生活知识百科

为什么国产网游很难火起来?

2023-07-26 13:54:03 条浏览

首先提到国情,国内的游戏模式以及玩法内容等其他国家难以接纳,即便是亚洲国家,除了韩国,其他国家都习惯于我们口中那些单机大作,当然正版联网对他们而言也是网游,再者国内的游戏品质上还是无法跟国外接轨,就连跟韩国都比不上,最直接的就是WOW,对现在来说,WOW的画面已经略显落后,但是为什么这么多年火爆程度不减,就是因为游戏内容的丰富多样,反观国内的游戏,也大有韩国泡菜的韵味




好玩的不多,以前的传奇国战多好玩,现在都开始玩国外游戏了,国内游戏制作和国外有一定差距,需要弥补




不好玩,坑钱坑的一点也不遮遮掩掩,只会挖坑,还用说别的吗?




游戏公司导向是谁,又是那个游戏公司导向吧游戏导向攀比充钱圈钱的,做什么产品只要有了导向,而且这个导向最终做到了游戏公司的顶峰,各种圈钱的充值让他发挥伶俐尽致,这个导向作用成了后续游戏公司的模式之路,而且来钱快效益好,别的什么大制作花费高制作周期长,就算制作出来了谁保证能大卖特卖呢?,再者说了有钱得主多的是就玩的秒天秒地秒空气急得话连GM都秒,也别想游戏公司良心不良心,想想小伙你不充钱能变强大吗,好话说的话用薪创造快乐,没薪玩什么来着。




国产游戏就一个套路,开头有个NPC,叫你杀怪,然后自动寻路到怪点,几个技能杀完怪回去叫交任务,然后就一直循环到满级,然后一天n个活动,叫你去这刷那,各种充值,谁冲的多谁牛b,然后各种强化,强化宠物,谁有钱谁牛b,没钱的让有钱的各种杀,等穷人都afk了,基本就开始关服或者合服,然后一点点就停运了,这叫游戏?玩你妈了个b,国产游戏尽量不要碰




我想知道怎么火?任务、跑环、VIP、首充、翅膀等等前篇一律。游戏不公平,花钱就能很牛逼。看看魔兽就比较平衡,还有除了尼玛武侠就是神话没有什么创意了。除了做任务,然后我不知道干什么了




因为我们的游戏不是游戏。我们自己的网络游戏都是圈钱的工具,谁花钱多谁就厉害,操作,经营,彩蛋通通没有或者在氪金面前都是浮云,游戏是用来玩的是三岁孩子都知道的,可是我们的游戏厂商舍本逐末,对他们来说除了挣钱,其他都是扯,恰巧我们中国人也不玩游戏,玩物丧志嘛,那好了,说他们是游戏厂商不如说他们是像ktv酒吧这样的,我们提供一个平台,给出设定,你花多大的钱我们就给你多少乐,公平合理童叟无欺。所以千万别说中国网游是游戏,那不是说我们没有志向嘛,我们是高级会所,首充柴火妞,破万送宝马,破千万送肤白貌美真人美女客服,各种陪服务你随意,月月换新人天天新花样,过亿的大佬,你说话,游戏你咋说咱咋设计,设计不了的公司给你了!




喜欢玩网游,也玩过,找过需求的网游,国产回合制,副本类,竞技类,网页版,2d,2.5d,3d基本都玩过,基本得出一个结论国产游戏,良心是什么,本来就是为了赚钱的,所以游戏的内容就是怎么坑钱怎么来,一旦坑钱不达标,就会换模式,出活动,游戏剧情好算什么,玩家体验感又算什么,举例:斗战神

那些个游戏公司,从来不会在游戏本身下功夫,因为这样坑不到钱,,如果游戏内容好,不充钱也能各种玩,那么游戏公司吃什么,喝什么,所以他们只会在坑钱的地方下功夫,什么画质提升,什么无死角,好好考虑下游戏真的好需要在这些地方下功夫吗?说到底无非是为了赚钱,哪怕减少游戏的寿命都是无所谓的,所以国产游戏都是开始坑钱,活动坑钱,没落在坑一笔,直到游戏鬼了,但是不影响,一个游戏的时间都可以在开23的换个模样同样的游戏,至于游戏是什么,玩家愿意掏钱,游戏公司只是找方法赚钱而已




