2023-11-08 10:02:19 条浏览
游戏分轻用户向和核心用户向,基本从任天堂wii大肆流行的年代起,开发商就发现了轻用户向游戏在流行度和盈利上的潜质。所有偏竞技类游戏所面临的瓶颈是,游戏机制淘汰玩家。不能通过氪金变强,需要大量操作的游戏需要有游戏天分的玩家,而这部分玩家实际在所有玩家中占比非常小。所以这种游戏基本上从一开始就筛选掉了大批潜在玩家。这和“火”本身就是背道而驰的。目前最典型的例子就是对比王者荣耀及决战平安京这两款游戏。决战在游戏机制上添加了控制兵线这个元素,而且对游戏进程影响非常大,这就导致了从手游开始玩moba的大量用户非常的不适应。再远点对比英雄联盟及dota也是类似的道理。严苛的游戏机制及环境能带来更公平激烈的对抗,但不是所有人都能在这种对抗中获得乐趣。更广泛的用户更加倾向于享受在游戏的引导下达成有预谋的“成就感”。随着移动网络和智能终端的普及及进化,让更多的人成为了游戏的潜在用户,也极大的扩充了轻用户这个群体。所以核心向游戏在可见的未来,仍然会在流行度上不及轻用户向游戏。
不知道玩起来总觉得没有魔兽得劲儿
以前玩过激战1真的是很惊艳觉得特别好玩一点也不输魔兽出城就是副本玩起来有种单机游戏的精致感很舒服一点也不肝
激战二体验的不多也不好多说什么当时尝鲜的时候进去玩过一小会
怎么说呢感觉有点乱……跟1比少了那些精致感……跟魔兽比又多了些浮夸(我说的是以前的版本)……就是感觉有点乱糟糟的……当时刚开服人挺多可能也有这个原因总之就是一顿围殴怪都不知道咋死的当然这只是我个人刚进游戏的第一感受没有深入体验过
最近比较有时间刚好也游戏荒了正好准备去重新体验一下这款游戏看下大家对这款游戏的评论吧
游戏火不火,应该从游戏本身去思考,短期内能吸引人,给人游戏的乐趣,自然而然空闲娱乐时就会选择。像激战2这种大型的网游,拼的是装备,操作,前期玩耍,需要投入大量时间刷副本打怪升级捡装备,而现在大家都很忙碌,除了上班,回家还得处理些琐事,如果选择游戏娱乐,当然还是选择时间短,装备上的快的游戏,相比而言,腾讯的一些游戏很占优势。
国服人越来越少,意料之中。
一:上市时间。
激战2在2014年上市中国市场,当时的宣传可所谓大张旗鼓,但效果还有小旗罗张来得好。2014年,LOL风头十足,完全没有其他游戏融入的机会,即使游戏本身很优秀,但完全不能阻挡LOL的发展,只能沦为炮灰。
二:游戏机制。
激战2你玩起来就感觉是单机版的魔兽,没有其他游戏那种带妹,代练那种感觉。比如穿越火线,你买了一把神器,别人最起码知道这个人是个土豪,总要跟你换装备,让你打心眼里充满骄傲;LOL你买一个皮肤,全场其他人都能看到,这不是君临天下的感觉?
三:收费
守望先锋在2016年上市中国市场,是要花钱买的,但这种在之前已经出现收费机制的游戏,所以已经有了相对的市场,加上这种机制的游戏深受大众喜爱,即使花钱,玩家也花的心安理得。
咱们打个比方,你跟人打架,你体格不及对手,耐力不及对手,死活打不过,那么你肯定郁闷,也肯定会想如果这个时候老子有超能力还不虐死对手?那么,氪金就是上天给你的超能力之一。你氪金了一把,瞬间屌丝变大神,那种虚荣心,那种自信心瞬间膨胀。
你把对手一百遍啊一百遍了,对手肯定也得氪金一把来对抗,所以氪金游戏就能大赚大火了。
这就是为啥氪金游戏比纯实力游戏要火的原因。
因为一个资料片就要再买一次,刚出来的时候火,因为我在玩,后来不火了因为我没有玩了。前几个月又莫名其妙火了几天,那是因为我又去玩了几天,现在又不火了,因为我练到满级以为有坐骑了TMD居然要我再买新资料片?我又不玩了,所以不火了。。。有没有道理
就一句话买断还要内置收费,代理商脑子有问题,网游买断还想在中国火而且还想继续赚钱,开些会员功能免费玩再卖些时装岂不赚翻。听些逗比网友搞买断制自己作死,网游还是要人多玩才能持续发展
魔兽不氪金吃操作也火了,关键还是游戏不好玩。
