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西方游戏比中国游戏的差距在哪?

2024-07-31 10:21:42 条浏览

其实只要看一下西方国家的那些游戏大作,一个公司多少年才出一个?花十年时间做一个游戏和花一两年甚至几个月出一个游戏,不存在什么可比性;

当然这也和版权意识有关,大家都喜欢免费的游戏,喜欢白嫖,游戏厂商赚不到钱,也就不愿意大笔投入,只想尽快发行赚钱,逐步形成恶行循环;

当然这一现象在好转,一个就是生活条件的提高,一个就是版权意识的加强,让更多的人愿意花钱去买游戏;




其实画面不画面的差不多就行,主要还是审核过不了,重点来了,主要还是因为这个过不了和那个过不了,如果这两项能放宽一大部分包括中国电影在内,咱们的文化输出不比漂亮国差,看看现在的国产游戏都扭曲成什么样了?真懒得说了字都懒得打了,就这样吧不说了!




差距在人,一帮是热爱这个行业的人,他们希望这个行业能够健康持续的发展下去,另一帮是一群投机商,他们的目标是钱,他们不在意整个产业会如何发展,只要在最短的时间花最少的投资赚取大量的资金那就是他们的目标,至于以后会怎样关我鸟事,大不了换个来钱快的产业继续霍霍




差距主要体现在创新和游戏体验上,游戏模式大部分都是在模仿国外游戏,诸如moba类,射击类等等各类游戏模式,没有创新模式。




西方游戏限制少是电影并无限接近现实,国内限制多,竟是些十八岁以下儿童适玩的游戏,画面各方面就不用说了差太远。




什么原因?具体事情具体分析,站在我个人的角度去分析。

西方游戏,国外大厂他们有用户沉淀基础,可以几年去认真开发一款,而且他们的游戏周期时间长(此处不含育碧),前几年经常有那种独立工作室的游戏爆火例子,这给予了那些同行们的很大鼓舞。

空洞骑士

国内呢,游戏做的再好,无非就是无脑的氪氪氪,我做那么好干嘛,真正的土豪会在意你画质?会在意优化?会在意你玩法?只要玩的人多,游戏水平做的还行,不要太惨,然后就有数不尽的人去氪。

然后这游戏一年后人少了,OK,我换皮后再上,又有一些人入坑,如此往复。

如此的收割机器,我为啥要去花时间、花精力、耗钱财去研究好游戏呢,万一还不回本呢?

继续走以往的老路,虽然效果不会太好,但至少可以保证持续营收,何乐而不为?

我知道我的回答非常片面,但就是胸中无理由的一团怒火,当初《黑神话:》放出演示的时候,国人彻底沸腾,因为光从那演示来看,完全有和国外3A大作比较的资格。

这说明国内不是做不了那么好的游戏,前提是要有资本的帮助。他们之所以可以放心的去开发《黑神话》,其中之一的前提就是他们手游《赤潮》在正常盈利当中,有足够的资金去运作。

我相信中国游戏不比西方的差,虽然《黑神话》也很多人不看好,但我依然关注着它,毕竟,这之前的演示是国内第一款真正意义上的3A大作水平!




1.舍得投资

2.一些已经做成了一个系列

3.游戏的乐趣更加大




首先我从小有幸玩到ps1建立良好游戏价值观,再到初中ps2……高中学业跳过整个ps3次世代高中psp陪伴怪物猎人精神作品,然后大学又跳过ps4黄金期,出来工作后跟进ps4时代尾班车买买买,steam也跟上买买买。

所以已我的游戏经历是评价不客观的,我的游戏人生是直接跳过国内任何网游,国产单机(当时我有留意国产单机但当我玩到ps1游戏,特别是买书查攻略玩生化的刺激经历,国产瞬间不香了)、仙侠(个人比较讨厌仙侠文化)和武侠(武侠题材也不太接受)题材、魔兽世界还是有玩玩的。

还有我对手游这种搓屏幕游戏是鄙视态度“赶紧灭亡吧”,这种套路单一的内购游戏显然我是不会感兴趣只会觉得浪费时间(包括某手某音赶紧灭亡吧),不过看到青年人和小孩搓着屏幕玩游戏,仿佛看到我小时候拿着gameboy玩游戏,但我那时候更纯粹更快乐,这就为什么我讨厌手游鄙视,那不是真正的快乐……游戏快乐不应该是这样的!