套路都一样,首充6元送极品道具或者武将,登录七天再送点啥子。然后充值98,198成为VIP开通特权怎么样。一句话,不充钱你连小怪都打不过,充了钱你会发现,过几级你还是打不过小怪。




看了这么多回答全是长篇大论扯了一堆这个那个。其实很简单的道理,火不火完全看这个游戏好不好玩,玩法创不创新。国产网游诞生的目的就不是为了好玩而是为了抄袭好玩的玩法然后吸金,只要有国内外小公司出了一个创新的玩法就一群厂家抄,这就是根本原因,目前无一例外。




如果小编能换一个话题,叫中国游戏为什么很难火起来,那就对了。

现在游戏趋势,单机和网游的界限越来越模糊,但从大部分世界级优秀网游都少不了之前的单机游戏铺垫(EVE那个叫好不叫坐的妖孽除外),例如魔兽世界,虽然它廉颇老矣。魔兽争霸1奠定了他的基础,魔兽争霸2加入了极其庞大的世界观,魔兽争霸3充实了这一整个故事,并让这一个系列进入巅峰时期。然后推出的魔兽世界,如果没有这一切之前的铺垫和基础wow十年前就完了。好了我们衍生一下。

我们失去了游戏黄金十年,就说我的理解。小弟我小学时期魂斗罗玩的正酣。五年级以后整个风气变了,电子海洛因,毁童年,玩物丧志种种词汇袭来。六年级接触电脑,在第一波冲击下没倒下的游戏制作者们坚持开发出了优秀可以说能与世界大作匹敌的游戏。就说说我们的国产大作三国群英仙剑轩辕剑直至流星蝴蝶剑。然后呢?没有然后了。都他妈绝迹了。同时期的欧美日本厂家出了多少高质量作品,培养多少优秀的制作人。那么问题出在哪?

1当时国家政策定型了这个产业(现在改了以后会越来越好)。

2国民版权意识薄弱,盗版的泛滥。直到现在都有好多玩家觉得我能免费玩为什么要出钱。(这个心态也造就了未来国产网游的核心营收)

3资本的介入,资本介入本不是坏事,让开发者能享有更多资源,更多资金,能开发更好的东西更好的作品。但是投资方懂游戏吗?投资方在意这个作品的品质吗?。大部分都不懂,且不在意。只是在意成本回收时间,短期能榨取多少利益。更有甚者干预开发者。(导致大量出现页游,手游暴利,低质量,存活周期短捞一笔继续第二笔的节奏,而且整个游戏开发风气越来越差)

4心态,资本的逐利本不错,但是初心变了结果也变了。国内运营商都是心理学大师,洞悉着人性的弱点以及需求。征途的爆红,史玉柱的一夜翻身。看似成功的商业案例遗害了未来的产业。

5分级制度,当我们跳出这个产业环顾四周时候,同为出版,动漫也差不多。都面临以上一样的问题。区别在于现在不缺好国产动漫,秦时明月,拔魁这些佼佼者,用心的优秀作品为何不能出现在各大卫视。反而羊,熊那种东西大行其道。广电,出版,文化思路也该变换,也该年轻化了(做好了分级制度整个文化行业会更好更快的发展)

6发售平台,给一个优秀的制作团队一个展示的平台,盈利的平台。(腾讯一生黑盗版了一辈子现在好意思开口说做正版,呸不要脸还搞steam。老子怎么也不去你tgp买东西)

7盗版监管,这个问题马上就要解决了(没看见现在听歌都要钱了)

一个真正的大作是可持续营收,未来能带来巨大利益,赢得玩家更好口碑的。巨大的ip效应,周边电影动漫书籍都能带来预期外的收获。望国内的开发者们不忘初心,因为中国现在不缺人才,不缺技术,更不缺资金,绝对不缺的好故事好剧本。早日造出世界级的三A大作,也出几个世界级的工作室。加油中国文化,中国游戏。

