生活知识百科

怎么看待现在的手游?

2023-07-27 13:26:09 条浏览

手机游戏从刚开始的俄罗斯方块、到后来的愤怒的小鸟、再到现在的天天消除,游戏是一代新人换旧人,游戏形式也在不断的增多。游戏开发者人才空缺,大部分毕业生都在毕业后选择进入一家培训机构进行手游开发培训。




目前的手游市场基本上属于饱和的一个状态,手游的更新和开发速度都相当的快。可玩性较好评价较高的游戏越来越少,平庸而普通的游戏越来越多,这主要是以下几个原因,我和大家简单的分析一下。

第一游戏的画质问题,如果是好的画质那必定是游戏大小就大,如果游戏大小大了那必定就会看到手机的配置了,所以这游戏就分年龄阶段了。如果是低年龄阶段的游戏那么就应该控制大小而画面做为第二主要的问题。

第二游戏的类型和可玩性,现在游戏走的一个趋势是多样化的模式,就是在游戏里面会富含很多好玩有趣的玩法,甚至想炉石传说这样的游戏,你可以在手机上玩,你也可以在电脑上玩,而且还是连通的。

当然还有梦幻西游也有手游版但是不是全部连通的,所以说也在走这一个趋势吧。当然以后的手游也会越来越好。这以上是我个人的一些理解希望对大家有帮助。




现在的手游依旧是以赚钱为主的可以玩些公平点的游戏例如和平精英充钱不充钱都是看技术




不如端游,但是在走端游的老路。




本人觉得手游很好




看毛线,还是人4399来塞,




目前国内手游属于快速发展阶段,受益于移动终端的普及,手游行业飞速发展,但随着越来越多的孩子向沉迷手游发展,且受手游影响而造成的负面新闻时有发生,因此舆论对手游的争议越来越大。

受电竞加入亚运会以及中国电竞代表队在亚运会拿到金牌事件影响,电竞又回归到人们的视野中广受议论。我梳理了一下主流媒体的发声,总体来说大家的观点还是逐渐趋于理性,特别是带动了更多人对电竞树立了一个正确的认识,代表性观点认为:电竞并不等于打游戏,发展电竞更需要具备先进全面的知识人才才能推动行业健康发展等。

既然大家对手游发展有了比较客观的认知,那么目前手游对学生又是怎么样的呢?在这里我想举一个事例:

10岁的侄子今年在读小学4年级,手游上喜欢吃鸡和我的世界,也尝试过王者荣耀等诸多手游,根据我俩的交流,目前他们班上的同学不论男生女生人人都在玩游戏,游戏是他们平时最多的讨论话题。我曾看过他期末考试带回来的验算纸,上面画了飞机、枪等极具吃鸡风格的图画,另外在布置给他的积累词语的任务中,平底锅这个词的出现也着实让人哭笑不得。此外,他经常会收看关于手游技巧的网络直播、网络视频,有喜欢的固定主播,从和他的交流中我可以确认这种情况也广泛存在于他的同学,可以说见怪不怪了。

通过身边观察、电视网络信息整理,我们可以认定,手游的普及对于学生,特别是上面提到的A类学生影响是极其严重的,手游分散了他们太多的注意力,那么原本属于阅读、写作、课外活动甚至课堂学习的精力就要被大大转移、稀释。而对于年纪稍大一点的B类学生,正处于人生重要选择点的他们,因为自制能力的相对缺乏,也是容易受到较大负面影响的,因为打游戏耽误课程、荒废学业者在大学中依然存在。

说了很多负面的影响,还是要回归客观回到理性上来看待手游。游戏对人真的一点好处都没有么?我曾经有个大学同学,因为酷爱游戏,大学期间自学了游戏3D建模相关技术,然后经过努力进入了很好的公司,拿到了令人羡慕的收入。从这件事来看,游戏对人的影响好像也有很多可爱之处。

