2024-01-30 16:51:38 条浏览
玩游戏充过钱但不买游戏的来忏悔下,其实主要原因就是玩游戏玩进去被洗脑了,无法自拔了,觉得游戏是当时生活的一种主题,当你为这种主题消费的时候就不自觉了,而且网游来的快感确实跟单机不太一样,你在网游中面对的是各种玩家,而单机游戏即使是半网游单机也很难有这种体验,再者更重要的就是玩进去,被套进去了,买游戏由于先消费你很难获得游戏体验,而网游零门槛让你先玩进去等上瘾在套您钱。
有一些人,那具体是多少人呢?10个人吗?100个人吗?这些“一些人”能代表多少人?你为什么要这么在意这些“一些人”?你看到的就认为是这样的吗?如果既充值,也买游戏呢?那你怎么办?
玩游戏,进入游戏觉得好玩,自然愿意充点钱。
都没进去,不知道好不好玩,就要掏钱,自然不愿意啦~
充钱是小刀砍大牛,感觉没有那么痛,一次那100。300购买游戏,也不知道到底好玩吗??
这么说吧,489+10元邮费和499包邮的概念
这跟我们电脑游戏的发展和国内法规有关
世界上第一款电脑游戏的出现是在1962年由一美国大学生编制出来的,到70-80年代以后随着电脑的普及和技术的发展,电脑游戏逐渐开始在美国开枝散叶,到90年美国已经发展了二三十年,其中出现了许多优秀的作品
文明1
侠盗猎车手
而国内电脑游戏在90年代时才刚起步,那时国内基本是没有电脑游戏的,直到慢慢的国内与国外的交流日益频繁,这才带着国内电脑游戏开始发展,紧接着有公司开始进军游戏行业,比如金盘,前导,金山。。。。我们的电脑游戏终于迎来了黄金发展时期,有了一些优秀的游戏作品
官渡
剑侠情缘
而游戏开发公司在风风火火发展的同时也遇到一个很头疼的事,那就是盗版游戏的太猖獗,由于国内游戏防盗技术太低,在利益的驱使下,盗版游戏不仅没有消灭,还越来越多,而法律的打击也起不来太大作用,在这方面的法律法规很不健全,就在这段时间,往往做一个游戏开卖没几天盗版已经出现了,从此很多游戏公司受不了盗版游戏造成的损失而纷纷倒闭,而玩家见有了盗版谁还会去买正版?自此国内游戏公司见势不对也转行了,不转的也是死的死伤的伤。这也养成了很多人喜欢玩盗版游戏的习惯,有的市场也就有了商机,盗版就越猖狂,这也就是为什么别人不买游戏,因为有盗版,网络游戏盗版基本不可能,开挂还有网络监控。网络游戏有一个很好的特点就是免费下载,但是你可以不充钱玩,满足了很多玩游戏不久的人群,玩腻就弃坑也没有损失。
因为很多人不看steam的游戏退款条件又没体验过怎么知道好不好玩,万一不好玩咋办。除非是刺客信条这种
免费网游可以体验,不好玩我卸载关键有诱导充值首冲6元送赵云男神你充不充嘛有了一然后有了二然后跟吸毒一样的(卧槽)陷入其中。玩的时间长了,充的多了这不是有感情了吗出新物品就充了(并非自愿)。
其实这个很好理解,自己玩游戏从小号到有成就的感觉和直接买到手满级号是不一样的。就想像孩子一样,自己生的和别人剩生的能一样吗?当然也有一些人不在意这个事,但大部分人还是在意的。
我觉得就和消费观不同一样,就像有的人身价好多钱就住一个70平的房子,有的人不舍的吃不舍的喝但是保健品上万元买都不眨眼,还有的人馒头咸菜贷款买奔驰开一样。。。消费观不同没什么奇怪的。
我都想不明白为什么有人会问这种问题
每个玩家都有喜欢的游戏类型,比如老一批的传奇玩家,玩到现在大多也是怀旧风格,可能一个跟传奇差不多的页游,他也会砸很多钱跟精力在里面。所以这种玩家大多是不玩单机游戏的。他们玩的也比较复古。所以不存在题主所说的问题
二:一个同时热爱主机游戏跟网络游戏的玩家,就比如我,这样的玩家也分俩种,一种是像我这种在游戏里较舍得花钱的,不论网游或主机游戏,是我喜欢的风格和类型我都会充钱。一种就是题主所说的这类玩家,这些玩家会在性价比中估量,因为一个游戏的某种皮肤只是这个游戏的一小部分,而我花钱买游戏,却是整个游戏,我可以花钱体验整个游戏,我可以把无关紧要的钱(皮肤钱)花在我喜欢的游戏上。说白了,就是一个皮肤对我没有什么实质性意义,除了装逼一无是处。而我买游戏是我永久收藏,想什么时候玩什么时候玩,也不比其它玩家缺少什么,出了喜欢的DLC也可以入手爽一爽,再一个就是,主机游戏都支持退款,不喜欢的游戏只要不超出范围都可以退款,不喜欢就退,喜欢就入手,这样算下来买游戏的钱比买皮肤或其他道具的钱来的跟值得