毕竟每个人的游戏人生不一样,确实在游戏我是崇洋媚外的。不是说国产有多糟糕,在目前游戏环境、国内政策、国内玩家游戏价值观等等因素,国内游戏暂时不会出现划时代的产品,就算steam上的国产游戏在庞大的工业市场真的激不起浪花。我还是选择主机和steam平台。

关于盗版我想说经济能力不行可以玩但不要传播更不要有优越感,出来工作爱玩爱买补票的补票,因为我也是这样过来的。

最后点题说说中外差距吧,我认为最大的差距是国内游戏目光短浅利益是排头,没有真正的游戏文化,玩法单一食古不化、挂羊头卖狗肉、贴皮、运营、平衡、氪金、概率等等,网游手游这种无底洞经常会存在以上列出的情况,所以更不用说3a那是遥遥无期,黑希望能突破吧。手游更是毒瘤这个不多说……中国游戏是打开“免费游戏”还玩出各种花样的国度,这种消费模式不改国内是不可能有优秀游戏……

国外就不用多说什么了,一句话:工业级别!……不过国外游戏也是很多翻车的(无论大作还是小游戏,当然也存在垃圾)而且每次翻车响应都特别大,因为玩家是有精神要求的,根深蒂固的游戏系列游戏文化……

逼逼完,写得过分主观……请嘴下留情。全程手打的感想…分享了个人游戏历程个看法…文采小学水平谢谢观看。还是那句游戏我是崇洋媚外的……




一种是工匠精神,另一种是商人精神




最大的劣势是投资,这方面与国产电影、电视剧的境况相似,国内缺少长期、长远投资的金主,9成9都是要求迅速回本迅速获利,在此种情况的影响下国游缺少长远资方,为了达到迅速获利的效果网游手游异军突起,尤其是手游克金方式极端地把国产游戏拉偏了方向。




游戏环境不一样,品质的差距因为不是发烧友不敢评判。国外的游戏形成产业好多年了,所以相对大家对游戏的认可度和品质要求高一些。国内呢,在近几年网络兴起之后才是大发展,而且以网络游戏为主(不要说仙剑,天之痕之类的,要不是有这些游戏说不定我都考清华了,当时就差了一点,清华655,我考了65.5)。网络游戏呢又以圈钱为主,而国外可以凭借早些年优势早就圈过钱了(不要说谁更无耻的问题,在资本面前都一样),现在走的相对高端一些。我所理解的就是这样。

我也是孩子家长,现在孩子七岁,打游戏不亦乐乎。还是老生常谈,游戏不是洪水猛兽,而且你不可能管一辈子,到了大学垮掉更会让父母难过。合理教育,合理引导,尽量控制。建设和谐美满家庭才最重要。




四个字:技术沉淀

从剧本、背景、特色、配音、创意、美术方面我们都不差,但我们唯一缺少的是托起这些重要项目的基石:技术沉淀。

育碧做了12代的刺客信条,而刺客信条的整个任务动作早已开发成一套系统来直接使用。

R星做了GTA系列和18年至今真的像在里面生活过的荒野大镖客2。

动视做了17代的使命召唤系列,拥有最惊心动魄的战斗体验和真实的枪械手感和观感。

EA做了同样优秀的战地系列,拥有最紧张刺激的战争场面。

IDSoftware做了半条命和反恐精英,还有恶魔的终结者DOOM系列,拥有最好的枪械手感。

任天堂拥有50年以上的游戏开发经验,有些人说它的游戏低幼,但你也许不知道任天堂游戏的创意和关卡设计有多么的优秀,还有我个人觉得最硬核的游戏《马里奥制造》。

以上这些,不是说给你最新最好的引擎就能做出来的东西。因为以前的一些不可抗力的因素导致国内的单机游戏完全停滞,但我们也曾拥有过无数的好游戏,比如《金庸群侠传》、《刀剑封魔录》、《剑侠情缘》、《大富翁》、《三国群英传》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《秦殇》、《流星蝴蝶剑》、《四大名捕》、《幻想三国志》、《武林群侠传》、《新绝代双骄》、《大唐双龙传》等。

然而解禁后的今天,我们也可以拥有一些优秀的游戏,比如《古剑奇谭》、《隐形守护者》、《太吾绘卷》、《疑案追声》、《波西亚时光》、《河洛群侠传》、《天命奇御》、《不思议的皇冠》、《蜡烛人》、《部落与弯刀》、《启蒙》、《光明记忆》、《赤潮》等。

最后,我很欣慰我们开始重视单机市场,并拥有NExT和游戏科学这样的领路人。




你这个问题得反过来,中国比西方差距在哪。第一没有技术积累,画面,打击感等方面都不行,第二创意不行,思维固化,老是想模仿西方,第三,资本不行,资本更喜欢快钱。中国玩家现在购买力是可以的,不过限于多人游戏,单机还是差点




