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为何国外游戏很注重平衡,我国游戏却为了让多充值不惜打破平衡?

2023-07-26 12:42:12 条浏览

逮住老鼠是好猫




什么时候国产游戏工匠精神多了,什么时候玩。目前除了象棋斗地主麻将,基本都玩国外的




外国做游戏是售卖版权,国内是变着法做成商业经营。




中国游戏代理商:都充值了就平衡了




一碗泡面你和我说要注意营养均衡,少给味精?




你想多了

你怕是没玩过什么国外游戏吧?

个别小众游戏确实很注重平衡

但是游戏难度也很高

基本上属于自娱自乐型

商业化的网游目前还没发现你说的那种

像我现在玩的一个挂机手游

你豹子头零冲也能玩

就是等级比别人低个一半左右

里面为了方便土豪绝对是用心良苦像节日礼包充值就可以拿双份这种是小儿科

出了啥新宠物普通人要肝上半年才能满级

土豪只要掏钱1分钟就OK

我算了一下一个宠物满级要的钱也不多大概也就不到1w5刀

折合人民币才10来万

比征途便宜多了是吧?




中国游戏公司:赚钱重要还是平衡重要?




要想明白这个,请考虑清楚,为什么国外有很多百年企业?中国没有。




当然是利益原因了,你注重平衡了又怎么引导玩家掏钱呢?玩家白嫖习惯了,对软件付费十分抵制,从一开始就将时间付费和买断制游戏打死了。游戏不赚钱,你拿什么来养活公司上上下下的嘴?




态度,目的,理念




因为现在都是以金钱衡量标准现实生活中就是这样所以游戏也是这样这叫风气




国外的游戏开发目的是为了纯粹娱乐,让玩家在虚拟世界里体验与现实社会中不一样的价值观,所以注重游戏元素多元化并尽可能保证公正平衡。国内的游戏基本走向社交化,有了社交就有了炫耀需求,最后把现实社会映射到虚拟世界,这样自然不会平衡,因为现实社会也没公平过啊,现实中羡慕富人住豪宅开名车,跟游戏中羡慕充值土豪满身极品装备一样的。




国内外消费习惯不同。




开发商知道平衡性重要,他们就一定要保证平衡性

氪金游戏就是为了刺激消费的。越是有攀比心理就越好

一大堆的抽卡游戏,土豪都喜欢去炫耀自己的卡池。于是各路中小土豪也加入战局。开发商就开心的数钱就是了,说白了就是为了赚钱




看了一些回答,大家好像对行业了解的并不够。

第一,是不是国外的游戏都注重平衡?

肯定不是,国内外都没有完全平衡的游戏,而且厂商也不都是注重平衡。比如,国外长寿的CS/星际争霸1/DOTA/LOL等游戏,近些年的CODol/彩虹六号/荣耀战魂等,这些爆火的游戏没有多少是完全平衡的。如CS中的Dust地图,警匪胜率完全不平衡,但是不影响它火了这么多年。

再比如,公认最平衡的RTS游戏星际争霸1,人/神/虫三个种族就没有那么平衡,人IMBA的声音一直都有,暴雪也还是当耳旁风。

然而即便如此,国外游戏的平衡性还是普遍比国内好的。

再说国内,国内也有一些不错的游戏,比如刺激战场手游。另外还有一些不错的独立游戏,只不过声音太小被人们忽视,或者说进入不了大众的视野。而大部分大家能看到或者玩到的游戏,都是氪金游戏,这些游戏为了逼氪花了不少心思。

第二,为什么氪金就能变强的风气在国内这么火?

市场风气所致,也是玩家选择的结果所致。不是国外的风气就好,国内的风气就差。国内游戏市场一共二三十年,真正火起来也就这近十年。与国外相比,玩家群体习惯明显不同。

国外玩家喜欢平衡,能接受会员付费,DLC付费等方式,能花几百块钱买3A游戏。而国内玩家喜欢免费游戏,并在游戏内充值消费。

那么如果你是开发商,你愿意花上亿甚至更高的钱开发一款平衡性好的3A游戏,还是做一款氪金游戏呢?好吧,也许你可以任性,但是你需要版号,还需要做渠道,做营销,这些都是钱,还不算员工工资等等公司运营费用,最后游戏上架后你能有多少收益?想一想,腾讯为什么能成为世界第一大游戏公司,而不是任天堂/暴雪/索尼/育碧/EA?