亲身体验才是玩游戏最大的乐趣。比如DNF这款游戏,从练级开始,到装备获取,到装备成型,到装备打造,都是一天天慢慢成长的。要想练到超过很多人那就必须充钱(你要是搬砖党算我没说)很多人都是为了比别人高一等,打团本打出高伤害,才愿意充钱。说句不太好听的话,就是想在游戏里面装逼。那为啥很多人不愿意买游戏账号呢?现在有很多买号的,就怕买到手没玩几天就被卖家找回了,钱太少派出所不给立案,导致有些玩家不敢买,当然主要的是直接买游戏账号,就没啥体验了。
刀斩肉身,心斩灵魂我是文开石我有靠谱答案
这是游戏和整个环境发展导致的一种必然趋势而已。
电子游戏进入中国三十余年,人们玩游戏和消费理念是在变化的。
30年前,玩游戏花点钱
这是或主要是买游戏机游戏卡和街机买币
花点钱玩游戏,正常而且没有选择
二十年前,盗版单机尽量不花钱,网络游戏至少必须买点卡。
这个时候网络和电脑开始兴起。一般中国大多数人玩单机就是买张盗版盘(正版想买基本也买不着),玩网路游戏基本就是短时间试营业或者试玩,然后用点卡的形式赚钱。不过从传奇、石器时代、魔力宝贝开始已经出现用真金白银购买虚拟物品的行为了。
十年前到现在,技术发达,市场极其饱和,用免费游戏的形式吸引人,用氪金的形式赚钱。
现在的游戏环境,基本就是你可以玩,但不花钱玩不痛快。
如果说以前的游戏运营理念是你可以在时间精力与金钱之间选择,那么现在就是逼你在金钱和游戏快感之间选择,把一部分游戏感受用金钱来代替。
这种环境下,人们习惯了免费得到一个东西,再花钱去享受它。
题外话:关于买游戏
以前不买游戏你只能看见图片、文字,至于这个游戏的体验感觉究竟是怎样完全一抹黑。经常花了钱买了游戏,发现get不到点,不适合自己。
其实现在这种运营模式,刨除那些不要脸纯为了逼你氪金的垃圾游戏外,还是比较合理的。
你可以不花成本直接玩,确实感觉喜欢这个游戏,想长时间玩下去,再花一定的金钱。毕竟做游戏的不是学雷锋,必然要有赢利点。作为玩家也可以自己来选择控制。
我个人认为,他们喜欢充钱,不喜欢买游戏是因为,他们并不知道,有些好玩不好玩,怕买了吃亏,有些游戏好玩不好玩,试完了才知道。
虽然现在国内免费的端游市场日渐萎缩,但是愿意为其投钱的玩家依旧存在,一是对于游戏爱的深沉,二是也是最重要的一点,网游充钱可以获得相应的优越感。
玩游戏就是图一个优越感
游戏本就是来发泄对于现实生活中的不满足,在免费网游中,虽然玩家们的游玩起点都是一样,但是可以充钱实现弯道超车,最为典型的操作就是强化装备,看是+10以上装备闪闪发光,属性或伤害大幅度上涨,在PVP或者PVE中都会占尽优势,看到屏幕上将近99999数字伤害,就是一个爽字。
除此之外网游充钱的地方还有时装和道具等部分,都是为让氪金玩家可以玩的更爽,的确这些充的钱或许顶的上数十个单机游戏,但想放下游玩多年投入这么多时间与金钱的游戏还是难以舍得。
单机游戏需要细细品玩
需要花钱购买的游戏往往都是单机游戏,单机游戏与网络游戏相比一个最大缺点在于游戏交互性较差,更多是单人体验游戏震撼的剧情以及出色的玩法,部分游戏也有加入多人模式,但是活度不够持久,出了下一代游戏,玩家群体基本都会转移,绝大多数游戏也基本是通关一次很少再玩第二次了。
单机游戏不是那种快节奏的网络游戏,没有接连不断的活动需要玩家去参与,比如在开放性世界的单机游戏,游戏厂商将开放性三个字最大程度展现给玩家,玩家可以自由的行动,在画质方面力求达到以假乱真的地步,在虚拟世界中扮演游戏角色,体验一次完全不同的游戏历程。
END
