2024-10-16 15:30:09 条浏览
楼主你好,很高兴回答你的问题。我是一名游戏领域创作者。我们的比赛我们主导。
关于80后了那个时代的网络真的不算发达。谁能有时间玩游戏的说明他的成就肯定不低。那个时候的。彩色电视都算是稀有的。都是以网站,网址什么的进行网上冲浪。会在,Qq游戏中心进行一些斗地主等一些桌面游戏,高级一些的玩的上页游。
我到了90后这一代才算是真正网络开始兴起的时候。各大巨头开始瓜分天下。Cs。反恐精英。还有各种单机游戏。以至于九五后喜欢上腾讯的的英雄联盟。dnf,cf等等
如今的00后呢,想要像九五后那样喜欢上这些游戏,还是比较少的啦。如今日本的动漫文化已经在中国十分的吃香,二次元什么的。动漫类的手游。以及卡牌类的游戏!
如果说每个时代的玩家,心中都有属于这个时代的游戏作品,那么你们认为80/90/00后他们心中的代表游戏是什么呢?当然了,不管是80后还是90后,又或者是00后,肯定是代表了3个不同的时代,而时代的不同一定会造就不同的流行游戏。下面大树要说的这3款游戏,绝对可以代表这3个时代,看看我说的对不对吧!
你猜这个是什么游戏?
80后:RTS游戏风靡,小色和F91这些“老男孩”,你们记得几个?
如果说80后玩家们的回忆游戏是什么,除了小时候的红白机魂斗罗顶蘑菇以外,就是长大之后接触的RTS类型的游戏了。RTS游戏也叫即时战略游戏,代表作有星际争霸和红色警戒。
红色警戒
其中绝对以星际争霸最为经典,星际争霸的世界级比赛,也给我们这一代人带来了太多太多的感动和热情!当时网络可没有现在这么发达,当时主要靠电视上的游戏栏目转播来了解赛事。
星际老男孩里的“虫王F91”和“小色黄旭东”现在的“孩子们”还有几个人知道呢?
星际2游戏画面
90后:网络游戏的新时代,魔兽世界只为守护艾泽拉斯!
到了这一代人之后,互联网已经开始了迅猛的发展,网络游戏和PC单机游戏逐渐平分天下,玩家人数几乎上五五开。也是从这一代开始,网络游戏一年比一年发展的快,也一年比一年占有玩家的人数越来越多。魔兽世界,这一个时代的代表,网络游戏里绝对的“泰斗”,至今没有一款网络游戏可以超越魔兽世界,不管你听了这话服气不服气,这都是公认的事实。
为了联盟,为了部落,为了艾泽拉斯!
黑暗泰坦一剑下去差点毁灭了艾泽拉斯
00后:手机游戏崛起,“吃鸡联盟农药”成为三巨头!
00后的新时代,智能手机越来越先进,而手机游戏迎来了爆炸式的发展!王者荣耀,刺激战场等游戏一时之间风靡,而现在不管是在放学的坐地铁的路上,还是上班坐公交车的路上,玩家都可以随时随地用手机玩上一局!游戏发展到这个阶段,PC单机游戏的玩家份额,几乎上不到3%了已经。MOBA类的网络游戏英雄联盟,也成了各种赛事的电子竞技项目。
我是00后的,我问了一下身边的朋友
男生一般喜欢,打斗,冒险,刺激类的游戏,比如:吃鸡,王者,赛车,狙击啥的
女生一般都喜欢休闲,换装,开小吃店,反正就是一些少女心多一点的游戏(但有些女汉子也喜欢玩男生玩的游戏,比如我)
主要看个人爱好啦,随便♂️
伟大领袖曾说过:世界是你们的,也是我们的,但是归根结底是你们的。如果说80后们正为家庭为事业每日朝九晚五地拼搏,90后们忙于考试找工作谈恋爱,那么正在上学的00后们绝对是某些游戏的强力支柱,他们的游戏观更加有趣、新潮,待他们长大后将成为真正的游戏主力军并影响未来十数年的游戏行业发展。你知道00后都喜欢玩什么游戏吗?之前某网站对一部分00后进行了相关调查,并评选出了他们最喜欢的游戏。
《我的世界》
《穿越火线》&《逆战》
《地下城与勇士》
《英雄联盟》
《QQ飞车》
90后爱玩的游戏
《流星蝴蝶剑》
《红色警戒》
《CS》
hi,楼主好,大家好!!我是小菌,经常混迹于各大游戏平台的搬砖运营。就楼主的问题,我正好有一份数据可以大致回答楼主的问题。
2019年各年龄层都喜欢什么类型的游戏?