我在聊天的时候曾经说起这样一些东西,我想这里可以作为一个结束的分享:我们是90后,在80后眼里我们是幸福的一代,因为我们的成长里多了电脑和网络。而00后相比我们却更为幸福,他们生在一个智能手机普及、网络无处不在的时代,他们已经完全不需要偷偷去网吧就可以充分享受这个时代的便利。以前人们总说90后是垮掉的一代,说我们生在蜜罐里,可是现在90后已经证明了自己没有垮掉。对于00后,同样有着不乐观的看法,而我想说,信息社会的的不断发展会让这些新生的孩子更快的接受到外来的信息,10后的小朋友把手机玩的很溜将越来越习以为常,小大人的情况也一定会越来越多,而从手游出发引申到网络,这些新生代的孩子们的成长可能会逐渐趋向于两个极端,即沉迷于手游的孩子愈发深陷其中,合理利用技术于学习中的孩子将创造更大的伟大。我们又希望自己的孩子走向哪里呢?




先说说我自己玩过的手游见解。

一、玩过的手游:神武3手游、腾讯王者荣耀、网易倩女幽魂手游、海岛奇兵、手游吃鸡、保卫萝卜、多乐保皇等等。

二、对于目前手游的见解看法:现在的手游大部分是老端游的手机复刻,通过吸引老端游的玩家群到新游戏,例如王者荣耀最早靠LOL吸粉,梦幻手游靠梦幻西游吸粉。

三、手游赚钱:很多朋友玩游戏是为了顺道赚钱,技术好的可以代练王者、吃鸡等技术流游戏;有一个朋友靠倩女幽魂手游刷金一个月也能月入1000左右。

四、目前玩的游戏:现在年纪大了就晚点简单的多乐保皇、够级,不费时间的海岛奇兵等等。




潦水尽而寒潭清,烟光凝而暮四在。




网络游戏已经非常普及,也算是科学发展的产物了,不管是哪个年龄阶段,网络游戏都有着很大的吸引力。日常生活中我们经常能听到或者看到对玩游戏的一些负面新闻和评论,导致人们常常会对游戏造成误解,把游戏和「堕落」、「不上进」等这样的丧词语联系在一起,日积月累后,形成对游戏的刻板印象。

相对来说,成年人玩游戏会比较有自制力,会利用碎片时间来放松一下,但是对于青少年来说,他们的自制力就差很多了,最常见的就是初中生沉迷于网络游戏当中,这非常不好!不仅影响了青少年的身心健康发展,严重的甚至会荒废了学业。

其实,最主要的问题是,我们在游戏中真的学习到了什么吗?还是单纯的只是当做一个消遣作乐的工具罢了。

对于这个问题的讨论,相比游戏玩家不会陌生,很多论坛或者贴吧都有讨论过这个问题。我这边就不举例子,相关问题在网上搜一搜就有。很多玩家认为,只要不遗余力的宣扬游戏有好处,有正面意义,能带来正能量,就可以使大家接纳它,实际上这在大部分情况下都是一厢情愿。

得益于互联网的发展,越来越多的游戏产家生产出玲琅满目的电子游戏,充斥市面。但我们能看到,这些游戏大部分还是突出娱乐性,往往缺乏了以前游戏中的创造思维以及动手能力等等优秀品质。所以导致了家长们的追讨。但归根结底,游戏也算是一种图片、音乐、小说、文化等的载体,本身就是一种娱乐方式。还是要把握自己的自制力!

没有自制力的人应当学习如何有自制力,而不是让游戏没有吸引力。




目前手机游戏最火的大家都知道王者和吃鸡,手游将网络游戏已经彻底打败了,万物互联的时代马上来临,网游开发者都将以前网络游戏搬到了手游当中,手机是生活中必不可少的,男女老少都被他害了,建议大家都开启自我防沉迷模式,适当去游玩。




娱乐为主,不要太在乎就好




目前小编现在玩儿车的手游有:荒野行动和平精英。王者荣耀火影忍者。穿越火线枪战王者,球球大作战。我的世界元起骑士。猫和老鼠。Qq飞车。等等手游。

现在这些手游陪伴我们已经不知有多少年了,但是在游戏里面有我们充值的金额和记录之类的。手游陪伴我们两三多年。这是最少的。最多的应该是比较多的七年左右,像是我的世界之类的。所以有这些手游的话,我们也可以在日常生活中悠闲娱乐之类的。




我觉得游戏改变了以前的生活




温馨提示