2023-07-26 15:48:55 条浏览
电子竞技势头很猛,正在被越来越多的人接受,这是行业大势。
只是对个人来说,电子竞技也是很难出头的,大部分人的游戏实力达不到那个巅峰的水准,就算是达到了,成名也很难,如果不能做到最好,有些人可能混的很差。而且每个人电子竞技的黄金时间也不长,年纪上去了反应就会跟不上了。
所以说这个东西跟网络直播有些像,好像都能参与,玩的同时还把钱赚了,但是真正能火的有几个?
我倒觉得想在这里面发展不一定要亲自打游戏,可以考虑与之相关的比如说新闻,游戏解说之类的,这些对一般人来说可能会更好。
当然你觉得自己水平已经处在巅峰了这些话就当我没说,一心一意加入某个俱乐部说不定下一个世界冠军就是你呢
感谢邀请
电子竞技前景无限,未来可期,电子竞技作为一个新兴行业,目前在全球范围内保持着高速增长的趋势,经过时间的洗礼,电子竞技已经被大众认可,不再是大众眼中的网瘾少年标签,成为公正合法的电竞比赛项目,随着电子竞技行业的飞速崛起,带动了很多行业以及职业,比如职业选手,主播,教练,战队核心运营。
现在的电子竞技行业,发展也是突飞猛进的,就跟房价一样,可以说一只脚已经踏入了娱乐圈,因为电子竞技除了打比赛以外,开直播也是很赚钱的行业,如果你人气高的话,月入百万真的不成问题。
电子竞技兴起于上世纪末,发展至今已经非常成熟,而我国电子竞技相关行业起步较晚,不过随着人们对其认识的不断改观,目前已得到了广大群众的认可,相信在未来,电子竞技在我国也必将迎来更大和更广阔的发展空间!
揭秘!电竞的就业方向在哪里?
从被视为“洪水猛兽”到国家认可的体育竞技项目,作为新兴产业,电竞这几年经历了高速发展的过程,被越来越多的人认可和接纳,随着电竞产业链不断完善,对相关人才的需求也呈现井喷式增长,从目前的岗位招聘来看,电竞行业主要有以下几个求职方向
一、职业选手
电子竞技是国家体育总局批准的第78个正式体育项目。我国的职业电竞选手大概有一千人,他们和电子竞技俱乐部签约,以参加比赛为主要职业。电竞选手的收入主要来源有两部分,一是俱乐部每个月发的固定工资;另一部分是比赛奖金。普通选手总月收入在两万到三万元之间,部分顶尖选手还有直播合同作为收入来源,年收入高达六位数甚至七位数。
二、教练、领队、分析师
学而优则师是每个行业的通行法则,电竞也不例外。在我国,职业电竞教练一般由退役选手担任,他们不仅有丰富的实战经验,还有系统的理论基础,能更好地训练和指导选手提高成绩。很多职业选手退居二线后,还到高校做了相关专业或课程的教师。
一些大型俱乐部的幕后支持岗位分工非常细,除了教练,还设有领队、翻译、心理分析师、数据分析师等等。
三、媒体运营
作为一个文化产业,电子竞技的大量赛事、综艺节目都需要策划、筹备、转播、制作……以上各个环节都耗费相当多的人力。目前,在一线城市,一个传播、媒体、管理等相关专业的大学毕业生,如果对电竞行业有一定了解,他的起始薪资就可以达到月薪1万元左右。业内也对电竞相关专业中网络推广、视频策划等课程表示看好,不少人认为:这些课程与传统行业有共通,即使完成学业后没有进入电竞体系,学生依然能够在传统电视、媒体等领域找到相适应的工作。
四、游戏主播、电竞解说
职业选手退役后最普遍的选择是做游戏主播、电竞解说。这些选手做主播、解说有一个好处就是本身技术过硬,加上职业选手的身份有一定知名度,更容易吸引关注。但是当主播可不是就安安静静打几盘精彩的游戏就行的,还必须学会与网友互动,能说会道才能火。
五、创业当老板
典型如李晓峰(SKY)。人皇“SKY”相信对于大多数8090后来说几乎是一个时代的符号,他是中国第一个电子竞技世界冠军,无数的少年因为他才了解电竞。优秀的成绩为李晓峰带来了巨大的人气与荣誉,也为他创业打下了坚实的人脉基础,2015年退役后,创立了自己的电竞装备品牌,在产品预售的首周就被一抢而光。有人说他是电子竞技的“李宁”,用他自己的话来说:“电子竞技的发展可能只有十几年,但我看到竞技体育近百年的发展,体育界的明星,在功成身退后往往也能在其他领域有不俗的成就,正如乔丹、李宁等前辈。”
总之电竞作为新兴产业,发展前景巨大,只要相关技能过硬,高薪就业不是梦
电子竞技市场规模增速下降
在上世纪90年代,我国就开始对电子竞技的探索,在此阶段美国动视暴雪和Valve公司发布的《星际争霸》和《反恐精英》两款游戏传入我国,外加借着我国花联网快速发展的东风,我国电子竞技行业诞生。
2003年,电子竞技被设为我国第99个体育项目,同年,中央电视台创办了《电子竞技世界》栏目,使得我国电子竞技开始被大多数人所接受,但随着2004年,原国家广电总局颁布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电子竞技遭遇了封杀的局面,随后随着2005年,李晓峰在新加坡获得世界电子竞技大赛(WCG)魔兽世界的冠军,再次激起了我国电竞玩家的热情,他们甚至开始思考和尝试探索属于中国的电子竞技发展之路。
2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目,同时,随着《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等游戏的风靡,我国电竞万家越来越多,在这一阶段甚至出现了一批正规的、实力强劲的电子竞技战队;2013年,国家体育总局正式宣布设立中国电子竞技国家队。
