2023-07-24 14:52:21 条浏览
这种说法就跟先有鸡还是先有蛋一个道理事事无绝对先分析不好的一面:确实游戏让不少青年人沉迷其中无法自拔以至于丧失了本该在年轻气盛的年龄本应有的青春活力这确实挺让人伤心的反之游戏可以是爱好休闲娱乐适量的游戏也可以让我们感到轻松愉悦总比喝酒打牌强吧何况现在是网络时代游戏能给我们带来的已经不局限于娱乐了其中蕴含着的亦是巨大的商机当今社会有流量就是金钱而游戏这个点所潜在的客户群体是巨大的所有不能片面的认为玩游戏就是玩物丧志不为国家做贡献作为一个普普通通的平常是人不为国家带来烦恼自己能够自给自足便是为国家做贡献[呲牙][呲牙][呲牙]
游戏不是让青少年迷失的根本原因,就如说让青少年看一部凶杀电影,就可能去杀人一样,这种论调社会上一直有,但对于教育而言太过偏颇。一个关在笼子里的鸟放出去能生存吗?由人类动物园养大的动物还能回自然界森林生存吗?社会上形形色色的人形形色色的文化,有好的有坏的,人从小只有面对各种人各种事,长大后才能适应社会,少走弯路,毕竟社会对小孩子的包容性更强,犯错受到的惩罚也轻,青少年时期是积累宝贵人生经验的时期,错过了这一时期的磨练是人生最可惜的,社会不会因为我们的意愿去改变什么。把孩子关笼子里,等孩子长大了,同样需要面对形形色色的社会,这样子的人不得不茫然无措的应对各种挑战,重新补课学习适应社会,走更多弯路,犯错碰壁,可能受的伤更重,结果浪费大好青春和社会机会。所以作为家长把孩子关在笼子里养是极其错误的,家长可以去引导,去树立正确的思想观。事物都是有两面性的,看到坏也要看到好。游戏本身也有可取之处,比如可以锻炼眼脑的判断能力,在游戏里学习一些知识。不是玩游戏的青少年都是荒废学业的,只是荒废学业的有沉迷游戏的,也有沉迷赌博还是什么的。没有发明游戏的56十年代,有龙凤大器,一样有成长为沉迷乌烟瘴气文化的痞子,可见游戏不是成长好坏的根源。
能被游戏控制的人,你觉得他学习能有多好?不要想着他们能做贡献,不给社会添乱就可以了
对祖国的贡献不是学习好就能做到的,要有爱国的情怀和高尚的品质,以及一定的能力。作为普通人,要做到对国家有贡献,就是遵纪守法,做个好公民,不崇洋媚外,要有民族自尊心就已经很好了!
如果假如假设
现实生活中没有这样的词
游戏让人沉迷的原因大概率是可以逃避现实
他们如果单纯只是沉迷而没有因此去偷去抢去犯罪
这也算为国家社会做贡献了
你知道有多少博士去送外卖吗?
未来的价值,现在如果没有标准化的培养,是无法评估的。古语有云,玩物丧志,这就是古人的经验积累,但古人没有对人的未来价值进行经验积累。所以我们只能用可确认的因素推断结果即可。学习的结果不可预知,或者只能有阶段性的概率性结果。但玩游戏的结果可以大概率预知的。因为哪个发达国家的前期发展也不是玩游戏可以做到的。