根据,易观《中国移动游戏用户专题分析2019》分析报告指出:RPG游戏主要吸引中青年、射击和休闲则更为年轻化。我们从上面的2月份移动游戏结构图形表中可以很直观的看到目前每个年龄层的人偏向于哪种类型的游戏:
24岁以下,更偏好休闲类和射击类游戏,该类代表作《和平精英》《天天爱消除》
24-35岁,更偏好SIM即模拟游戏,该类代表作《我的世界》
36-40岁,更偏好TAB即桌面游戏,该类代表作《欢乐斗地主》
41岁及以上,偏好与36-40岁类似
(代表作只为了方便读者参考对照,是我觉得这分类最具代表的游戏)
小结:虽然这份数据只统计了手机用户,但考虑到手机是应用场景最广最便利的,因此我觉得这数据作为楼主问题的参考。
为什么各年龄层的游戏偏好是这样?
这个时候,我又得把易观报告的游戏分类整理出来给大家先看看:
看完分类,我大致对每个年龄层的偏好该游戏的原因大致做出了以下猜测(纯属个人观点):
24岁以下,更偏好休闲类和射击类游戏。这个年龄层可以说只要以学生为主,学生本来学业就比较繁重,因此需要休闲轻松的游戏的环节压力;那如何解释射击游戏跟休闲游戏占比差不多呢?我觉得大概更大的可能是吃鸡游戏当道,而且吃鸡除了射击元素,它的社交属性是不可忽视的。
24-35岁,更偏好模拟游戏。这里面包含了四个小分类,但共同之处是都能满足个人的某些欲望。这个年龄段的人已经步入社会,总会碰到很多不可得到的东西,比如说爱情、金钱、荣耀。那现实中无法获得,游戏里总可以了吧。而模拟类游戏正好符合他们的需求,释放他们潜在的欲望。
36-41岁以及41岁以上,更偏好桌面游戏。大致是这个阶段的人该得到的都已经得到,得不到的也已经看开,欲望的需求没那么大,玩游戏更多的只是为了打发时间,但无论是角色类游戏、卡牌类这些都是比较耗时耗精力。桌面游戏就比较简单,随时玩随时关,不需要花太多时间在游戏里。
那么,以上就是我本期回答的全部内容了,不知道楼主和大佬们觉得这个回答如何??也许会大佬们有更好意见,欢迎留言评论交流。如果你觉得我的回答还可以,记得给个赞或者点个关注、收藏都是可以的。
魔王玩游戏从一年级就开始,周边又有很多哥哥弟弟,所以对于魔王这个90年代中期人士来说可以完美的回答题主的问题。
首先在魔王小学的时候正是我大哥(80年代初)黄金的游戏时段,在那时是在2000年到2006年左右,如果你问我怎么知道,毕竟我才小学,我只能说我也是被我哥带去黑网吧的呀!在那时大家玩的竞技游戏都是CS1.5,魔兽冰封王座,星际争霸,而网游就是传奇那个年代游戏匮乏,这几个经典的游戏几乎霸占了整个网吧,魔王记得第一款玩的射击游戏还是我哥带着黑光盘的CS来我家装的,当时我才小学二年级!
然后咱们就要说到90年代啦,这个时间段魔王迎来了自己玩游戏最疯狂的时段,以我作为90年代的代表实在是不为过,哈哈,毕竟我要的游戏太多了,不过这里就细数几款经典的,第一款魔王玩的网游是梦幻西游,初中的我为每一张15块的点卡省吃俭用,哈哈,我还记得第一个角色是龙太子,门派是龙宫,此后大学时都忍不住买号回归可见其对我们一代人的影响力之大!再说就是CF了2008年那个夏天,初中的我个同学午休来到网吧,进入了这个穿越火线的世界,那个时候都还是绿皮大狙,一把M4-A都是土豪的时代,基本没人买防弹衣,这款游戏一直陪伴我有过10年人生,至今未卸!90年代是游戏产业爆发的一年还有DNF等一系列优质的游戏都是生在90年代的我们玩的经典,相信会一直铭记于心!
最后说说00后,这个年代的代表人物属于我的弟弟这一代了,00后的他,早期被我带着玩CF也是很牛逼的人物,哈哈,不过他们这一代玩的主要还是英雄联盟,绝地求生等这些10年前后的游戏为主了,但是他们的人群更集中在手游中,这也是时代的变化吧,现在的游戏产业,一年生产的游戏90%都是手游,端游只有10%的占比,这也导致了王者荣耀,和平精英,CF枪战王者都有很多小学生的出没,当然魔王没有任何歧视。
对于游戏在我看来不管是80后还是90后或者你是00后,只要能在游戏中感到快乐就好,真的没必要要求更多!