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为什么中国元素在欧美游戏中不受欢迎?

2023-07-26 12:25:38 条浏览

西方世界在近代的工业革命中大获成功,这使得他们的自信心极度膨胀,他们总是带着傲慢与偏见来审视中国文化或者其它古老文化。这正是因为骨子里的傲慢,他们从来不曾正视中国传统文化,他们不想了解中国,只是想把中国改造成他们希望的样子。其实,中国传统文化博大精深,奥妙无穷,只有中国人自己认可自己了,世界才会对你刮目相看。我们的价值不需要依靠西方世界的认可。




文化输出不行,亚洲文化输出最强的是日本,其次是韩国,中国甚至比不上印度




谁说的。三国无双,以及全战三国。还有各种孙。西方人知道中国大概的风格。主要还是中国自己要做的足够好。才能真正吸引人玩。这种足够好,就如三体一样。要全面创新。不能像目前大部分游戏只是换皮肤。换个壳就来圈钱。西方是不接受的。游戏是第九艺术。是创意产业,是娱乐行业。不是中国特色氪金手游。后者是赌博产业。

西方发达国家数据95%人都玩游戏,平均年龄已经35岁了。

你拿着赌博产业去要求这些玩十几年的玩家喜欢。凭什么?




中国元素的游戏优质的太少,如果都是战神,神秘海域那样的素质,肯定大卖。




谁说的中国元素在欧美不受欢迎了?全面战争系列最新的《全面战争:三国》不就是典型的中国元素吗,育碧旗下的刺客信条系列也有一个《刺客信条:中国编年史》,还有漫改的功夫熊猫系列,《魔兽世界》的资料片熊猫人之谜不也是典型的中国风吗,这样的游戏太多了,只能说你游戏玩的太少了




全战有三国,荣耀战魂有中国阵营,魔兽有熊猫人,等等多着呢,问这问题的什么意思?




你好,我来说一下我个人的一点看法。

为什么中国元素在殴美的游戏中不受欢迎呢?老三觉得,本身我们国家的文化渊渊流长,别说欧美国家的玩家看不懂了,甚至咱们中国的玩家都不一定能弄明白,看的懂。

比如说,网易的(梦幻西游),这款游戏本身的背景就是依托于西游记而开发出来的,相信大部分人也只是从电视剧上了解了西游记,有几个人真正的看了原著?就算看了,又有几个人能看明白,看懂了的呢?

比如说,梦幻西游中一个宠物的技能(善恶有报),中国玩家基本都能明白是什么意思,你找个老外问问,他肯定是一脸的懵圈,完全不懂。

如果把这款游戏融入到欧美游戏中,会使的外国玩家上手异常的困难,这是二种不同的文化所带来的冲突,不是短时间能融合和适应的。




不收欢迎吗?我记得有一个格斗游戏版本更新,多少老外看到关羽等中国角色时候激动的高喊。




这就是文化输出的厉害之处!人家已经将文化提前植入你的意识,接受他们的文化也是自然而然的!而我们的文化没有入侵,他们怎么会理解中国元素?




全战系列和荣耀战魂是有中国元素的

全战系列有三国,荣耀战魂也有中国武将,中国的三国剧情在国外游戏里有大规模应用,像前面全战和荣耀战魂,还有三国无双等等。

也有其他游戏带有中国元素,魔兽里的熊猫人,命运里的曙光号,玉兔,韦宁,之所以游戏里中国元素少,因为中国人对于中国元素的改动接受程度低,使命召唤把中国作为反派的一作在国内直接封杀,而美国在各个游戏中已经让毁灭了无数次。




腾讯现在已经是全球最大的游戏公司,在今年一季度,腾讯的游戏是世界上收入最高的。比如说荒野行动。

荒野行动是腾讯推出一款枪战题材的游戏,游戏场景宏达,制作精良,非常受游戏迷喜欢。据说印度在今年一季度玩荒野行动的玩家很多。增长很快。

荒野行动中就使用了非常多的中国建筑,比如说,很像某个部队。

里面的地形好像是我国某个西部,地面的草丛发黄并且稀薄,说明这个地区降水非常少。

腾讯的游戏部门大多数都是国内的工作人员,他们可能有受到国外公司在制作上的影响,毕竟和美国相比我们处在追赶阶段。看今年情况似乎并肩齐驱的态势。照此发展,我们中将领先。

腾讯的游戏业务不禁有来自中国的收入,同时也有来自外国的收入,而且外国占比的情况也不断在提升。说明外国人还是接受中国元素的。

中国游戏含有中国元素当然不少。




不是欢迎不欢迎,而是看输出的。我们自小就受到欧美和日韩等国家的文化输出。战场有几种,正面的武器战场,更加残酷的经济战场以及看不见的文化战场。你们现在会喜欢一些非洲的游戏和朝鲜的文化吗?经济以及地位决定了输出方,不要拿一些小众的东西来举例,就是这样的。所以强大,才会喜欢,方方面面。




你跟马儿说猪肉多么好吃,他会怎么回应你?该吃草还不是得吃草!