前面的回答一看就是没怎么玩过。激战2为什么不火的原因是上手太难了,游戏机制内容太多。所以从萌新到大神有很长路走,没法靠人民币速成。我是从公测到现在的玩家,现在还有些游戏内容都搞不清楚。对于萌新这个游戏没有区的概念,所以别纠结服务器选哪个。如果萌新开始需要帮忙,进游戏,私聊我,钱难有.5124。正题开始。
首先说pve,pve分几大块,大地图,副本,碎层,个人史诗。先说大地图,大地图最简单就是跑跑全图,看看金昆视频就可以,再难点就是打打地图的动态事件,比如世界BOSS,突破任务等,最难的就是各种探险跳跳乐,手残党要远离,光把这些成就做清楚就够一个人玩几年的了。
然后是副本,副本有5人,10人本。5人本原来天天一条龙,难度是最简单的,中等难度是以太之刃,有一些机制还是复杂一些。接下来是10人本,BOSS难度有简单的有困难的,困难在于操作和意识,如果配合不好,有可能一晚上打不过一个boss。当然和大地图一样也是一堆成就。
接着是碎层副本,碎层副本和前面的副本不同之处在于,同样的boss难度有四等,分1.2.3.4级,同时最难的是四级挑战。一共有100层。难度递增,最难是100层挑战。萌新如果要把碎层从1层打到100至少需要一个月,要做150+的副本特有装备痛苦灌注。这个里面成就还好,不太多,但也有蛮难的。
PVE最后讲讲个人史诗,个人史诗很多是单人副本,也是整个游戏的故事线,剧情党必玩,整个游戏的内容都是围绕着个人史诗站展开的,而且个人史诗的成就也爆多,全部做完至少感觉要1年。
再说pvp是5打5,pvp的好处在于,你一分钱的装备都不用买,pvp全部提供,唯一要求技术,配合,意识。有些玩家打一辈子的pvp的,但是pvp也有成就,奖励,就靠pvp你也能做出一套在pve可以用的装备。
说wvw,高赞答案为什么我说它们没玩过激战,因为wvw经常排队,它们尽然不知道,才开服的时候天天爆满进不去,后来机制改了走了一批人,再后来大合服,人又开始多起来了,特别最近疫情每天晚上战场一堆人,战场最大的要求就是开yy听指挥。可以跟大部队50人打团战,也可以几个好友开小队,偷城和半路截杀,战术太多,不一一说明。
再说装备,粉装简单些,但萌新不氪金,搞起人生第一套也要3个月吧,传奇装备,数值和粉色一样,但是属性可选,老手氪金的情况下做一件也要1-2个月吧,如果说全套要几年。有些玩家专门当商人根据美服的小道消息炒作装备的原材料,也玩的不亦乐乎。
总结,玩这个游戏,不能肝,不然容易A,心态要好,一点点玩,如果是成就党,皮肤党,够你们玩几年。
最后彩蛋,这游戏妹子真心多。
我觉得主要原因还是不好玩
第一次玩,卧槽,这画面,这技能
然后被小怪殴死,玩到后期,探索地图成了主要工作
最最后。。。动都懒得动,但游戏一直在,好游戏,就是太休闲
最大问题是宣传,腾讯代理就火了。其次是买断制,刚出激战的时候,国内沉迷网瘾的那批人还没工作,没有工资去买游戏。如今他们都工作了,激战连广告都没有,谁知道啊!
谁告诉你不吃操作的!
单独针对《激战2》来说
我个人认为有三个原因。
1、国服有剧情删减.我当年玩的时候就是剧情党,开始还可以剧情非常流畅顺滑。大概是40级左右吧感觉有一点断裂感经常冒出来一下莫名其妙的NPC和提到一些我没有经历过的剧情。后来问了公会和贴吧的老玩家才知道国服的剧情删了一部分(而且完全就是正常剧情,没有任何和谐部分,相当迷....)
2.太吃操作就算是粉装对数值也没有太多提升橙装更是直接做就可以。而相比可以直接做的橙装粉装的取得又显得十分的繁琐和麻烦。
3,氪金点更多很多国际服的正常功能都全部拿出来让你氪金才可以用
[我想静静][我想静静]两年多没玩了,氪了3000多,居然没搞出来一把传奇~听说wegame要代理。
游戏是特别好的游戏,而且在欧美地区特别火,但是这款游戏在国服的表现却不尽人意私以为有以下几个方面。
1.个人感觉来说吧,这个游戏没有大多数游戏来的那种成就感,即使你满级了到新手地图可能也会被几只小怪围殴致死,不像别的游戏满级了用满级的装备去新手地图一刀一个,我装备有啥用!
