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街机游戏在国内是如何兴起的,又是又何在短短几年之间萎靡不振的?

2023-07-22 16:10:29 条浏览

新东西啊,以前从来没有过,之前玩只能玩捉迷藏、打老皇、扑克、象棋、围棋这些。电玩出现肯定吸引年轻人。萎靡不振是因为电脑和网吧的普及,有了高级游戏谁还去玩初级电脑游戏街机




本人80初,身处一线城市,基本经历了街机的兴起到衰落。最初接触的街机游戏是幼儿园时期,现在回想主要是大小蜜蜂,坦克大战,吃豆一类,画面较简单,吸引力一般,不是很火爆。街机真正火爆印象中是从大概小学较高年级的样子,主要三大类题材,对战类:街霸,侍魂,拳皇,豪血寺,世界英雄为代表;横版过关类:最有名的当属三国志,还有名将,复仇者,恐龙快打等;空战类:最有名的是雷电,雷龙,彩京这些。后来随着电视游戏机的发展,尤其是世家MD,SFC这一代16位机的出现,出现了一些以这些电视游戏机为主的所谓游戏厅,吸引了很多学生前往,街机厅由于太社会,出入人员混杂,很多学生经历过被社会人员欺负,逐渐远离。再后来网吧出现了,红警,三角洲这样的局域网游戏一定程度上降维打击了街机厅的市场。等到98年以后,帝国时代,星际争霸和CS的出现,街机在互动性参与性上根本无法与之抗衡,彻底衰落也就顺理成章了……




被抹杀的




小时候玩接机都是站着玩,哪有椅子坐啊,只有土豪玩麻将机的才能坐着




街机何时兴起我不清楚,我是96年第一次接触街机,还是同学带我去的,3币/元,那是流行“豪血寺一族”,“真侍魂”,同学连人物名都不知道,叫什么瞎子,狗忍者,后来在另一家机厅看到了KOF96,从此入了拳皇的坑,同时也买了第一本《电子游戏软件》,只因上面有KOF96的出招表~

应该说90年代末期到2000年初是街机的鼎盛时期,街机作为一种廉价的娱乐方式,吸引了众多年轻人,两块钱能玩一下午,我当年放学就往机厅跑,玩到7点才回家~

2000年初的时候,市内大部分机厅都搬到了本市的地下商场,那时候网络才刚刚兴起,说起那个地下商场,现在想想真是天堂一般,冬暖夏凉,它分两部分,前半部分是网吧集中地,就是许多家网吧都在一起,中间是走廊,当年是1元/小时,后半部分就是街机集中地,也是相互隔开的,6币/元,什么街机都有,当年很多人对决97,98,好多人围观~

只是这一切到了2005年,全都变了,网吧大行其道,网络游戏成了热门,再加上机厅经常会出现打架等情况,于是街机彻底退出历史舞台,而我也在同年买了电脑,开始在家游戏了~

说实话,我很庆幸生于八零年代,见证了街机的鼎盛与衰退,虽然街机厅人龙混杂,什么人都有,但它伴随我度过了一段快乐时光~




作为80后来说,我不知道街机是从何时开始兴起的。大概是在89年左右吧。那时我才上小学三年级。第一次进电子游戏室玩了捉虫敢死队,双截龙一代和街头快打。那时三角钱一个币。一块钱买了三个币,玩了不到十分钟。但我知道游戏厅是何时走向没落的。大约是在2000年2月,我们这里一个游戏厅老板,为了2.5元的游戏费。残忍的杀害了三个小学生,并和他哥哥把尸体运到郊外焚烧了。这个案子破了之后,全国的游戏厅就开始整顿了。街机也就在那时逐渐淡出了人们的视线。后来出现的电玩城之类的也都是政府允许开的,私人开的游戏厅没有了。我是洛阳的。可能各个城市情况不同,但都差不多。




街机开始流行应该在85年,当时正是改革开放的时期,对国人而言最早的外来物品还是电子用品,各类家电等,不过对大众影响最大的还是录像机和电子游戏机,不过这类物品当时国内并无生产,还是从邻国日本走私而来,经广东福建等地进入国内,电子游戏机虽不是日本人的发明,但日本在80年代在电子游戏制做上的造诣可谓独步全球,并出现一大批老牌游戏厂商,印天堂capcomsnkkonami世嘉taito……早期早期的街机其实是日本游戏的天下,街机真正繁荣的时期应该85到95年这样,也就10年左右,随后家用机psxbox的出现,不过在国内对街机打击最大的还是电脑游戏,进入2000年随着网络的兴起,街机只能凭着摇杆设备的条件,基本用街霸拳皇等格斗类型的游戏支撑至今。




