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你是如何看待游戏对人产生的影响?

2023-07-31 16:30:12 条浏览

网络游戏已经非常普及,也算是科学发展的产物了,不管是哪个年龄阶段,网络游戏都有着很大的吸引力。相对来说,成年人玩游戏会比较有自制力,会利用零碎时间来放松一下,但是对于青少年来说,他们的自制力就差很多了。

最常见的就是初中生不管是上课下课都沉迷于游戏,这非常不好!不仅荒废了学业,长期熬夜打游戏甚至会导致身体肌肉挛缩、偏瘫、记忆力、精神等各种疾病,严重的身体健康

为什么会热衷于玩游戏呢?

主要原因有3点

①自制力

自制力差,一般青少年普遍都处在求知欲望旺盛的阶段,最开始接触网络游戏一般是为了寻求更多的新鲜感,刺激,最重要的则是他们的求胜心理在驱使他们,玩了一把又一把,想要胜利就必须反复练习,这期间耗费的时间和精力,可想而知有多夸张,最终胜利后会沉浸在这喜悦之中,日复一日,也就无法自拔了。

②好奇心

虽然好奇心每个人都有,也不见得会沉迷于网络游戏,但是青少年的好奇心往往会比成年人高很多,所以,他们对于新出的网络游戏会非常感兴趣,从而开始接触,开始用游戏交朋友,一起组队玩游戏,甚至废寝忘食的在玩,日复一日,年复一年的,肯定会沉迷其中,甚至用投入大量的金钱,这后果难以想象。

③青少年的攀比心理

很多中学生看别人用好手机在打游戏,而自己用的是智能机,就可能逼迫父母亲买好手机,从而去享受别人在享受的娱乐,这种心理对于青少年来说是非常致命的!

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凡事有个度,事情怎么发展全靠个人,个人认为适度游戏,可以劳逸结合,放松心情,或许还会提高工作效率,我们受到教育不是一直都提倡劳逸结合吗?当然,个人有个人的兴趣爱好,不是每一个人都爱好游戏!但是如果要是沉迷游戏,那是绝对不提倡的!今天刚看了一篇文章,说的就是游戏,一对夫妻,妻子沉迷游戏,把家里六十多万的存款全充游戏了,而且还欠了十五万的外债,一家人的生活整个都陷入瘫痪了!那篇文章还有另一个例子,一个十来岁的小女孩,未成年的,因为玩游戏,偷偷的把妈妈工作存的六万多块钱也是都充进游戏了,最后自己落了个跳楼自杀,搞得是家破人亡!真假先不说,类似的例子现实中也是屡见不鲜!足以看出沉迷游戏,是有多么的可怕,对人和家庭的影响,恐怕也是很深远了!所以,适度游戏,可以“怡情”,过度沉迷,绝不可取!




游戏对人产生的影响,就像是双刃剑,分为适度和沉迷。

幼儿时期,游戏适应了儿童的心理发展需要,可以对周围环境环境进行探索,通过在游戏中解决各种问题,培养孩子的主动感。

游戏大多是互动的方式,能帮助孩子们更好的进行社会交往,建立良好的同伴关系,或者情感支持。

对于老年人来说,适当玩游戏,可以锻炼认知能力,有利于延缓认知老化。

生活中,我们常看到的是过度的沉迷游戏给人带来的伤害,确实过度伤身,出现此类问题可能是孩子的某些需求未被满足,比如有些人在竞技游戏中寻找自信,也可能是受挫后,进行压力应对的手段。防止沉迷,也不应该过分苛责,可以及时沟通下是哪儿出了问题,帮助其培养良好的习惯。




小区里很多孩子,拿着把玩具枪学吃鸡!有的还带弹!




一款好的游戏可以锻炼人的某些能力,必须反应力,逻辑思维能力等等。一款坏的游戏只会让你被它吸引,沉迷其中无法自拔。但是玩游戏就不一样了,人可以选择玩什么样的游戏,同时也可以选择怎样去玩。这是人为可以选择的。所以呀,一件物品或者事物存在在此时刻,且在时刻有它的价值好坏,但人都是可以有选择运用它的权利。总而言之,一切事物没有好坏之分,只是在某时某刻或一段时间里有它的价值好坏。