2.这个游戏是pve的(大地图),人与人之间没有斯比怎么能火,冲突呢?我装备满身传奇不能pk有啥用啊~虽然传奇只是个外观……
3.世界boss只看脸啊亲,你摸一下就有奖励……但是没有太多的成就感啊,刚看到boss时候真的非常非常惊艳!水晶龙!真的是震撼的不行!但是我摸她一下,跟我单挑她一个奖励一样好吧~_~
4.新地图好难啊!!!我玩的时候还是决战迈古玛版本,新地图的怪物简直是又臭又硬!
其实说了这么多,激战2适合养老,但不适合追求刺激感,追求成就感的人来玩,但现在我们国内的环境下,一方面吸引不了小学生,另一方面包括运营啥的有钱就能买传奇了,更加没有成就感了。所以说慢慢的人就越来越少了…
MMORPG玩家希望游戏尽量公平,但不希望绝对公平,希望角色随着属性变强能有属性碾压的时候。顶级装备太容易成型了,灌注加的属性太少。顶级操作选手太少,大部分人会有过恃强凌弱的想法,你打我不掉血,我一个技能死一片,大多人想过这么爽的事吧。动态等级让你去低等级地区还是很憋屈,wow休闲玩家可以十几个号低级副本刷坐骑幻化,玩得不亦乐乎。以前点卡游戏时代,某些游戏感觉是为了坑点卡让你多走会路,把路设计的九转十八弯的,让人很反感,对跳跳乐无感。PVP和WVW其实做的挺好的,玩多容易腻就是
诗曰:激战世界再优秀,空中运营拖后腿。内部争斗毁前途,国际大作遭遗弃!
网游最大盗号事件!国外被称魔兽世界2,因盗号6个月就凉了!
魔兽世界作为世界上最为成功的网游,也是许多游戏公司一直想要超越的目标。魔兽世界之后,无数网游大作都将打败魔兽世界作为目标,其中不乏许多优秀的网游,如永恒之塔、指环王ol、上古世纪等等,但是只有这款网游大作的命运最为坎坷,被称为最惨网游大作毫不为过,公测不到6个月便凉了。
这款网游便是当时在国外斩获无数大奖,被玩家公认为魔兽世界最佳替代品的网游,激战2。激战2在国外有多火,估计获得奖可以写一整页。国外著名游戏媒体IGN评测给《激战2》9分的高分,其中画面更是打出了少有的10分。
《激战2》从游戏性到玩法无疑不体现出创新的玩法。在游戏收费方面,采取了买断制这种非常自信的游戏收费模式,当时《激战2》国服数字版只需要88元的价格便可永久畅玩。这对国内网游一件时装都要几百元的物价,真正可以称得上白菜价了。
除了创新的收费方式,还有创意的职业体系,打破了魔兽世界所流行的战法牧格局,引入全职业概念,当你在pvp战场时,便会发现职业已经不是决定角色强弱的标准,而玩家的技巧才是关键。
除此之外,《激战2》游戏动态随机事件,不输魔兽世界的广袤地图,自由化的战斗模式,网游中做的最好的pvp模式,这些特色的内容告诉所有玩家《激战2》是一款非常优秀的网游,在国外玩家眼中,《激战2》便是魔兽世界续作。
但是这样一款国际网游大作,在进入中国后却并没有掀起什么浪花,6个月便凉了。其中运营是毁掉《激战2》网游的关键。
激战2在国内由空中网代理。当时的空中网刚刚凭借坦克世界赚到了游戏中的第一桶金,但是公司口碑却在玩家心中并不好。空中网需要一款优秀作品来重新塑造玩家心中的口碑。空中网为此专门挖来了盛大的杨庆,想要代理一款新的网游。
杨庆是一位非常有能力的策划,但是在盈利方面却并不符合盛大的利益。来到空中网之后便接受了激战2的运营。在初期,激战2在杨庆的手中玩家活跃度很高,吸引了一大批玩家。
但是后来却因为公司内部的不和,在激战2还没完成本地化时便离职了。之后激战2玩家大量流失,转移到了贴吧。而又爆发了空中网买贴吧事件,为了杜绝玩家吐槽,官方竟然直接联系百度买下了《激战2》贴吧,在玩家中引起了巨大反响,让游戏还没上线,在玩家中口碑便崩盘了。
但即使这样激战2在开测时,依然非常火爆,大量玩家排队。但好景不长,公测没多久便发生了游戏史上最为严重的盗号时间,大批玩家集体被盗号,让游戏一下被打入低谷。玩家流失严重,再也没缓过来。
杨庆之后的负责人从没有端游运营的经验,让一款国际大作,硬生生的做出了页游的感觉。后来的官方卖传奇等等商业活动让空中网的口碑再次跌倒了谷底,这不但断送了空中网崛起的最好时机,也让一款国际大作在国内悲惨收场。