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《天天酷跑》为什么现在没什么人玩了?

2024-09-20 12:23:31 条浏览

一:没有什么创新,现在变得越来越花哨,变着花样坑钱。

二:现在市面上有许多更加好玩的游戏,玩家也多了。如:许多大人小孩都喜欢的手游王者荣耀和刺激战场。




陷入了沉思,是啊,当初那么迷恋,现在为什么不玩了呢。

天天酷跑应该是和“天天爱消除”一起的第一批腾讯手游,也就是哪个时候的腾讯家天天系列手游的辉煌时刻,然后随之掀起了手游热,导致了现在的手游市场这么火爆,这么的赚钱,而且那个时候我周围的那些朋友们真的都是再玩,天天都是再刷分再想怎么去跑到更远,怎么去刷到更好的坐骑,都想去霸占榜单的第一位,为了想到第一,甚至还去下载过破解版,就是那种地图没有难度,轻轻松松到高分的那种。

然后后面腾讯哪个时候出游戏的频率真的是太高了,各种游戏出来然后到了《王者荣耀》《CF手游》这个两个游戏可玩性比天天酷跑真的多太多了,尤其是《王者荣耀》这个游戏算是手游的一个巅峰了。所以我觉得现在天天酷跑没人玩了是有一部分因为他的玩法真的是有点太单调了,可玩性不高。被其他游戏冲击之后自然是没多少人玩了。

再还有的原因呢,我认为一个很重要的原因

就是我幸苦跑了几万米,TM的还没别人跑的几百米分数高,玩NM呢!!!!!

好了说完了!!




两年没登陆了,我里面的人物坐骑精灵也不少。




说到天天酷跑,一股怀旧之情油然而生,记得14年那会作者还在上小学三四年级,当时基本上同学都喜欢玩,课间谈论的都是关于天天酷跑之类的东西,什么坐骑,又出了什么新人物,还有宠物装备技能,跑了多少米,玩到几级,升了多少级呀,包括作者都沉迷于天天酷跑,但是近两年基本都再也听过这个游戏,现在听到的都是王者荣耀,吃鸡,游戏之类的,再也没听说过天天酷跑。

个人认为,天天酷跑之所以衰落,是因为它本身的局限性以及没有跟上大众的步伐造成的,比如13年诞生天天酷跑,当时手游才刚刚出现,而天天酷跑圈粉了大众的心,因为在当时,跑酷游戏是手游中的异类,于是大众纷纷被圈粉,游戏内容也很丰富,比如人物,像双枪小帅,猫小萌,金枪富帅等形象留下了深刻的印象,而当时只有人物方面,所以大众都把它当做休闲游戏来玩。

之后的14年,这一年是天天酷跑的黄金时期,因为大批的游戏爱好者加入导致天美工作室(该游戏制作公司)开起了坐骑,宠物,以及新人物还有任务功能等手段来刺激大量的游戏爱好者们的体验感,之后的15年,天美工作室又开通了多人赛跑,闯关模式等来吸引大批的玩家,但是,随着模式的复杂化,以及里面的人物越来越多,大家的游戏体验越来越差,主要是两方面原因,一,因为游戏的模式是靠注入新模式才能得到更好的体验感受,所以你只要用人民币氪金就能碾压别人,所以这是在休闲还是在氪金玩?

二,因为手游的崛起,出现了更多能替代天天酷跑的游戏,如王者荣耀,吃鸡之类的手游,而天天酷跑依然用旧的模式,已经跟不上时代了。




时间证明一切




以前的天天酷跑,大家为了多跑点分,站在排行榜前列都是想要搞到好的人物坐骑。而现在,天天酷跑已经完全成为了圈钱游戏,人物坐骑越来越变态,对技术要求越来越低,已经没了当初的感觉。




因为现在的游戏五花八门可以选择的太多了,再一个这种跑酷类型游戏感觉没有团队竞技游戏,玩的刺激有趣,还有就是因为这个游戏现在人物坐骑太变态了,有些人坐骑人物不好跑的很远但他的分数还是很低,有些人的坐骑人物很好,他出门跑不远就能很高的分数,这个游戏现在不充钱都不能玩的很厉害了,氪金有点严重,没有最初那种互拼实力竞争的乐趣了。




除了钱还是




喜新厌旧是人的天性,延长游戏寿命本来就是逆天行事。




因为淘汰了




跑不了,还是王者吧




手机都推陈出新啦,更何况是游戏,选择多了,自然会淘汰




经典随着时间的流逝也会远去,传奇在更新换代的今天里,也会淡泊。《天天酷跑》离开我们的视野也是常理。




大家好!我是派无界好棒呀!

天天酷跑这个游戏当时非常火,我和朋友都很喜欢玩,新鲜,画面感也不错,我们都攒金币、钻石来买更厉害的人物、坐骑、精灵,都比谁的评分更高,更厉害,都很卖力的玩,希望能多攒些钻石以及金币,买人物,坐骑。

记得那时候还有战队,我们还组建了QQ群,大家一起玩游戏很开心,可是现在都没有什么人玩的

记得我手机里有很多截图都是关于这个游戏的,每次买了新人物、新坐骑、新精灵我都要炫耀给朋友看,每次破纪录都很开心。

后来人物、坐骑越来越多,也可以充钱买人物了,变成了一场土豪之间的竞争,慢慢的没有了当初的感觉,于是我们慢慢的离开了天天酷跑。

不过那段时间挺美好的,谢谢曾给我们美好的记忆。




主要是天天跑,谁受的了,也怪累的,累了自然就想休息一下,对吧!




因为其它部分手游都是可单人,可团队,语言或者文字交流,对比下来天天酷跑可能会显得弱了一点(仅个人意见)




其实你大概看一看会发现腾讯的游戏都有一个特点,刚开始都不错,后来慢慢的就陌落了,恶心就现在策划运营,每出一款皮肤或者武器,要么削弱原来rmb皮肤或者武器的能力,要么提高游戏难度,让你之前花钱买的那些神器一瞬间从无敌变成废品,然后买新的皮肤跟武器,每一次更新都这德行,最明显的就是逆战跟天天酷跑




之前出的全是攒钻石就能买现在全部是充值才能得到这个游戏彻底变味了




越玩越不好玩,只有充钱才能变强,多人只有奖池人物坐骑最强,外挂纵横,奖池最后一发才抽中




天天酷跑应该是和“天天爱消除”一起的第一批腾讯手游,也是腾讯掀起了手游热,导致现在的手游市场这么火爆,而且那个时候真的周围的人都在玩,都想去霸占榜单的第一位,为了想到第一,还去下载过破解版,就是那种地图没有难度,轻轻松松到高分

但是腾讯的手游更新太快了,后来又是什么天天乱斗什么的,知道出到了《王者荣耀》算是到了一个巅峰,而且可玩性也比之前的《天天酷跑》什么的高的太多了,毕竟作为一个英雄联盟爱好者,当时对王者荣耀还是很满意的,天天拉着朋友开黑。直到吃鸡游戏的出现,腾讯拿下了代理权,又出了两款吃鸡手游。




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