很感谢题主的邀请,对于这个问题,我认为我真的可以回答也很有必要回答这个问题。我也希望我的回答或者说是一些谬论,能够给题主带来一些很积极的意义,谢谢。

首先对于游戏很大部分一群人来说游戏的意义是消极的,是充满负能量的。这种看法真的很片面,很单一,很单薄。在这里我也承认,游戏有好处也有坏处。好处坏处的转变关键的在于你如何去运用游戏,去把我游戏。

我认为,游戏给我的生活带来了很多积极的东西,作为一个资深的游戏老玩家,我也承认,我曾经也在游戏中迷惘过,也曾经被人们称为“网瘾少年”。

但是现在的我,已经能更好的把握游戏了,每个人生而为人都有很大的压力,我们能做的并不是把压力深深的隐藏在内心,而是通过适当的方式进行发泄,只有这样你才能够更好的以积极的态度面对这个并不怎么温暖的世界。

说实话,在高中时期确实有一段时间,沉迷过游戏。我也承认,游戏真的很让人上瘾,而且处于那个年龄阶段,更容易迷失自我。但是在我的自我调节的情况下,我学会了去把控游戏,而不是被游戏把控。游戏成为了我发泄生活压力的工具,每次当我感到压力十分大的时候我就去打几把游戏,发泄一下,整个人都会好很多。

我认为游戏让我的生活更加有意义,让我能够更好的以自己最好的一面去面对生活。每个人一生中都会遇到很多的挫折,失败。有些人当遇到挫折时就会选择一些消极的方法去解决这些失败,挫折。但是结果往往会十分的令人后悔。所以这时候我们就需要一些发泄压力的工具,有些人选择运动,有些人选择怒吼呐喊,对于我来说最好的发泄方式就是玩游戏,通过玩游戏来发泄自己。

最后,我想说的是,游戏并不是那么一无是处,关键是你怎样把控游戏,感谢游戏,让我能够更好的面对生活,感谢游戏!




“适度游戏益脑,过度游戏伤身,合理安排时间,享受游戏人生”

这句话没有错,对错都在自己掌握。

游戏存在危害,但是只是针对那些意志不够坚定而沉迷于游戏中的人,只要合理安排,游戏可以给我们带来不少的快乐。

危害:

1、严重摧残身体健康

沉迷于网络游戏的人精神高度集中,伴随着血液加速、心跳加快,人的体力、精力消耗很大,有时在玩的兴头上就连吃饭、睡觉也忘了,致使过度疲劳。

2、逃课玩游戏,影响学习

3、心理易受损扭曲

游戏中的血腥、暴力等因素会潜移默化的影响一个人




游戏对人的影响是很大的,小时候打游戏真的是上瘾,学习也学不进去,满脑子都是游戏,关键是和同学一起打游戏真的很过瘾。后来工作了,人也大了,打游戏也就少了,偶尔也打,但是自己打游戏的感觉不去和朋友一起打的有激情。我感觉到老了游戏就是我怀念的青春。




如果是纯粹的玩,不是职业玩家,那就和古代玩蛐蛐一样,富家子弟玩玩没什么,穷人家的孩子如果上瘾了真的无可救药,没有前途可言,会毁了一个人。




其实我有时候觉得,游戏对于我来说,比吃饭还要重要。因为逆水寒有了我太多的烙印了,过去的几年中,发生了很多事情,都和逆水寒有关。可以说逆水寒是见证了我的成长。

记得第一次玩逆水寒的时候,那时候刚刚上大学,和女朋友也因为异地分手了。正好逆水寒出了,整天都在玩逆水寒,想要靠着游戏来暂时忘记这些。也在逆水寒里面认识了很多亲友,正是因为有了亲友的感情疏导,我后面也就很快的走出了这段感情。

我和我的女朋友,也是在逆水寒里面认识的。说来也巧,当时在世界聊天频道里面蹲亲友嘛,然后就加了一个九灵。她人很好,平时也很热心。因为我们俩都是萌新嘛,所以我们有问题就会互相讨论讨论。熟络的也特别快。后面我们每天的日常就是打完副本就开始满地图的乱逛和唠嗑。后面就聊到学校去了。

她说她的学校在浙江,但是特别偏。我说我也在浙江也很偏。后面就一追问,发现是同一个学校的,只不过在不同的校区,离我还是有点远的。后面我们也就是正常聊天。到了大二的时候,她从另一个校区搬到本部来了。

