2024-07-23 11:15:14 条浏览
您好!回答您的问题!
其实不是的,如果论对游戏的理解,大多数游戏策划绝对比普通人更懂游戏,也玩过更多的游戏。那么为什么很多游戏的策划会让玩家很不爽呢?其实答案很简单,立场不同。
作为玩家,我们玩游戏的目的是为了爽,为了好玩。但是策划的目的,是为了维持游戏一定量玩家数量的情况下,扩大应收。这就是策划和玩家最大的矛盾。为了扩大营收,好玩的东西就不能一次性放出来,要一点一点的放。最爽的体验也不能所有玩家都有,要花钱越多越爽。这也是为什么最近几年国产游戏,尤其是手游给人劣质的原因。以前是因为盗版,现在是因为挣钱。
简单想想,如果想要玩一些不用跟策划斗智斗勇的游戏,还是买断制或者点卡制的游戏更合适。毕竟该挣得钱已经挣了,策划也没有理由和玩家斗智斗勇。
归根结底,还是国内玩家喜欢白嫖游戏吧,给这些策划逼的没办法了。哪个策划不希望自己做出来的游戏受大家喜爱呢。
因为天天做游戏已经对玩法一清二楚了,玩了也没意思
不是,因为我就是策划
大多数游戏策划会参与和玩游戏的,但是玩游戏之前肯定得勾勒出游戏的剧本,玩法,受众群体,营销,广告,等一系列的工作,说实话比起玩游戏他们的工作要多得多,只是侧重比不同
对的,你说的没错,他们负责看
有的策划确不像玩过游戏,就像明日之后,策划乱弄这弄那,导致多数玩家退游。(听说猫和老鼠与明日之后策划换了)
游戏策划合理化运营游戏活动,并不会去玩自己的游戏,后台多观察数据即可,自己本身从事5年手游,经验还是有的,策划出活动而已,并不会去玩负责的游戏的
不是策划不玩游戏
是老板不玩游戏
肯定会玩的呀。
只是市场需求需要他们这么来做游戏罢了。
投资人给了钱,你策划做出来的东西就必须符合投资方的要求,光凭你策划想象做出来的东西肯定不靠谱的,没人愿意给你投钱你连支撑下去的动力都没有。
游戏做好了,准备发行了,你又要因为发行商觉得这里不满意而改来改去,要让发行商满意。
并非策划让中国游戏或者说手游变成这样子的,而是资本方让游戏变成他们想要的圈钱工具。他们才不会理会游戏好玩与否,最重要的是他们要看到回报,要拿钱继续投资下一款游戏。
所以跑来跑去,最后背锅得全是策划。
ch也想把游戏做好!但是背后有一只资本的巨手在控制他们
其实这些游戏策划并不是不玩,他们也肯定会玩游戏的,只是策划毕竟是策划,他们的工作时间可能比我们还要长,寻找bug,看玩家的评论等等而且没有策划,我们就不会有那么多游戏可以玩。向策划大大们致敬
策划游戏是为了更多的游戏者参与进来的策略和吸引力。
策划者策划好游戏后已经把游戏玩腻了,所以不玩自己策划的游戏,有时就是看看数据,收入。
不一定有,因为他们做游戏没有我们想的那么轻松,然后每天加班,休息的时间都没有,这样人就会累对不对,你想想你天天加班工作还会做的好吗?
云策划只知道坑钱,盈利才是他们的重点,所以他们不玩游戏不关心游戏现状如下游戏策划
其实,游戏策划也是挺难的,夹在公司和玩家之间,两边不是人。游戏策划不仅玩游戏,而且还不止玩一种游戏,很多市面上的主流游戏,他们都玩过。玩游戏队伍他们来说就是一种学习,技术琢磨。但是,你肯定想问,为什么玩过那么多游戏的策划,自己的游戏却搞得那么烂。第一,策划里面,本来就有三六九等之分,菜鸡策划比比皆是,优秀的策划也大有人在。第二,有时候策划脑子闪过一个有趣的玩法,想着把自己的idea实现一下,但是很多时候,方案一提上去,上头就直接拍下来了,说这个方案内容不错,但是给公司带来的收益比较低,需要这样改改,引导用户氪金,好不容易改完,交给技术去实施,结果技术又说,有些需求无法实现,还得再改改,最后,上线的游戏玩法。就是我们经常看到的烂得一批的套路,无非就是充充充,或者是肝肝肝,对玩家一点也不友好,然后我们最后,把游戏越做越烂得锅抛给了策划,他们真的是太难了。第三类,策划本身经验不足,就是弱鸡的代名词,这样他策划的游戏自然不会好到哪里去。其实,策划也是人,玩家是他爸爸,玩家流失了游戏容易凉,公司的老板也是他爸爸,游戏没有收益,公司也难,开不出工资策划就得饿死在街上,所以大家多多体谅一下吧,毕竟人家也只是个打工的。
谁说策划不玩游戏?当然玩啊!