街机兴起时间一无从考证,但我知道它没落是因为游戏机禁令




mm大麦当年正好是经历了街机游戏在国内盛行的尾巴,我那时候还记得,我第一次和小伙伴去街机室,结果才看了一会儿就被爸妈给抓回家了,接着就是一顿暴打。说实话,我连摇杆都没碰啊,就站在旁边看了两眼o(TヘTo)。

街机为何兴起又为何衰弱套用政治学的一句话,就是因为人民日益增长的物质文化需求同落后生产力之间的矛盾。

街机的诞生

街机最早诞生于1971年美国的酒吧,那时候主要是以弹珠游戏为主,玩过以前Windows自带小游戏的玩家一定对此并不陌生。

后来到了1978年开始,街机进入了他的黄金时期,而这时候正好也是我们国家开始改革开发的时候,自然这些舶来品也顺理成章的进入了我们国内群众的生活当中,并且对其生活造成了巨大的影响。(。。。感觉说的好官方哈哈)

后来,世界上的几大游戏厂商:任天堂、科乐美、世嘉等等纷纷加入了街机领域,并且为之开发出了不少著名的游戏比如《大金刚》《泡泡龙》这些的,不过这些游戏对于国内玩家来说都还算比较陌生,真正在中国掀起巨大影响的街机游戏应该从90年代前期日本格斗游戏的崛起说起。

从80年代末期开始,街机游戏基本是被日本厂商所垄断,到了90年代更是达到巅峰拳皇,街霸,铁拳等格斗游戏简直风靡全日本。而我们国家比邻日本,自然而然是受到了其深远的影响。其中以8090后者两代人影响最为明显。

街机的没落

后来嘛随着电子技术的不断发展,集成电路让计算机的体积越来越小,自然街机的体积也在不断缩小。因此出现了能够放置在家中的家用游戏机,而不少街机上的游戏玩家们也都能在家里就能够玩到,就会有不少中国玩家选择将娱乐场所从乌烟瘴气游戏机室换到了安逸舒适的家中。

同时,在中国广东,小霸王公司的诞生,更是将家用游戏机的普及做到了极致。我相信,在中国几乎所有的90后或多或少都接触过小霸王游戏机吧。

到2000年,我们国家发布了游戏机禁令,而那些去街机室的人也被定性为是那种不良少年,因此街机在国民心目中的形象开始一落千丈。其实吧,关于这个游戏机禁令,当年大麦我发现对于主机和掌机来说根本没有什么太大的影响。我家以前就是卖这些的,每到春节过后,卧槽那些拿着零花钱来买游戏机的孩子那是都快把门都挤爆了哈哈哈哈。

不少还都是带着家长来,买ps2或者psp这些大。

其实街机的没落我觉得这是必然的事,索尼、微软、任天堂、世嘉,当时纷纷推出功能更加强大,价格也相对亲民的家庭主机,而游戏厂商们也都开始为这些主机开发游戏,那街机自然是被历史给淘汰了。至于街机游戏,有不少都是提升了画质以及玩法然后进入家庭主机中与玩家见面,我觉得这算是进化而不能算没落吧。

未来街机的发展

现如今,在中国我们基本已经见不到街机的身影了,唯一还存在的是那些零零星星散落在十八线小城市偏僻小房间中的那些赌博用老虎机。不过在日本却是另一番景象,其中一款名为:柏青哥的娱乐设施深得日本人民的喜爱,从刚刚成年到八十多岁的日本群众,我们都能在柏青店中看到他们的身影。至于什么是柏青哥咱们以后有机会再说把,这个又是一个长篇大论的东西哈哈。




这个问题我觉得我们80后最有发言权,不是70后也不是90后,我们80后基本上是完整的见证了国内街机游戏产业从兴起到衰落的整个过程,下面我就以亲身体验来讲一下我所知道的我们这里的街机兴亡史吧。

80年代街机就走入了人们视线

从80年代开始,我们的日子就越来越好过了,吃饱穿暖之余就该有各种娱乐活动了,街机就是这个时候开始出现的,我虽然没赶上最早的那一拨街机游戏,但也不算晚,在80年代末期的时候我才开始进的街机厅,那时候流行的都是什么游戏呢?街机魂斗罗,双截龙,魔界村,小蜜蜂,荒野大镖客,几乎全都是我们在红白机上非常熟悉的游戏,87年才出的街头霸王1代,而我在80年代末期已经在街机厅见过这款游戏了,说明这个时候我们流行的街机游戏还算是挺新的,只是街机厅的数量这个时候还非常的少,我常去的吃喝玩乐一条街,也就只有3家而已,最早只有1家,生意还是挺好的,因为没有其他的什么东西可以玩,街头霸王2代出现的时候街机厅一度爆满,这台机子每天都被大量的玩家们包围了起来,街机在这个时候出现,绝对是个好机会。