国内市场是块大蛋糕,厂商也就忽略了欧美文化元素。而有能力做的厂商忙于捞钱,对这种事毫不在意,这就造成了中国元素在世界游戏上的缺失。




其实吧。有很多游戏在国外还是挺受欢迎的。当然文化差异和大部分中国特色游戏没有英文。比如老外对中国的武侠和仙侠世界的游戏感兴趣。但是仙剑古剑轩辕剑等游戏又没有英文版。或者其他语言版。中国的这些游戏重点就在于剧情。这些老外都看不懂又怎么会去玩呢。就像很多中国人不懂外文。那游戏出来也不是不会去买和去碰。除了一些突突突的游戏。一些稍微需要剧情的就一脸懵了。所以说不是不受欢迎。而是想玩玩不动。中文实在太博大精深了。希望采纳




第一你提问有问题!西方其实很能接受东方美!但是西方文化输出很强大。看看国内亲美人员就知道了!

其次,国内没有几个游戏拿的出手的!倒是手游拼杀的很火爆,换个皮就是新游戏。别人创新,立马无数跟风复制。圈钱倒是世界上数一数二。




因为那些都是外国人做的中国元素,你看看原神,这才是真正的中国人做得中国元素。




因为国产游戏在西方市场上面临的主要问题是文化差异,包括艺术风格的差异、游戏设计的差异和盈利模式的差异。不是单一中国元素的问题。

1、游戏背景

在中国,以《三国演义》和《西游记》为故事背景的游戏特别受追捧。然而,西方玩家对此知之甚少,对西方人来说,欧洲的中世纪相当于中国的三国时期。此外,我们在进入新市场的时候,也要关注到游戏中的敏感内容是否会对其他国家的玩家造成无意的冒犯。例如,在中国的游戏中,为了吸引玩家的注意力,会设计一些穿着比较暴露的女性角色,这对于西方无论男女的玩家来说都是一种冒犯。

2、游戏节奏

总体来说,中国的玩家在游戏中的速度进程更快,在给定同样时间的情况下,西方玩家会以更慢的速度体验游戏。所以,为了满足玩家对游戏速度的不同需求,开发者需要对游戏的设计进行调整,包括技能、属性、等待时间以及奖励机制等等。这些看上去似乎很简单,其实要拆下一款已经完全设计好的游戏再去适应另一种模式是非常不容易的。还不如重新设计一款游戏来得更简单。

3、盈利策略

免费模式始于亚洲,流行于中国,所以中国玩家都习惯了这种模式。用花钱的方法获得升级和赢得游戏在中国也是被普遍接受的事情,尽管这种行为并不是很被推崇:所以这在中国也不是最好的盈利方式。相比之下,西方玩家更喜欢为解锁新内容和升关而掏钱,而中国玩家则更喜欢为打败大BOSS和跳过较难的关卡而付费。

4、企业心理

在我长时间观察与思考后,我发现,与以上提到的多种元素相比,企业心理是本土游戏闯入新市场最难以跨过的坎。假如你的游戏在中国获得了成功,你很想把它推广到西方去。你聘请了国内的外国游戏设计师和产品主管负责这些工作。当你的西方雇员们为你列出一长串为了适应新市场所需要做的改变时,你的游戏原创团队是不愿意甚至会直接拒绝为他们的游戏做出改变。

让我们设身处地地思考一下,当你的产品已经在国内市场取得巨大成功后,为什么还要为进入一个未知的市场而改造游戏甚至承担风险呢?当你的游戏一个月就能创造数以百万计的财富时,你怎么还会听从那些无名小卒的建议?与此同时,你也会被更多的利益吸引,你会更愿意将精力投入到自己目前的产业中以获得更大利益,不再关注西方无法保证的市场。最后简单潦草的添加一些中国元素当然不会受到欧美玩家的欢迎。

前面在努力尝试解释一些东西方在游戏中的审美、文化以及盈利心理和发展心态的诸多不同。所以现在知道了为什么中国的游戏在进入西方市场的路上走得一路坎坷。它是多种因素叠加,而非某单一因素。




多年不玩网游了,先来吐槽一下:之前的国产网游,剧情特别吸引人,整个游戏让人有一种现实生活的感觉,而现在的游戏算啥,什么都是钱,RMB,要剧情没剧情,要么一个好好的题材被浪费。就连国人自己都不喜欢自己的游戏何况外国人呢。回到正题:为什么中国元素欧美人不太喜欢?个人认为应该是属于文化差异,就好像你喝惯了热水,突然让你天天喝凉水还加冰,这个你习惯吗?再者你跟游戏内容无法产生共鸣,那更不可能喜欢上了,除了文化差异这一个最大的问题之外,就是中国游戏开发者的初衷,中国游戏就是为了赚快钱,快速回本,忽略了游戏本身的乐趣,这样一个连国人都不喜欢的东西,怎么能让外国人感兴趣呢。。比如现在的角色扮演手游,除了人物长得不一样,画风不一样,其他的有啥区别,统一的一条龙快餐节奏,除了浪费流量浪费电量,更找不到半点乐趣。




他是凝聚了中华民族劳动人民的汗水和智慧结晶,是中华民族的精神品德和精神支柱,对西方国家有很大的振动,并威慑着他们利益,因此他们害怕,从而拒绝!




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