然后我们开始了我们的第一次面基。她是那种小小个看起来很乖的女生,刚好是我喜欢的类型。然后我就邀请她去看电影,后面回去的路上。我们走的很近,手有时候会有意无意的撞在一起,我就试着去牵她的手,她也没有拒绝。送她回去了之后,她问我:我们现在算是什么关系?我不知道该怎么回(主要还是这时候我竟然害羞了)最后下了很大的决心,和她说:你可以当我女朋友吗?就顺理成章的在一起啦。

很难想象,在我低谷的时候,是逆水寒陪伴了我。而且我还在逆水寒里面找到了女朋友。所以逆水寒在我的人生中是有着非常浓厚的一笔的。




我不怎么会玩游戏,能连网的就只玩过消消乐跟梦想城镇。总感觉消消乐让时间变快了,一分一分在流逝,梦想城镇让时间变慢了,一秒一秒在等待。




让我明白了做成做好一件事有多么不容易,只要你的对手是人,比的就是你跟对手的智商阅历




如果玩游戏只是为了消遣打发时间,到也没什么,就怕玩起来上瘾,长时间玩,废寝忘食的那种,就要制止和纠正了。有的时候说玩物丧志也是有道理的,一味的专主一件无意义的事,就会浪费时间和精力,还会造成身体上的不适。

在一个就是充钱的游戏,如果只是充一点娱乐一下,到是还好些。若是想在游戏里做大佬,把自己挣的钱都充到游戏里,来满足自己的虚荣心,那就是一种病态了。这样就会对自己和家庭有很大的影响了。




仁者见仁,智者见智。任何事物都有其两面性。比如酒:适度喝,叫饮美酒。过量喝,叫酗酒。游戏也一样,可以益智、可以醒脑。可以令人奋发向上、努力拼搏,也可以令人浑浑噩噩、走火入魔。结果完全因人而异。所以,不能一味地说玩游戏有多不好,这不公平。好与不好,只看是智者还是弱者。




有一句至理名言:玩物丧志!这肯定是有道理的。我们在玩游戏的过程中就会慢慢地把自己原来的追求,梦想抛之脑后,而追求游戏带来的短暂快感。如果沉迷,更是会严重影响学习工作甚至身体健康。所以还是不建议玩游戏[机智]




大概是17年吧,那时迷上了王者荣耀,一有时间就玩,经常玩到深更半夜,主要是有朋友一起开黑,觉得特别刺激,又有大神一路带着,沉迷于虚拟的世界无法自拔。那时别说学习,连工作都疲于应付,由于睡不好,所以整个人都是颓废的状态,但一打游戏又特别精神,一度觉得离不开游戏,想换更好的手机,就想躺着好好玩游戏,什么都不想干,不想做饭,基本都吃外卖,家务也不做,家里乱七八糟,洗个澡吃个饭都是加快速度,就想空出来打游戏,所以我觉得游戏影响我的是方方面面啊~但是也不能否认游戏赢了之后给我带来的快乐,但快乐是短暂的,留给我的是无尽的空虚、无奈和一团遭的生活,现在回想起来我失去的何止那么一点点,还好醒过来不算迟,希望仍然沉浸在那个世界的你们,赶快醒来,那是一个噩梦,醒来你会发现,没有游戏的生活更美好!




游戏的耳目一新和沉沦

一、年龄与游戏的关系

1、游戏从有人类开始就存在于人的生活里,不游戏的人是缺乏生活情趣的,而游戏在少年时代是乐此不疲的事情,很天然、很自然、很快乐……在大人们眼里儿童和少年的游戏是那样的幼稚简单和天真。

一根小木棍、一片树叶、一只小虫子等非常简单的事物都能让他玩的畅快淋漓不亦乐乎,沙堆、河水、山林、小院、游戏厅、小城堡、充气城、游乐场……太多太多让孩子流连忘返的游戏场所。

当然大多数在时间、地域上都会受到父母监护人的约束和限制,总能看到儿童撅着嘴巴、抹着眼泪、闹着小脾气非常不开心的被父母强行带离游戏场所。但儿童时期的游戏快乐,能跟随人一辈子的脑海,感觉长大后再也找不到那种简单单纯幼稚的天真快乐。

2、青年的游戏和自己的喜好有关、事业志向有关、情感芬芳有关……这时候因为年龄已经走入社会开始工作,走向独立自主的时候。没有父母的管束和限制,完全是敞开式玩耍,但玩耍的游戏内容有了一定的深度、攀登感、智慧感、创新感、搏击感、和主题主导类型;也牵扯上了志趣、金钱、目的等关系。