90年代是街机从发展壮大到疯狂的年代

进入90年代以后,也不知道是国家政策开放的原因或者其他,各种小型的街机厅开始逐渐涌现,洛阳本地的朋友一定都知道十字街八角楼吧,90年代这里就是个小商圈,十字街往下短短几百米的距离,街机厅至少有5家,可见这个行业的火爆,从我家门口出去到大街,就有3家街机厅,小时候没少被家人从里面揪着耳朵出来,行业看起来是火爆,可游戏这种东西被冠上了玩物丧志的帽子,不排除有这种情况吧,但也不是绝对,可此时的学校和家长对游戏的态度是宁错杀不放过,几次举行万年签名告别电子游戏厅活动,街机行业也遭遇了几次大风暴,一关短则数月,长则一两年,也有的时候是因为火灾隐患或者有人玩博彩机输的倾家荡产,事情闹大了才强制关闭的,时间到2000年左右,这个时候的街机已经开始逐渐变味了。

2000年初期,街机逐渐博彩化

也可能是我国的经济发展速度太快吧,单纯的游戏厅已经不够赚的了,这些街机厅老板开始瞄上了博彩类的街机游戏,各种老虎机,麻将机摆满了整个街机大厅,甚至开始流行起联合经营这一种手段,这个场地有多大呢,上千台肯定是有的,再多我不知道有多少,这个是一个老电影院改的,里面带放映厅带大厅什么的全部摆的都是街机,而且真正的街机游戏非常难找,清一色的博彩机,附近还有几家类似的联合经营的街机厅,这个氛围真的是乌烟瘴气,而且逐渐开始恶性竞争了,90年代的游戏币一直都稳定在1块钱6个,这个时候由于竞争激烈,几个街机厅开始互相疯狂的比赛,你家一块10个币,我们就敢1块钱20个,最多的时候是1块钱40个币!我估计这连游戏币的金属成本都不够吧,这是街机最疯狂的末日狂欢了,这样的情景持续时间不长,就被严令禁止了,此后的街机厅消亡了很长时间,网吧接盘了。

街机厅再次出现,以更新的方式

再次出现的街机厅和以前的任何形式都不一样了,首先是数量少,然后是场地大,项目多,正统的街机游戏虽然还是不多,但增加了很多的模拟机,跳舞机,赛车,打鼓,篮球,射击,多种多样吧,娱乐性还是很好的,然后各种打鱼和博彩的机子依然存在,虽然有的也仍然有真金白银的猫腻,但由于市场监管的还算稳定,也没人去管这些,我最后一次进街机厅起码10年以前了,现在的街机厅对于我来说,那是一个新的环境,再也不复当年,我也提不起兴趣进去玩。




电子游戏的兴起完全是因为时代的选择,在国外已经大火了很多年之后才流入国内。新鲜刺激的玩法注定在国内必将兴起。街机游戏和红白机几乎都是在一个年代进入国内的,不过早年拥有红白机的玩家并不多,因此大部分玩家都选择在电子游戏厅,也正是这个原因造成了八九十年代乃至2000之后街机游戏火爆的场面。

虽然这期间流行过很多的主机和掌机,像是A、PS、PS2、MD....但是那时候的家长一般不会给孩子买游戏机,因此大部分玩家对街机游戏都比较执着。

那么街机游戏厅为什么有没落了呢?

表面原因

电脑房的冲击,90年代末期已经有很多电脑房开始营业,那时候虽然还没有什么网络,但是已经有很多玩家开始尝试电脑游戏的魅力,之后网络游戏开始流行,大量的街机玩家开始转战网吧!不过经历过那个年代的玩家都知道,就算是有电脑游戏,大部分玩家还是会经常去街机游戏厅,主要是价格便宜玩得又久。至于家用机的流行其实和街机也没有多大关系的

真正原因

街机游戏在玩家眼中是宝,但是在家长眼中却是毒瘤。那时候很多的家长乃至学校都将学生成绩不好归功于街机游戏,以此掩盖家庭教育的失败。这就像是八九十年代追星影响学业同样是背了家庭教育失败的锅。

街机游戏厅中的场景大家都是知道的,乌烟瘴气,鱼龙混杂,各种麻将机赌博机。这就让很多家长担心会不会让孩子学坏。其实游戏厅才是真正的社会大学,里面可以认识不少人,同时让很多玩家懂得弱肉强食的世界就是这样,在这种环境中如何自保、如何生存。

而让街机厅在全国消失的真正原因就是2000年的游戏机销售禁令,重点打击电子游戏经营场所,维护社会治安秩序。至于这个禁令的来历,相信那个年代的玩家都是知道的,影响比较大的游戏厅老板杀人事件。

禁令实行之后,街面上的街机游戏厅在一夜之间关闭了至少一半以上,随着时光流逝那些即使有关系的街机厅照样被查封,只剩下一些开在角落里的街机厅还在苟延残喘。之后在很长一段时间内,很多找不到街机游戏的玩家开始转战电脑游戏。




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