游戏叙述一个故事往往比电影更深入人心,中国文化的未来在你们手里




首先,国产网游很难火起来确实是个事实,但却不是绝对的。我们先从目前游戏的趋势分析一下,目前网络游戏基本分为三类,休闲类、副本类、国战类。休闲类如炉石传说

副本类的代表作品是魔兽世界

魔兽世界出品后,基本上所有网游的副本模式都参照魔兽世界的副本模式,当然暗黑类的除外。所以说魔兽世界是对网游有创新性改变的代表。

国战类网游的成名作是征途,也可以说征途是国战类网游的鼻祖,想当年征途火爆的时候,说万人空巷那真是不夸张,征途也创造了咱国产网游的在线记录。2008年3月1日20时29分,《征途》最高同时在线人数一举突破150万大关,达到1529615人。全球范围内,最高同时在线人数超过百万的仅有三款游戏。分别是《魔兽世界》、《梦幻西游》和《征途》,这前三名里面有两个国产网游,巨人的征途和网游队伍大话西游。

前些年国产网游还是比较注重品质的,近些年山寨横行,各种山寨网游层出不穷

各位可以看看这些开服的网游,真正有几个有品质的?不是说国产网游很少火起来,只是说在众多网游中那么零星的几个精品之作确实有点鹤立鸡群,希望国内各大游戏运营公司能看到问题所在,努力开发出自己的网游,为咱大中国也争一口气。




解读游戏,品味生活,大家好,我是良人。

不久前我也曾经回答过同类型的问题,问的大体都差不多,总的就一个意思:国产网游为啥不能走出国门,火遍世界?今天小良给大家总结一下国产网游不能火起来的原因,客官请往下看。

国产网游类型的定格

中国国产网游发展直至现在,市面上大多还都是传统的RPG类网游,而且千篇一律!游戏模式无非是做主线-刷怪-刷副本-打BOSS,游戏模式太固化!完全没有新意,导致玩家们玩一千种国产RPG网游都感觉是在玩同一个游戏,这还是中国玩家,更别提外国玩家了!RPG网游逐渐没落,RPG网游设计者不从根本上找原因,只着重表面,完善画质,是,画质在网游中非常重要,但是如果你只是改变外表,不从内在改变,终究只是一个“花瓶”!

游戏主题题材限制

中华文明五千年,泱泱大国,千百年来不知道铸造了多少个神话故事,现在的网游题材大多都是仙侠、武侠类型的。从早年的梦幻西游,天龙八部到现在逆水寒、镇魔曲等等,题材不是武侠就是仙侠,毫无新颖可言!

外来游戏市场挤压

近几年最火的游戏不在乎英雄联盟和绝地求生了,这两款游戏分别来自美国拳头和蓝洞,没有一个国产的!两款网游游戏模式新颖,游戏多样化,大大吸引了玩家们进行游戏。在网游玩家被大量分流的情况下,国产RPG类游戏生存环境堪危!!没有玩家,游戏设计做的再好也不会火起来。

针对国产网游这个问题,以上就是我的全部观点,大家认为不会火起来的原因是什么呢?




因为大部分类型的游戏现在都出现了代表作,大部分都是韩国游戏,国产游戏很难出现那种可以出彩的游戏,而且制作的游戏大部分都是仙侠之类的游戏,现在的人都比较迷恋对抗类的游戏,不吃香。




本人认为,可以从三个方面分析:时间、技术、环境。第一点,时间问题。时间问题包含两个方面:游戏制作时间和盈利时间。国产网游的制作时间很短,原创度也不够,基本是拿国外的模型改改就宣传上市圈钱。游戏玩家也不傻,在面对国外精良的游戏制作面前,国产游戏毫无竞争力。国产快餐游戏的氛围下,把快速盈利作为游戏考核要素,鸡还没有长大就被宰了,各种坑队友。游戏制作成本低,死了一个,再开发就行了,这也是国产网游粗制滥造的原因。第二点,技术问题,国产网游的技术全部来源国外,技术本身水平就不好,现在还受制于人,想出好的产品就更难了。第三点,环境问题,在中国目前的人文环境下,基本没戏。中国目前充斥着“拿来主义”和“外国的月亮就是圆”思潮,游戏自行开发成本太高,风险不可控,抄袭的风险最低,但质量不敢恭维。还有一点就是,中国人对自己人要求非常苛刻,一点问题都要上纲上线,零容忍;对国外的问题就无比的宽容,一言难尽。国产加油吧。




温馨提示