好了,你想通了,想挣钱了。那么怎么才能让玩家多氪金呢?嘿嘿,这就要从数值上入手了,要让玩家花钱玩的爽。所以你需要从985/211高校里找一些数学系的高材生作数值策划,让玩家充的爽,还得多次充。你不想充也没问题,因为游戏本来也不指望你挣钱,你只不过是氪金玩家的陪衬。

第三,国外的月亮圆不圆?

并不是,国外氪金游戏并不少,尤其是手游,看看美国/日本ios的付费榜单,你就知道现在是全球化时代,氪金游戏在哪都有市场。国外PC/主机玩家的消费习惯相对有点不同,大家更能接受买断/会员/DLC这种付费方式。记住,公司的本质是要盈利的,没有用爱发电的。你以为海外游戏开发商不想成为腾讯嘛?

最近几年,国外很多开发商也有想要向国内这种氪金套路学习的意思,比如EA新出星战的内购,就想先试试水,只不过被玩家和媒体喷的太惨。虽然没有成功,但是这种方式在国外已经引起较大的注意,相信以后海外游戏开发商还会进行尝试。

最后,游乐菌想说,你喜欢花188元买一款皮肤,我更喜欢换188元买一款打折的3A游戏,这没有对错,只要开心就好。但是一定要理性消费,养成良好的付费习惯。




重质量,重收益,体现的是工匠思维,和商业思维。

我国游戏产业的起步很晚,目前的迅速发展,正是得益于商业运作,因此,商业思维目前在游戏产业中占据主导地位,再正常不过。

但我们也可以看到,开始出现越来越多,为热爱游戏,不计回报的制作者,他们所具备的,自然是工匠思维。

从发展阶段看,商业思维帮助国内游戏产业迅速崛起,也造就了今天国内游戏产业的某些常态,而工匠思维也在萌芽成长,值得我们期待,需要我们的鼓励和支持。

上图为国产独立游戏《硬核机甲》,steam好评80%,信息取自网络,仅供参考。

文章仅个人观点。




先说结论:市场需求决定了国内游戏的质量

来看看去年游戏厂商全年的收入排行

排前五的公司是:索尼,腾讯,任天堂,微软,网易

索尼,任天堂和微软都拥有自家的主机以及游戏。他们的生态都建立在自家主机平台上,辅以独占游戏以及各大游戏。纵使索尼在全球拥有1亿台的销量,每年都有优秀的独占3A大作,也不过领先身后腾讯200亿,更不要提被腾讯甩在身后的任天堂和微软了。

既然像鹅厂猪厂这样的国内大厂不愿意沉下心研发,那有没有其他国内厂商来研发呢?答案是有的

这款由上海烛龙开发,网元圣唐发行的动作角色扮演游戏,为古剑奇谭系列的第三部单人游戏作品。游戏于2014年12月立项,简体中文版于2018年11月23日上市。

《古剑奇谭三》开发实际耗时约3年,项目投资规模约为4000万元人民币,共有约50名开发人员参与其中。

这款定价99元,偶尔打折和临时工定价的国产单机游戏,最乐观预计售出100万份的话,除去研发成本和渠道分成,最后挣到的钱用可怜形容也不为过。

与之对比,据说王者荣耀单月盈利四五亿美金。

既然出一出皮肤,配下音,建个模就能收获上亿的利润,在这个时代谁还愿意沉住气研发单机游戏呢?

造成这样的原因有很多:

1.国内长时间视游戏机,电脑游戏为洪水猛兽,对于家用机游戏的审核极为严格。

2.大型游戏往往对电脑配置的要求很高,国内很多人并不能达到那样的要求。相反,智能手机让手游的受众要大很多,而门槛也低到几乎看不见。

3.电脑游戏的节奏更慢,很多人没时间和心思坐下来玩一款单机游戏。与之相对的手游,充分利用了碎片化时间,即开即玩。

4.同样的,手游的节奏较快,短时间就能带来实力增强的快感,厂商则选择不断提升实力上限来保持用户的粘性。这一点则是买断制游戏无法比拟的。

总的来说,这样的现象并非一朝一夕出现的,而是长期存在的了。

一个游戏公司是要盈利的,毕竟没有人会跟钱过不去。

依然还有人在坚持国产单机游戏的梦,也依然有一批玩家在背后支持着。我们已经见到了《古剑3》,今年还有《仙剑7》《轩辕剑柒》《紫塞秋风》等游戏也即将发售,这不是国产游戏最光明的一天,但肯定也不是最黑暗的一天

借用古剑三的一句话来结尾:

愿我人族,于此魂梦江海、万古河山之间,星火世传,奋飞不辍。诸君,共饮!

作者:杰小奇丶

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