之后方如梦初醒,开始了技术赶超,可无奈技术实力总落后对手,所以只能另辟蹊径以游戏性作为卖点,好在任天堂手里的王牌ip确实比索尼多,所以能支撑到现在。任天堂进入大陆市场不可谓不早,可惜不是时候,当时上有政策,下有民情(盗版),任天堂浅尝辄止等同于放弃了大陆市场。即便是港台市场,任天堂也是比较敷衍,汉化游戏少,发布也滞后,更致命的是正版锁区。也许任天堂认为港台市场可有可无,力度大也只是给大陆盗版做嫁衣吧。盗版是游戏商的噩梦,但也不全是负面的,至少它提高了游戏的普及程度,培养了一代人的情怀。以前盗版破解横行,玩家趋之若鹜,归根到底还是因为玩家钱袋紧——一个游戏机已近乎倾尽所有了,那么多喜欢的游戏怎么买得起?

近年随着大陆经济崛起,人民收入水涨船高,正版授权概念的深入人心,反盗版力度加大…正版消费也是越来越高,尤其是早年有情怀的玩家,如今都有足够消费力了,也算响应我欠xxx一张正版吧。作为一直偏向任氏的我,也购入多个世代的主机,跟蝌蚪文做过艰苦卓绝的斗争…新世代任氏对中文区玩家的态度依旧有点消极,系统都不给汉化(对得起叫港版吗),而索尼前两个世代就这么做了。至于游戏方面就更不用比较了。两者一对比自然入了ps4pro主机(港服体验还算可以,资源够多)。不想热脸贴冷屁股,接下来看任氏的诚意是否足吧。




所以这个问题我一直纠结到现在。没啥好说的,自己对比双方中文游戏,还有管理层对玩家的态度,一目了然。

中国之星计划,大家懂了?

索尼绝对是对中国玩家足够的重视。




我们用数据来说话,目前NS平台所有在售游戏中(不包含未发售作品),内置中文的作品有102款(部分游戏承诺添加中文但未实装的不算)。除NS之外,依旧在发售的3DS平台中也有不少支持中文的游戏,其中也不乏官方中文作品(比如《精灵宝可梦/日月》、《火纹:回声》等)。

结合未来即将发售的、自带中文的游戏来看,目前任天堂对待中文区(尤其是大陆地区)的做法其实相当明了——

虽然游戏多数只在港、澳、台地区正式发售,但几乎所有中文化作品都内置了简体中文,这种做法所针对的玩家群体不言而喻。再说白了,任天堂正在用“曲线救国”的方式向中文区玩家(尤其是大陆玩家)示好,并通过在线商店和淘宝这类的途径拓展中国大陆地区用户。

至于为什么这样做,感兴趣的玩家可以查一下20年前任天堂第一次进入中国市场时所遇到的层层阻挠,顺便再看看现在索尼和微软旗下的国行主机现状。与其费尽心思和监管部门打太极,倒不如静下心来汉化游戏、做些实事,这大概也是老任现在对中国地区玩家的一个态度吧。

其实我们说实话,同样是NS主机的发售国家,韩国玩家能玩到的“韩化”游戏甚至还不如中国的本地化游戏多。和同行索尼对比的话,其实NS的汉化游戏数量也不比PS4要差,流行大作的汉化数量也是不分伯仲,而且NS自带的简体中文大家看着肯定也更舒服一些。

如今来看,索尼比任天堂“更重视中文市场”这件事已经基本是历史了,所谓的“任天堂就是高傲”也是没有的事。市场的开辟永远遵循的是严格的商业逻辑,不要总想着把某个商业集团或是国家拟人化,顺便将它套上人类的性格或脾气批判一番,这样真的不便于大家认清这个世界。




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