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中国国产游戏的出路在哪里?

2023-07-26 12:04:39 条浏览

没有出路,tx最大的游戏公司了,都做不好整天就知道钱,我们根本看不到希望。我们的收入水平也只能盗版外国游戏玩玩。一个普通人月工资4000吃个猪肉都要小心哪来的钱支持正版,没有钱买正版游戏,真的人有心作出好游戏也没办法支持他。只会让良心游戏浪费。




网页。手机。电脑。网游国内做的全是氪金的。换个皮。甚至换个名字就能通过审批。重置页面都完全一样。还是去steam玩买断的算了。wegame只有一个lol.网易代理暴雪游戏还凑合能玩。虽然不太好玩。自己做的全是氪金的。




我认为首要目标就是剧情,其次是画质,最后是操作方式。一个游戏有没有人玩一般看两样,第一就是剧情好不好(走RPG路线),第二就是看画质(画面粗糙也不会有人喜欢的)。举例说明吧!比如日本出的游戏《空之轨迹》,这个游戏虽然是2D风格Q版人物造型,但是剧情方面做的很好,在发展故事的主线剧情的时候还添加了解谜色彩,如果解谜失败虽然剧情依然会进行下去但评分就会降低,这使得有些完美主义玩家为了获得满分会特别的欣赏剧情(在网上搜攻略的就不评论了),这个评分系统也是让玩家一遍又一遍的刷游戏的动力。第二个要说的就是画质了!一般国内的大游戏走的都是武侠风格,如果在动画CG和技能特效上下足了功夫也会吸引一大批玩家,年轻人一般都喜欢炫酷的技能演示动画,说到这里还得提一下空之轨迹这个游戏。人家不但剧情做的非常好,动画CG和技能演示动画都做的非常吸引人,在辅之以动听的背景音乐,会让玩家的玩游戏动力越来越高。比如国内的武侠游戏仙剑4,虽然游戏画质还是十几年前的水平,但是那里面的特技效果做的就非常不错,只是这些技能效果炫酷的招数不能随便用(因为攒怒气非常困难),这一点就比不上空之轨迹了,那里的技能从小技能到大S超杀都可以随便用,因为补充怒气很方便,你可以随时随地的满足观赏超杀动画的欲望,还不用担心和舍不得积攒的怒气浪费。所以说一要满足吸引玩家眼球的剧情,二要满足吸引玩家眼球的动画特效,这两点是最最重要的。最后一个就是操作系统,是走3D模式还是走RPG模式。如果是前者那么应该把重点放到招式操作上,比如鬼泣系列游戏的那种连贯性招式,招式与招式之间的衔接与连贯也是给玩家满足感的原因之一,而且招式操作最好做的简单一些,这样能减少玩家的操作难度,让普通玩家也有信心去完成高手玩家那一连惯的精彩操作(无非就是熟练性的问题)。如果走的是RPG路线应该把重点放在角色穿城过镇如何简单化,最好在添加一些迷宫探索类的游戏元素,让玩家一周目无法完成探索全部隐藏要素,这样会吸引玩家再一次的玩游戏。说的差不多了,自己的一点不成熟的想法,希望不要笑话!




国产游戏的未来在单机




出路?以赚钱为唯一目的就不可能有出路,不是没有能力弄出好游戏,而是回报率太低,随便弄个页游,圈完钱就拉到的,赚的还多,谁还弄好游戏。看看国外大作,也有赚钱的,但是十年磨一剑,国产急于求成,怎么可能等。




咱也不知道,咱也不敢问




“看不见也摸不着”

在国产页游每天盈利千万的诱惑下,真正的好游戏少之又少,目前主流的网游和单机都基本是代理国外来运营,想要看到未来,鄙人觉得得先把一刀999的页游给踢出游戏圈。(虽然有些玩家就是爱这种简单粗暴快速获得荣誉感的游戏)

更不用说鹅厂层出不穷的网游,不管是风格还是氪金套路都是一模一样,这让我们广大游戏玩家怀疑起来,在这样的大环境下,想做出优质的国产游戏究竟有没有突破口?

如果国内幸幸苦苦制作游戏制作者们花费无数心血制作出自认为优质的游戏发布后收益并不理想,他们看到大家伙整天嘲讽的页游流水千万的时候那份信念会不会动摇呢?

