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你觉得网络游戏该不该存在?

2023-05-24 13:19:55 条浏览

谢邀,我觉得网络游戏不应该存在,这样会造成很多学生不学习




有没有和学习有关的游戏?答题得经验升等级掉装备的。




该。但是应该做好管理和分级。




问这问题也是奇葩,酒吧ktv茶房等等和网络游戏一样都是娱乐方式,不想未成年去参与,得靠社会,父母,法律法规,场所经营者共同努力才行,古语有云堵不如疏,合理安排子女学习娱乐时间甚至用学习完成度来规范满足子女的娱乐需求才是正理,你这不准玩那不准碰的,压抑子女,将来会变本加厉还给你




依我看网络游戏存在,对我是不相干的,我不打游戏,不代表别人不打,可是很多家长不愿孩子们打那理所当然的,希望网络游戏不要在网络空间就行




应该。




网络游戏也是一种宣传平台。希望游戏设计者按照中国传统文化设计正能量元素。有暴力、庸俗、黄色等元素的,政府职能部门取缔。




网络游戏需要严格的管理机制,比如游戏玩家必须年满18岁以上,而且进入游戏前需要脸部认证,对游戏有严格的管制,也是可以存在的,但必须要在合法的范围内。




这是一种精神上的乐园。不要说什么沉迷耽误学业耽误工作,自制力不够,什么都可以上瘾。而且还可以解决相当多的人就业,没什么不好的,只要针对未成年人做出一些限制就好




太不应该了,取缔网络游戏后,看看那些教育失败的家长还有什么藉口[捂脸][捂脸]




存不存在,属于当代人来讲并不容易说!任何东西出现都有二面性,还在我们这一代80、90出现,说白了我们就是实验品!时间将是最好的解释,至于到时在不在了,就不清楚了![笑]




曾经,没有网络游戏的时候,学生们上课,课桌里藏着《圣斗士》《七龙珠》《乱马1/2》在偷看。

老师没收了漫画书,通知家长,家长来把书撕了,烧了。孩子改追星了,成天拿个随身听,戴个耳机,还是上课不听讲。

老师又没收了随身听,学生升级了,改看正经小说了,看金庸的武侠,琼瑶席娟的言情。老师又没收了书。

这回改四大名著了,这叫老师都说不出不好来了,可学生依旧是上课不听讲,考试依旧是不及格……

所以,孩子不爱学习,原罪不在于他痴迷的是什么东西,他痴迷的,可以是网络游戏,也可能是足球篮球,可能是动漫影视,还可能是下围棋、斗地主、打麻将、三国杀……或者各类综艺节目,你有本事,把这些所有的娱乐因素全部都封杀掉,那明显是不可能的。

你用封杀游戏,防沉迷等方式禁止了网络游戏之后。我敢打包票的说,再过不久,还会出现新的,更让孩子们欲罢不能的,更加影响孩子学习的其他的娱乐方式,你始终是打不完、杀不净的!




虽然我不玩网络游戏,但网络游戏存在是必然的。网络游戏当然有它的坏处,但也用它的好处,禁不如疏




网络游戏应该对青少年禁止,未满18岁不能注册,18岁以后还有多少玩的,开发公司他挣谁钱去啊,想想我们80后18岁前那会玩网游多疯狂了,玩不了网游我玩单机,一个仙剑奇侠传我能玩八个月,单刀平A拜月谁能比!现在30出头了,也不知道网吧还有啥网游能比的过2000年出现的网游那么精彩!大话,梦幻,奇迹,传奇,魔兽,完美,天龙,现在哪个能比的




人类总要进步,加强管控才是重点。不反对网游,但是要杜绝沉迷网游。在网络世界里我们能学到更多好的坏的。那就是成长啊!存在即是合理,网络就是一个未来文明的大趋势。




网络游戏,如同毒品,正残害一代又一代人的身心健康,而它都又能制成感冒药,服务于人类健康,可是弊大于利啊!