青年游戏内容分化严重,喜欢的一蒙子扎进去在里面任意游趟;不喜欢的连碰都懒得碰;男孩女孩是最大的分化区别,性格爱好又再次分化区别。但这时候已经听不到父母吆喝:“玩物丧志”的声音,毕竟还要去工作、去赚钱、去恋爱……能有自己独立游戏的时间,那都是业余空闲时才可以好好过过瘾的。

3、随着走入婚姻,不管是男是女,承担的家庭责任多了,需要通过工作获得生活保障需求多了,需要付出成年人需求追索行动和承担事务活动多了。游戏对于他们来说可望不可即,可能游戏的场地和内容就在身边,但就是没时间去触摸,没有自己的空闲时间。

婚姻里成年人的游戏基本属于生活实质内容之列,纯娱乐玩耍的游戏接触比较少,如果一味沉沦在那里面,生活工作就要出问题了。除非那就是你的工作。再有就是陪孩子玩耍,但是陪孩子玩耍总觉得不是游戏,是陪孩子的工作责任。

4、中年人有游戏吗?他们的游戏时间更少了,仅仅是在个别的周末或者假期里,还是挤压抽出来的时间。游戏内容也单调多了,跑跑步、钓钓鱼、聚朋友打打牌、喝喝酒、吹吹牛、逛逛街……还得注意时间,注意自己的生活事务,还得注意另一半的脸色阴晴。

中年人碰电子游戏都是偶尔的,关健就是感觉太累、感觉太幼稚、感觉废时间……还有就是家庭生活内容限制着左右着你的一举一动,除非是一些生活没啥压力,比较轻松无聊的人。

5、老年人生活游戏也是有的,比如种花养鸟,比如跳广场舞,比如追剧,比如看大片,比如打麻将,比如唠嗑……我说这些年龄段不同的生活内容其实都属于游戏范畴,大家不反对吧?

二、游戏内容和有关问题:

1、现在回到这个问题,我知道这个问题说的游戏指的是今天这个时代中的电子游戏类。电子游戏已经充斥在我们的生活各个年龄段,问题所指也是指带给孩子和青少年的影响有没有坏的影响。在责任感强的成年人眼里,沉迷电子游戏就是玩物丧志,让自己的生活会一团糟。那就从我的角度来说说。

2、我认为电子游戏也是有优点的,可以让人耳目一新,例如可以开发人类头脑,活跃脑细胞,开发智力与延缓衰老;可以开阔眼界,开阔思路,幻闪灵感,加快成长;适应熟悉了解不同环境,加上一些条件反射敏感度,学习到一些知识内容等等。电子游戏不光在游戏领域带给人们欢乐快感,调整人们生活工作压力,缓解心情和情绪;还用到了生活工作领域,模拟不能时刻亲自进入的环境,带来虚拟游乐的快感;游戏还发展到军事、科技、等工作领域,形成了一种经济类型,带动了一些经济活力,造就了一些工作岗位。

3、电子游戏也是有缺点的,比如长时间沉迷其中,会损伤眼睛,身体机能和器官。比如长期在一种游戏里沉迷,会对其他生活内容反应迟钝和逆反懒动。比如长期沉浸在游戏里,忘了时间忘了重要的事情,产生一些家庭矛盾。特别是儿童和青少年身体还在发育阶段,过长的游乐电子游戏里对他的身体成长有影响;大量时间窝在游戏里,还会让人对现实产生陌生感和混淆,容易引起生活问题;沉沦沉迷游戏对人危害还是很大的,有节制有节度玩电子游戏才是最适当的;同时儿童和青少年,包括一些青年自控力不是很强,还是需要有限制和管束的,否者只会带来更多对人个体成长和生活上的坏处。

总结:游戏内容遍布我们的生活,是我们生活不可分割的一部分内容。电子游戏也是时代特色的产物,他已经发展涵盖到我们生活工作领域的整体空间中,取消或者消亡都是不可能的了,同时他有优点和缺点并存;主要在于整体上怎么布局让他合理发展和存在,在人个体自身上如何对待、如何利用、如何控制自己玩好电子游戏,吸收了其优点,避除其缺点造成不宜影响和坏处扩大化。




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