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为什么国内没有出过如《对马岛之魂》或者《刺客信条》这样带入历史的游戏大作呢?

2023-07-26 12:21:04 条浏览

还真不是不能出条件不是完全没有但是付出没有回报做不来

要单机游戏的制作技术你看凡人修仙传的单机版最近的紫塞秋风轩辕剑武林群侠传系列古剑奇谭系列有点3A的样子但是没有人敢碰触真实的历史题材你看最近的热播的历史题材剧《大秦赋》被骂的那叫一个惨大秦赋基本还原历史但是多少有一点点编剧自己的理解和演义结果被骂的狗血喷头

国内本来现在做单机的公司就少的可怜要做历史题材的游戏需要找专业编剧找历史学者审核指导需要实地采集地形地貌考察遗迹需要参考大量古代文献复原古貌这事可是不简单难做费时费力费钱还不一定有人喜欢

另外一条国内现在文化类产品的审核越来越严可以说现在的审核严格成度已经是达到前无古人的程度了历史现实题材的作品没有政府背景支持几乎过不了审现在基本也没有政府部门会支持做游戏这其实有点敏感

所以这一块一做容易出事风险大大概率过不了审投资容易打水漂你说这个条件环境还有人会做这类游戏吗?




技术有限[吃瓜群众]




对马岛和刺客信条,主线通关(看动画)的情况下,五六十个小时是有的吧,如果要拿白金,120小时左右差不多吧,这不是难为那些看视频一定要倍速,拖拽,只看精彩点,玩游戏只玩20分钟以下的,刷视频只看45秒以下的人么,况且这种人不在少数,再加上有钱玩的人未必有时间,有时间玩的人未必有钱。玩的人少,于是游戏厂商干脆就不做,于是玩的人能选择的更少,于是游戏厂商变的更没有做大游戏的经验,于是玩的人就更瞧不上做的粗制滥造的游戏,所以就所以喽[捂脸]




因为国内的制作商整天就想着什么梦幻三国梦幻西游来圈钱,没钱的做不了大作只能做小页游出来氪金,有钱的就做大型梦幻什么什么的出来氪金,那你说还做什么大型3A游戏出来给国人游玩?就算之前在PS4上的什么西游不记的了,你说是不是圈钱,与大型网游不同的是一个是一次性圈钱一个是像吸血鬼一样慢慢吸干你。其实说国内如果要出大型历史3A像对马岛的,可以有明朝抗倭,或者是宋朝抗金抗元,如果是魔幻体裁像仁王这些的可以用唐朝安史之乱或者再早点的五胡乱华时期或者纣王时期都可以,体裁真的很多,难道是缺乏人才吗?还是设备,这两样我觉得都可以克服,但最大问题就是国内厂商整天想着要低成本赚大钱的态度就什么都没可能!!!




三国战纪




有这么一腔热血的人不少,不过要考虑一下游戏公司的税率,考虑一下一年不盈利公司怎么生存,再想想游戏玩家究竟有多少?

再考虑炒房子有多赚钱,然后你就懂了。是最后欠一屁股债公司倒闭还是抄抄改改做个手游呢?




有过啊。秦殇,仙剑系列。




有,太久远了,你死活不会去看的[捂脸][捂脸]




有以下三点。

1.市场决定消费,中国手游远比主机游戏受欢迎,中国的市场没有西方这种游戏消费市场。

2.手游制作成本低,时间短,而赚的又多。反之主机3a游戏制作周期长,回收成本慢,赚的较之手游只是九牛一毛。

3.没有那个技术,看看仙剑古剑之流,和国外大作相比差的太远,是真没那个技术和人才,根本做不出来。而人才和技术需要日积月累,在赚快钱的中国市场,会有公司和工作室花时间来慢慢积淀吗?

综上所述,短期内,中国很难有题主所说的3a大作出现。




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