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腾讯游戏能击穿外国玩家吗?

2023-07-27 13:23:21 条浏览

腾讯从一开始。到现在为止发布的游戏种类很多。很多都是从国外的一些比较大的游戏作品购买的。只不过中国玩家比较厉害。热爱钻研。所以说,打破国外玩家是比较是可能实现的。




现如今腾讯两大支撑,QQ和游戏,不仅走向了亚洲,为美国的游戏也增添了一分色彩




腾讯在原始积累和快速发展期,其抄袭(加微创新)一直被玩家所诟病,但近年来腾讯已经成长为一家颇具研发和技术实力并具备积淀的公司。目前的腾讯已经不是一家简单的游戏公司,而是多领域布局,多领域投资和整合的巨大投资企业,正在逐渐赢得业界和玩家的认同




腾讯除了盗版还真没什么拿的出手的自己创作的游戏




区域作战不同区域战力不同呦




腾讯是涉水游戏领域比较早的公司,旗下不管自主研发还是代理,都是很火热,国内玩家最多,最近公布的游戏领域创收业绩腾讯排在全球第一,只要腾讯愿意去投入推广到国外,肯定可以实现的。




腾讯绝对有这个实力,2018年12月,世界品牌实验室编制的《2018世界品牌500强》揭晓,排名第39。在游戏公司上绝对是第一。




人海钱多战术,什么都能击穿。




腾讯帝国的发展,起家是从QQ开始,然而真正让腾讯赚钱的就是游戏,目前的腾讯有非常多的游戏,覆盖多个端,玩家的选择层面也是比较多,不多这一切都是基于其基础用户而展开的,当然腾讯也是有一些比较优秀的游戏,但是大多数是属于收购或代理,自主研发的游戏少之又少,如果非要问腾讯能否击穿外国玩家,还是得看发展。

这是一个假设,也不是不可能的事情,只不过摆在腾讯面前的困难还有很多,虽然在国内游戏市场发展得很好,但是让玩家第一时间想起来腾讯的游戏,大部分的玩家无非只能够想起来简单的几个游戏,比如王者荣耀、刺激战场、英雄联盟等等。

但是再仔细思考一下,玩家见到了这些游戏中,基本上都是属于舶来品,刺激战场来源于绝地求生,王者荣耀来源于英雄联盟,而英雄联盟则是属于拳头公司,虽然腾讯收购了拳头公司,但是其还是属于独立运营的公司,相当于是腾讯拿了拳头的最终果实。

在国外,不乏有非常多优秀的独立游戏开发公司,却没有一个好的游戏平台,不过任何一款游戏在腾讯手中都是能够发挥出最大的效益,UPLAY、STEAM等等公司,都是又不一样的游戏体验,腾讯也是在走国际化的路线,相信不久的将来,全球玩家将会形成一体,而腾讯也将会担负起连接玩家的使命。




应该是可以的,但是得先保证外国友人对中国的程序很感兴趣。




腾讯在原始积累和快速发展期,其抄袭(加微创新)一直被玩家所诟病,但近年来腾讯已经成长为一家颇具研发和技术实力并具备积淀的公司。目前的腾讯已经不是一家简单的游戏公司,而是多领域布局,多领域投资和整合的巨大投资企业,正在逐渐赢得业界和玩家的认同。著名的supercell和snap都拿了鹅厂投资。

腾讯的战略新布局:大方向从TOC转变为TOB。

具体讲游戏业务:

首先腾讯的游戏业务覆盖面广,实力雄厚,多领域均有涉猎。wegame虽然在怪物猎人上折戟,但依然有机会。

尤其最近联手任天堂发布国行switch,已经确立了了家用机及游戏的国内正版化的第一步。未来非常值得期待。甚至可能以此为契机,开启国内家用机研发和硬核游戏开发的热潮。

其次以工作室论:

腾讯旗下

北极光工作室,代表作天刀、无限法则等;

天美工作室:王者荣耀;

光子工作室:全民都在吃鸡啊,还用说嘛?

以及神秘的波士顿工作室。

腾讯还有next这种低调的工作室,以独立游戏为主要业务,老育碧沈黎带队。主攻方向为steam独立游戏。

可见,现在的腾讯已经不是玩家口中只会抄抄抄,充充充的腾讯。她正在变大变强。

随着积淀和雄厚财力的投入,我们相信腾讯有能力做出好产品,而好产品是不分国界的,击穿国内或者外国玩家的灵魂,只是时间问题。




凭借着腾讯雄厚的经济实力我觉得走出国门应该是可以实现的,但是想要击败国外的各大游戏平台可能是有点难道。毕竟腾讯只是一个做代理的,不能做出优质的游戏,有的也只是模仿,个人感觉外国人还是不会买账的。要是中国不偏袒自己家的企业,我相信腾讯在中国都难立足




能,因为许多国家的游戏产业才刚刚起步,腾讯有实力,有钱,为什么不能?




严格来说,腾讯不算是自研游戏厂商,起码他的优势不在这里。

1.游戏研发的门槛还是有的,一般还要有成熟的游戏IP才能参与国际竞争,像国外的暴雪公司,当然腾讯可以通过资本投资收购等形式介入游戏产品研发。目前,王者荣耀是腾讯研发的代表作,也算是成熟IP,但感觉腾讯研发强在抄袭能力,属于再创新吧。

2.腾讯的主要优势在于游戏的渠道分发,腾讯有众多的社交入口和流量,通过代理上游研发的优质游戏进行流量变现是腾讯的优势所在,相信任何一家游戏大厂,首当其冲的还是渠道分发能力,所以腾讯未来的潜力毋庸置疑。

3.在游戏分发优势的基础上,向上游渗透,研发打造自己游戏IP,这也是商业链反噬的一种有效形式,腾讯有这方面的野心,但感觉上一家做平台的公司,亲自去做这件事有点舍本逐末。




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