我想先问你,中国游戏平均水平低是因为我们能力不够吗?我先给你答案:能力有一半不够。

为什么这么说?因为游戏制作能力是一个很复杂的衡量指标,大概分为制作技术、制作规范,以及创新思路。而那缺的一半就在技术和规范里。

首先我要强调的就是创新思路,这一点我们中国的游戏制作人绝对没有问题,只是制作人数量远远不足以和外国相比,并且只跟宫崎英高这种远超平均水平的制作人比是不合理的。

第二点,游戏制作技术其实就是钱的问题。中国绝大部分游戏开发是不支持你无限打磨游戏品质的,你的模型多边形会被投入限制、动作捕捉技术会被投入限制、游戏帧数/特效支持都会被投入限制。因为做游戏要挣钱,就说明做游戏的时间不会是无限,而赶工因此也就频频发生(这一点国外也是同理)。而我们的技术储备少,所以效率也是更低。

相应地,制作规范其实是环境的问题。一个事实就是在国内的游戏环境里,手游等平均开周期短的游戏,往往比《轩辕剑7》这种要创新很多东西的游戏的开发周期要短很多。而更骇人的事实是:前者的投资回报率非常高;后者还不是完全的创新(再加上技术储备问题),以至于质量还跟不上世界水平。这样差距巨大的情况,导致资本的青睐几乎是没有选择的。

以上大概就是中国游戏平均水平不足的原因,但是要说“外国游戏一定比中国游戏好”也是有失偏颇的,游戏终究要玩家来体验,玩家体验好才是真的好,外国游戏也有很多难玩的烂玩游戏,总不能不算数吧。




不仅西方游戏比国内游戏质量高,隔壁日本的游戏也比国内的游戏的质量高上很多。

国产游戏差在哪里?

相比于国外游戏来说,国产游戏一直处于劣势,不管是面对暴雪还是隔壁的任天堂,国产游戏显得并不出众。

影响国内游戏市场最大的一个因素,就是国内玩家的环境了。

游戏多是服务于20、30岁左右的年轻人,在这个年纪他们多会在社会、职场、家庭这三个区间内周璇,并且还需要经营自己的生活,每天996加班福报。

这也让中国的年轻人们很难像国外同龄人那样,拥有空余时间去体验单机大作。

正因如此国内近两年最成功的游戏,多是一些能够打发碎片时间的轻量级手游,比如2020年的两个爆款:蜗牛和远征。

虽说这类游戏的游玩总体时间比3a大作要长很多倍,不过因为时间的使用情况不同,也让这类游戏占尽优势。

举个例子,比如说我们要玩战神3这一款游戏,起码要在特定的日子里耗费2个小时以上的时间。

而这类轻量级手游所需要耗费的是我们平时等公交、坐地铁以及摸鱼的时间,可能总体加起来也是2个小时,但是效果和感觉就截然不同了。

除了市场的需求与国外不同之外,国内资本也是比较大的问题。

国外很少会有独占鳌头的游戏公司,即便是各方面碾压,也会有其他公司跟其分庭抗礼。

国内鹅厂真的太厉害了,这也让很多玩家不得不去接受资本想让我们接受的游戏。

当然了,并不是说这样不好,毕竟大家接受了,一定说明这种情况比较适合我们。

不过有些地方就不太可取了,比如说半年前黑神话发布了预告片,工作室表示他们想通过这个预告片来招人。没曾想预告片引起了很大的轰动,人还没招过来,国内部分游戏大厂的锄头就已经挥舞起来了。

第三点,也是不怎么关键的点,游戏文化底蕴,国内的游戏文化底蕴还是比较薄。

有很大劣势,对比西方来说,电脑都是人家发明的,这一点本就属于劣势。

而任天堂则是通过了百年的沉淀,光绪十五年(1889年)就有这个厂子了,同年埃菲尔铁塔建成,美国多个州加入联邦。

当然了,并不是因为它时间久就厉害。我举个例子,国内也有这种百年甚至几百年的公司,只不过多数都在餐饮业。

大家想到烤鸭第一时间要么是全聚德要么是便宜坊,涮羊肉就是东来顺,包子就是狗不理,大馆子就是八大春、八大楼什么的。

即便是这类餐馆现在做的没有以前那么好了,用户依然会认账。

更何况任天堂也一直在努力用它旗下的IP为玩家们创造更多优质的游戏,不管是宝可梦、塞尔达,他们都是非常赚钱的IP。

最后总结一下,国产游戏不行还是因为市场和环境的问题,单机市场不如手游市场那么大,很多工作室以及公司都不太愿意去做,其次就是国内的审核机制以及版号问题。

这两项原本是为了保护国内游戏市场以及国内资本的,现在来看反而阻碍了一些小工作室的发展。

可能未来会好起来吧。




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