存在的都是合理的。人要学会控制




该存在,而且也不是网络游戏害的孩子,网络游戏没有做错任何地方,而是家庭教育出了问题。甚至这样不要防沉迷都可以。而且学霸反而还要适当玩游戏




存在有它的道理,是可以存在的




谢邀请,我的专长不在电竞领域,但不知道为啥问答总给我推送这类问题,哈哈哈

不过您这个问题还是很宽泛的,简单说说我的看法:

首先,我是一个游戏老玩家,从最早的红白机就开始了,魂斗罗,以及486电脑时代的钢铁洪流、猎杀潜航,乃至后来的CS和红警、帝国,以及GTA系列,我都玩过,再后来的DOD、使命召唤等网络游戏我也玩,也就是现在比较忙碌,所以玩得比较少了。

其次,网络游戏,我觉得适度玩一下,从正面理解,可以减缓压力,释放情绪,以前还经常邀约同事一起玩,增进了大家的团结和感情,同时也能够让自己找点刺激,可以说这些网络游戏有存在的必要。但是,现在的网络游戏,目的已经从娱乐,转向了逐利,为了追求利益而为之,这种初心已经变了。

游戏实际上跟赌博、香烟等一样,有成瘾的因素在其中,而且对年轻人来说,可以算是极易成瘾的一种娱乐方式,好比以前有些餐饮店,为了确保老客常来,会往贩卖的餐饮里添加罂粟壳之类的东西好让客人成瘾,游戏的做法与之类似。

特别是现在的网络游戏盛行,所有的游戏与以前都发生了根本性的变化,以前我们玩游戏,设备需要花钱,但装备不需要,例如CS,所有玩家的装备都是一样的,所以竞技的成分更大,及至后来,各种外挂的流行,游戏本质就开始变调了,但即便如此,外挂一开始也都是不收钱的,大家想用外挂,直接到各大网站下载就行了,游戏本身也有不少网友分享出来的,还有游族部落等网站的试玩版、解锁版等等,但现在玩游戏,要么在Steam,要么去淘宝,总之都是要花钱的。

游戏要花钱也就算了,现在重要的是各种游戏里的皮肤等“装备”,也是要花钱,而且价钱还不低,我之前有段时间玩战地之王,期间也陆续花了几百块钱去抽奖,买枪之类的,结果应该是前年还是大前年直接停服,停服前就有好多玩友到处发帖子说不退钱,只是给了点补偿到“穿越火线”去,而这些玩友的花费,动辄几万元的很多,因为毕竟在这个游戏里,一把好点的枪,需要近两千块钱真金白银,而基础免费的装备,在游戏里基本上就没有多少还手的可能……网游通过这种方式,把玩家套到游戏里,不停地投入,到最后服务器一关,玩家们直接落个两手空空!

从游戏本身来说,娱乐在产业之中的地位,本身是为了释放压力,释放疲劳,以便让消费的人获得第二天更为充沛的精力投入生产,但现在的游戏,已经背离了娱乐初衷,变成了一个肮脏的氪金圈套,所以在战地之王关服以后,我再也没玩过任何网游,包括手机客户端的网游,被一股脑戒了,因为网游本身,是不会有任何产出的,打一辈子网游,如果不是为了竞技赛事的专业人士,那基本上产出的社会价值,还不如搬一块砖来得实在。

另一方面,科技水平来说,好的游戏,基本上都是国外的企业开发的,像腾讯、网易这些虽然生意赚了不少,但是如果仔细去看,真正自己开发的好游戏,基本上没几款,无非就是代理别人的游戏来赚国人的钱占了多数,这种理念就是赚快钱,对于游戏产业本身的进步,一点好处都没有!

所以,根本上来讲,我觉得:第一、应当根除网游本身的利益驱动模式,将网游回归真正的娱乐,限制网游平台的收费方式、游戏装备价格、游戏用户年龄;

其次,将游戏与实体技术开发相结合,投入更多免费的,有益少年儿童的动手类、健康类和知识类的网游,让孩子不要沉迷其中不可自拔;

第三、游戏宣传方面进行严格控制,要如同香烟、酒类广告一样,在各个层面上进行严管,避免让小孩过多接触这些暴力血腥的游戏场景。

第四、从校园抓起,多给孩子们一些户外、动手的其他活动时间,虽然看起来现在的孩子各种补课、补习已经占用了大量的时间,但老实说,比起七零、八零后,现在的孩子动手能力真得差了很多;

第五、海外代理的游戏,抽以重税,自主开发从技术到操作界面都较好的游戏,提供相应免税机制,以此来推动国产游戏的优质化发展;

第六、关闭游戏的各种网络支付功能,要想游戏充值,必须前往各大银行或福彩、体彩授权指定营业点购买,带动就业的同时,完全杜绝儿童和少年通过网络支付方式发生的纠纷与矛盾。

以上就是我个人的一点浅见,请大家指正!




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