2024-07-23 12:17:41 条浏览
谢谢邀请,这个问题我无法正面回答,因为我不是游戏设计这个职业。
但是我也可以从我实际的亲身体验从侧面给予你回答。
我是一名机床的程序编程员,每天上班都是坐在电脑面前,编各种程序,或者绘图。
然而每当我空闲下来,或者下班回家,我不再像以前那么爱呆在家里玩电脑,因为我觉得我白天接触的够多了,在没有必要的情况下。我不愿意除了上班以外的时间再去触碰电脑。我更加倾向于户外运动,或者健身。我想游戏设计者应该也是同理。
以上是我的观点,谢谢,希望关注支持洁个个。
程序,美术,推广都不会,策划就不行了,看见就像吐,毕竟坑钱的套路都是策划自己搞出来的。
不,做游戏第一要素就是要知道玩家心里在想什么,最好的方法就是自己成为玩家,去了解自己心里的东西。如果自己都不热爱游戏了,做出的游戏也只会沦为笑柄。
不是的,游戏创作者创作出来游戏之后还要自己试玩。
分职业,程序员无所谓,玩不玩游戏都行;美术无所谓,游戏不玩动漫必须看;策划和运营必须玩,不玩游戏的策划和运营,不配做这个职业;制作人可就全能了,什么都得看都得玩,还要了解市场需求,渠道诉求,以及传播办法和途径,让游戏有与时俱进的核心玩法,和可宣传抓用户眼球的亮点,当然还要为投资人考虑回收资金的问题去做预算等等。碰巧我就是制作人!
不会,因为游戏设计师要多多体验自己没计的游快从而找出缺点
并不完全是的。先给您说说我的经历吧。
5年前我刚毕业,找的第一份工作就和游戏相关,当时是一名初出茅庐的游戏编辑,工作难度不高,那时的我非常爱玩游戏。手游、PC端游、单机、网游缺一不可,每天都沉浸在游戏当中,半个“网瘾少年”。
第二份工作,还是编辑,但是往运营上靠拢了,和游戏几乎搭不着边。但我依然沉迷游戏,那时英雄联盟刚出不久,一天不碰浑身难受的感觉。
第三份工作,正式开始进入游戏业,我怀揣着一颗我玩过很多游戏的心,走入了这个奇思妙想的行业,成为了一名初级的游戏执行策划。不了解游戏行业工作情况的我,满心欢喜的以为我可以设计一款“举世无双”的游戏想法实在太天真了。执行策划的工作很空洞无趣,每天面对的都是Excel表上无数的数据而已,完全无法参与游戏的设计工作,就这样浑浑噩噩的过了2年。
第四份工作,我成了一名真正意义上的游戏策划,凭借着第三份工作积累的经验和无数的游戏经验,拿到了offer。参与了游戏设计工作后,你每天玩的游戏会产生翻天覆地的变化,可能很多人认为游戏设计者的工作很有趣,又轻松,还可以玩游戏,就像人间天堂一般。但这都是虚伪的,想象的罢了。当上策划后,你每天只能玩和项目相同类型游戏,每天去研究别人的游戏玩法、数值、交互等等。每当去体验一款新游戏时,脑海里第一个想法总会是别人的游戏到底好玩在哪,他的数值是怎么做的,交互如何简洁明了,我可以从吸取到什么经验等等一系列和策划工作离不开的东西。
但这就代表我不爱玩游戏了吗,并不是的。我开始比以前更热爱游戏,但这不仅仅限于玩,凌驾于玩之上的是我开始研究他们的设计思路,想法等等。让我感觉到游戏和游戏设计者真正的魅力所在。
现在的我几乎拥有所市面上热门的主机、游戏。每个游戏都通关不止2遍。所以,当上游戏设计者之后的我还是爱玩游戏的,因为不爱玩游戏的人凭什么能当上合格的游戏设计者呢?