从长远来看,我还是更建议玩充钱网游的玩家尝试体验下花钱购买游戏,以steam来说,某些游戏我买了可以不玩,但是我必须要有;主机平台的游戏基本都有实体卡带或光盘,某些经典游戏的卡带光盘还具有一定的收藏价值,不玩的话还可以卖掉回血。
己所不欲勿施于人,游戏消费观念不是一朝一夕就能改变的,直接接触过才会发现单机游戏的乐趣所在。
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因人而异吧,国内因为受到一些老游戏CF、QQ飞车、LOL的影响普遍认为玩游戏不该花钱,就像小编第一次和新室友说游戏要买的时候,他就惊讶的给我来了一句:“玩游戏还要花钱?”当时还给他解释了下,不过这个室友玩别的游戏也不会充钱。
小编第一次在游戏上花钱的地方是LOL的抽奖活动,五元一次十元一次的那个,那活动是真的氪金,总感觉自己下一个能搞出来想要的,从一开始充几十块到后来直接几百几百的来,这是小编第一次在游戏里充钱。之前还有一次只充了四块五,买了个剑姬,金额太少,所以不算。
这类游戏就是先让你爽,等你进了游戏看到别人的东西比你好攀比心理自然而然的就出来了,就像你玩CSGO第一次看见别人耍的花里胡哨的蝴蝶刀或者炫酷的皮肤一样,看看下面的价格。
而买游戏就不一样了,之前对这个游戏的了解只局限于视频和朋友的安利,而且还没玩上手就要花那么多钱,心里肯定不乐意,万一不喜欢呢?而且充钱和它不同的是,充值这个东西是慢慢磨你的钱,积少成多,一开始只花个一两块钱对自己一点影响也没有,很多人因为这样就开始网坑里跳。
其实说那么多,还是国内盗版太严重了,大型游戏一发行,破解版立马就更上,白嫖的诱惑,谁能扛得住?以上仅代表小编个人看法,不喜勿喷。
谢邀。从行业角度来说,这就是刺激消费的一种表现。早在传奇第一个宣布免费运营的时候,业内曾经一片哀嚎,觉得陈天桥这是搅乱市场。但免费后确实人家赚了钱了,从那一刻好像当初骂人家的都开始朝这个方向改,毕竟能赚钱谁也不愿意落于人后。
我记得曾经给人举过这样一个例子,一个游戏服务器,如果是点卡收费的话,那么在线2000人才能保持一个满意的收益趋势。但如果是免费游戏,一个服务器只要有600人在线,就会有营收。通过免费,让土豪养活企业,让平民玩家满足土豪荣誉感的做法,在最初是被看做破坏游戏平衡的,但目前来看,这也是刺激消费模式的一个开端。
单机游戏多数是买断制,购买后拥有内容,可以自己在里边随便开始自己的探险。但是单机在中国拥有十多年的盗版背景,正版用户的匮乏,以及玩家对正版概念的缺失,让多数人觉得这种买断的游戏实际可以不花钱,甚至花钱也没有什么可比性,就这么不了了之了。但网络游戏,你即便打算不花钱,但在受人欺负的时候,总会想着是不是我应该花一点。枫叔也问过一些网友玩家,你为什么愿意给网游花钱,不愿意买个单机,他们回答的很简单:“单机不是可以玩盗版”
所以,久而久之中国的游戏玩家,尤其是网络游戏玩家,就莫名其妙的变为了企业的赚钱工具。你花着可能最不具性价比的钱,玩的是很普通的游戏作品。你的体验并非来自游戏本身给你的乐趣,而是你通过自己金钱积累的战斗力,去压榨别人时获得的所谓虚荣心。这一点也是网游免费后的一个大变革,最初玩MU的时候,谁玩的时间长,谁积累的财富多,谁就被尊重。现在的游戏,谁一开始充的钱多,它就被尊重了。
有人也问过我,说枫叔你怎么不再个网游里充钱做个老大体验下。我说我没有觉得它们值得我那样做,我这么说考虑的是游戏本身,而不是我有没有受欺负。受气这个事情实际很奇怪,你在单机里被AI虐翻,你最多想的是多加练习,而网游里被其他玩家虐翻,你就恨不得充钱反杀,这实际就是被人利用后的刺激消费心理。
所以,久而久之,以前的玩家玩街机也好,单机也好,都会对游戏留下深刻的印象,比如游戏背景,游戏音乐,游戏文化等等方方面面。但现在的游戏,你留下的印象是往往我花了多少钱,杀了多少人,PK有多强,你回想下你从这个游戏里学到的PK之外的东西,几乎少得可怜。这也是很多年轻人成长起来后,逐渐选择主机玩游戏的原因,年轻人都自负过,只要别沉迷太久就好了。
当年氪金游戏的套路是什么样子呢?