但是归根结底,策划玩游戏更多的是为了创收,想方设法的设计出更多能赚钱的点,而玩家想要的只有体验!
立场不同,游戏的目的自然不同!
曾经在某游戏厂商(算二线吧)实习过,可以负责任地告诉你几乎任何游戏策划都会玩游戏。甚至是程序和美术大部分都会玩游戏,玩游戏本身就可以获得很多好的灵感。一些游戏的革新都是从其他游戏中借鉴的,因此玩游戏对于丰富游戏策划的专业知识储备很重要。
但是游戏策划玩游戏和普通玩家不一样。
游戏玩家玩游戏是为了玩的舒服,是为了放松,是为了寻找快乐。而游戏策划玩游戏则是带着批判的眼光,他会仔细寻找游戏中的各种机制,并不断在脑海中分析各种游戏机制带给玩家的不同体验。
因为游戏策划时间很宝贵,所以不可能像普通玩家一样把大作玩到上百个小时。因此他们需要在尽量短的时间内将游戏的精髓找出来,相信我这不是一件简单的事情。而且当你带着任务去玩游戏的时候,是很难获取快乐的。特别是玩自己做的游戏,游戏策划玩自己研发游戏算是基本任务,至少在正规的游戏厂商中是如此。
为了更好的发现游戏的不足以及体会玩家的感受,每个游戏策划每周都有一定时间的游戏测试要求。不过他们的充值一般是可以走内部渠道报销的,或者直接使用内部账号。所以玩起来比普通玩家轻松不少。但他们在游戏中投入的时间也是很多的,大家不要以为策划就是纸上谈兵。
至于主机和单机游戏,策划们都很喜爱,很多项目组在办公室里面都有主机。你想想死肥宅下班了反正也没事干,不玩游戏怎么可能。当然一般游戏公司都有健身房,不过大家最爱的活动还是打游戏。开黑打moba是家常便饭,甚至有打通宵的情况出现。此时办公室就宛如一个网吧。
不过说实话游戏策划工作没那么有趣,也没那么好玩,被辞退真的很正常。反正我们公司没有35岁以上的普通策划。
业内很多游戏策划前辈都放弃了自己的专业,凭着一腔热血进入到了游戏行业。尽管没有过硬的专业技能,但在以前那个跑走马圈地的时代,培训班的教学就已经能满足公司的需要。但现在不同了,专业化的技能是进入大厂必备的条件,而没有专业技能的策划又靠什么安身立命呢?
大家也知道网易985策划被开除的事情,实际上游戏策划大部分工作都没有技术含量,被比你年轻的人淘汰是非常正常的。就算你玩了上万个小时的游戏又有什么牛逼的呢?玩谁不会,但要做出来那又多难?所以游戏策划没有不玩游戏的,但玩了游戏的策划也不见得是好策划。一个好策划必须要有数学、经济学、编程、美术等多方面技能。
游戏策划一个月一万多的工资,996的强度,35岁就被开除,那你为什么不去当程序员?收入高好多,而且被辞退了也有一技之长。而游戏策划离开了游戏行业,又有什么价值?
很多策划都会在进入行业之后对游戏兴趣降低,有的人甚至在非工作时间再也不想碰游戏。这都是非常正常的情况,所以几乎每个前辈都这样和我说。
“真的喜欢游戏就别来做游戏策划,它和你想的每天玩游戏完全不一样。”
“家里有矿再去想做独立游戏吧,游戏策划这点工资养活自己还行想做游戏可差得远。”
“你们要是会编程和美术还行,什么都不会以后的发展会受到很大限制。三十几岁就快到了职业生涯尽头了。”
这并不是刻意打击新人的信心,这就是行业的现状。
但如果你家里有矿,或者真心喜欢游戏倒是可以试试。