大明星,夸张的宣传视频,不花一分钱的游戏在你点进去以后一切都变了,因为你会发现点哪都是充值。

市场!市场!市场!投机取巧抄袭变成了常态,心思全花在每次节日活动游戏新氪金套路上,反正不用做多好都有XX来充值,何苦自己为难自己呢?

国外向上走的制作者多,国内向下走的制作者多。

幸运的是,还有一批坚守初心的优质制作者们坚守本心,向更大的舞台投放自己的心血,不管是单机还是网游,在国内版权意识越来越强的环境下,使用破解版玩家越来越少的情况下,那个时候国产游戏才真正算是熬出了头吧。

未来可以期待,但是如何熬过这一阶段真的是看不见也摸不着,不管是大作还是小游戏,国产独立制作者们都值得肯定和鼓励。




作为一名资深游戏玩家,我觉得我能说点什么。为什么?因为我从UO开始玩的游戏。

看了下下面一些朋友的回答,我只能呵呵。

国产游戏的出路必须要有以下几点:

1.必须要有调查,有大数据分析,一个好游戏,不是随便copy一个页游,卷一笔钱就跑路那么简单的。用罗哥的话说,就是咱必须要有情怀。

那么何为大数据呢。据我所知,80后对于端游还是情有独钟的。看看魔兽怀旧服就知道了,99%都是80后,三四十岁的大叔在玩了。90后和00后对于手游是情有独钟的。因为他们出身的时候,接触最多的就是手机,基本不摸座机。所以在他们眼中,手机多方便,哪儿都能玩。但是,玩手游的这批人,永远也领会不到端游的快乐的。

2.既然调查出来了。那就是游戏的定位是手游还是端游了。

没错,我估计你已经猜到了,那就是开发一款既可以端游玩,也可以手游玩的游戏那不就得了,各取所需,谁都不落下。

3.游戏的内容开发。下面有人说RPG路线了,PK(战争)路线了,画质路线了等等等等。这些有用,但是都不是最大的用处。几乎现在的国产游戏都有这些,而且是非常肥皂的那种,百变不离其宗的那种。其实游戏内容里,最主要的是一个游戏的经济系统!明白吗?暴雪一个这个大的游戏巨头,魔兽里的经济系统却一塌糊涂。我也是醉了。

4.国产游戏的出路在哪里呢?

我在这里要举例一个欧美的巅峰之作,虽然已经开服4-5年了,但是城里的人永远都是密密麻麻的。这个游戏叫:XXXX恩。我不想给这个游戏打广告,所以用XX替代名字,但是这个游戏确认做的很好。

第一先说经济系统,2年前金币(rmb)兑换银币(游戏币)是1:2500左右,2年后的今天,还是这个比例。波动有时候会被人恶意抬高,但是最多2天就还原了。因为没有人的资金能干过一个服务器!还是一个世界同服的服务器!

第二他的战争系统,这个游戏有着很多的地图,分有1级2级一直到8级的地图,每个地图都是可以占领的,没错,你的军团可以占领这个地图,还可以收税。这就导致了这个游戏的活跃性。也就是说因为利益,军团战争每天都在爆发。

第三他的装备系统,这个游戏的装备全部是玩家自己做的。都要自己去挖材料做装备。官方没有装备掉落。好的副本无外乎好的材料罢了。

第四,他也有休闲的家园系统。

第五,操作系统,他居然跟LOL的操作一样,主要三个技能QWE键,辅助或者被动三个技能RDF键。N的装备和武器搭配,你想怎么穿就怎么穿,每个人都一样的出生,你可以穿锁甲,拿法杖配布鞋。完全自由。

第六点,关键的重点,这个游戏可以端游和手游同时进行。并不是说手游版端游版哦。是同步的,他就是手机也能玩,电脑也能玩。这就导致了他的辉煌一直延续了。

最后总结一下,其实网易2年前也开发了一款类似这个游戏的游戏叫:泰亚史诗。也是庞大的世界观,沙盒的地图,可以随意占领的主城。多好的一个游戏,最后硬是让网易给更新亡了!也就是说有什么东西是对玩家好的,他就改什么。一个挺好的游戏,硬是各种劝退的更新。我都觉得这个工作室是不是跟网易有仇。

得了,就说这么多吧。国内没有一家是真正想做好游戏的游戏公司。如果真有,也会被某些游戏公司给打压,排挤掉的。只能说这是游戏界的悲哀吧。想要找出路?算了。。睡会吧,梦里什么都有!




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