2016年之后,随着PC、移动设备技术的发展,我国电子竞技进入爆发阶段,国家开始鼓励电子竞技项目的发展,在部分高等教育学校出现了电竞专业导致我国电子竞技职业竞技出现爆发式增长。2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品,这意味着我国开始高度重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来新的爆发式增长。
2021年受到疫情影响,电子竞技赛事线下活动减少,导致线上模式商业变现困难,加上未成年人网络游戏防沉迷政策的要求。2021年我国电子竞技游戏市场销售收入增速下降至2.65%,整体销售规模为1401.81亿元。
2016-2020年,中国电子竞技游戏销售收入占游戏市场总收入的比例逐年增长,2021年,中国电子竞技游戏销售收入占中国游戏销售收入的47.28%,较2020年有所下降。
电子竞技用户或将迎来新一轮增长
2016年以来,我国电子竞技用户规模逐年增长。2021年,中国电子竞技游戏用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%,增速有所下降。但随着电子竞技进入亚运会和中国战队夺得英雄联盟总决赛冠军,中国电子竞技用户或将迎来新一轮增长。
中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的比例逐年攀升。2021年中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的73.42%,较2020年增长了0.04%,增速较2020年有所放缓。
目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范我国电子竞技行业的发展,因此,未来我国电子竞技行业会朝着规范化趋势发展。相较于其他国家,我国电竞人才较为稀缺,但是近年来我国积极推动高校设立相关专业,部分高等院校已经开设了电竞专业,未来我国将会培养一部分专业化的电竞人才,促使我国电子竞技行业朝着职业化趋势发展。此外,随着我国电子竞技行业的不断发展,我国电子竞技行业会逐渐与世界接轨,朝着国家化趋势发展。
——以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》
谢谢邀请。目前来讲,电子竞技还处在起步阶段,大部分的人还不是很理解和接受,目前主要是90后,00后的群体在作为粉丝支撑。
在未来电竞会有一个很大的上升期。
1.游戏模式的改革。
2.后面成长起来的人们普遍会了解电竞行业
3.5g技术在游戏中的应用,可能会为游戏行业带来变革。
4.游戏直播行业的兴起。有游戏才能的人可以把游戏当做自己的事业去奋斗。
现在近年电子竞技就业前景是非常好的
电子竞技≠网络游戏
非常有出路啊!现如今的电子竞技已经不是当年的那种能让人迷失自我的游戏了,记得在十几年前游戏在长辈眼里简直就跟毒药一样,千万不能让孩子迷上游戏,一旦迷失游戏整个人就毁了,所以那时候,想要玩游戏都要冒着被家长揍的风险,哪像现在,家长偶尔还会主动给孩子玩会游戏,也只是一会会。
可能也是时代的进步,我们这些年轻人正好生长在新时代里,能适应现在的情况,老一辈的人就会觉得,想要出人头地,就得好好读书,其它都是没用的,混日子的表现。
现在的电子竞技行业,发展也是突飞猛进的,就跟房价一样,可以说一只脚已经踏入了娱乐圈,因为电子竞技除了打比赛以外,开直播也是很赚钱的行业,如果你人气高的话,月入百万真的不成问题。
现在游戏职业选手也是一份正经的职业,每天除了玩游戏就是玩游戏,而这日积月累练出来的游戏技术只为比赛那一刻的辉煌,想听到很多人为自己欢呼。这也是很多年轻人都羡慕的职业,既能光明正大的玩游戏,又能赚得比一般工作都多的工资,还能得到很多鲜花和掌声。
现在的游戏五花八门,那些游戏设计师为了揽住玩家的心,也是夜以继日的研究新型的游戏,俗话说有市场就有需求,不能说因为害怕青少年玩游戏迷失自我,就扼杀游戏行业的发展,其实很多人还是合理利用时间的,这也是游戏官方和大多数家长心里的心声。所以也是因为现在很多老年人已经失去管教孩子的权利,大多数都是由父母在管教的,而父母的思想又比较开放,进而就给了游戏行业带来热度,有人玩,肯定就有市场。
电子竞技行业还有发展的空间,听说很多学校已经设立了专门的电子竞技课程,为的就是教学生深入了解游戏。
电子竞技兴起于上世纪末,发展至今已经非常成熟,而我国电子竞技相关行业起步较晚,不过随着人们对其认识的不断改观,目前已得到了广大群众的认可,相信在未来,电子竞技在我国也必将迎来更大和更广阔的发展空间!
谢邀
谈到这个问题先来一波网络数据分析吧!
从电子竞技行业开初截止到2017年中国电子竞技市场规模突破700多亿元,达到了772.8亿元。预计2020年中国电子竞技市场规模将突破1000亿元,三年年内预计净增300多亿元。其中电竞产业的主要收入仍来自于游戏内部收入,占比达到93%。
其中电竞赛事市场规模20亿元,占比很小。对比传统的体育赛事占比,电竞赛事收入占电竞产业比例偏低,依然存在巨大的增长空间。随着头部电竞赛事的影响力已经比肩传统体育赛事,热门电竞赛事数量不断增加,电竞赛事商业化进度加速。
此数据为大致数据,不代表具体数据,各位看客可以看到数据体现出来的都是电子竞技行业占比很小,未来规模肯定会逐渐加大,最后趋于稳定。
有兴趣的可以多去深入了解一下
有出路,电子竞技在未来的发展方向中会越来越强大,随着科技的创新与进步,电子竞技类游戏也会越来越多。