一般都是宣传永久免费,氪金游戏的优势就在于升级很快,玩家进入游戏不需要多久就能升到一定级别,然后玩家玩了一段时间后就深陷其中,因为比其他游戏升级更快,装备更容易爆出来。诱敌深入之后,游戏就可以慢慢宰割玩家了。
估计玩过苦尽游戏的玩家都知道,非人民币玩家在游戏中都是被虐的份,因为游戏中很多地方都是瓶颈,不花钱的话甚至连级都升不起来。而游戏最花钱的地方绝对是装备(皮肤),装备有等级和合成系统,合成需要的很多物品并不是在敌兵身上可以打出来的,需要从开箱、抽奖或者碎片得到。装备在游戏中又分等级,一般玩家能打出来的就是高级货,而人民币玩家可以直接享用顶级货,成为人生赢家。
其实这类游戏就是利用玩家们相互攀比,或者是复仇的心理,让玩家充值成为人民币玩家。在这些游戏中将人物分为三六九等,最高等的是会员,其次就是偶尔充值的玩家,最低等的就是一分钱也不想花,还想再游戏中苟延残喘的人。(其实,这类游戏何尝不是人生呢?大部分人都不是人民币玩家)
其实痴迷过网游的玩家都知道,游戏一旦玩进去了,想要退出来是非常困难的,就算被虐得鸡飞狗跳,大家还是不得不进入游戏继续让人虐。但是这类玩家都有一个心愿,那就是不停的练,不停的刷,总有一天可以站在金字塔的顶端。不过最后被虐了多年后才发现,原来人民币玩家比自己更努力,而自己永远只有被虐的份。多年付出的辛劳,在别人眼里完全是不值一提。
其实,非人民币玩家就是游戏中低等的种族,专门拿给人民币玩家开心的。
肝帝真的存在吗?的确有,但是非常稀少。
而人民币玩家们也发现了,在一款游戏中一旦充值了就停不下来了。必须一直保持下去,要不然甚至会被肝帝虐翻,想要继续玩下去就得不停的续费。因此很多玩家在一款游戏中花了几万十万甚至几十万,而且这类玩家大有存在,甚至在一些看起来微不足道的游戏中也有人充值。或许就是因为游戏开发商掌握了玩家的心理吧!其实,我们花千把块钱买一台家用机,然后在买一堆正版游戏也花不了多少钱。如今的XBOXONE、Wii、NS、PS4这些顶级家用机,乐趣绝对不会比网游差。不过网游玩家和主机玩家本来就是不同的两个派别。玩家一旦陷入网络游戏,那么这些账绝对不会算了。
网游的优势在于互动的人多,只要有钱就是大爷,不过这类乐趣也就那么一下下。而家用机游戏只能老老实实的练技术,这是一个漫长的过程,但是这样得到的快乐却是最长久的。
当年在红白机时代,我们就想过等我有钱了自己也买一台;在街机厅玩游戏时也想过,等我长大了一定要开一家游戏厅;在电脑房开始流行的时候,我也想过以后一定要买一台电脑将所有游戏玩一次......但是多年后,当我们真正拥有了资金却发现,再也没有心思回顾曾经的游戏了,因为有更多的新游戏在等着我们。
因此,珍惜当下才是最重要的。