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大家如何评价国产仙侠网游?

2023-06-21 11:28:39 条浏览

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国产的游戏不好评价。

本土研究的出来的游戏很多,但成为经典的却很少。具体的因素有很多。

这款游戏没接触过,但听别人说过,不好做过多的评价。谢谢




随着游戏的进步,手游逐渐占领游戏市场,玩家越来越多,既然人越多,那留给我们的市场也就越大。

代理仙侠手游:毫不夸张的说,这类游戏在目前来说他的画质完全可以媲美任何类型的手游,很多的玩家都说仙侠类的手游是3D游戏,其实并不是,顶多就是2.5D,现在目前来说真正能做出3D游戏的真的是少之又少,因为成本会很高,做出来还不一定会有人玩,所以游戏的厂商要考虑其风险,想做但是不敢随便做。

玩仙侠类人群大部分年龄在16-26之间,别说最小是16岁了,现在很多7-8岁的小孩都会拿着手机玩游戏,主要就是利用闲暇的时间来缓解一下压力。因为玩家年龄相对来说比较偏小,所以没有特别大的消费能力,普遍消费在2K-1W,大R最多也就是消费5W的样子,一个服玩家大概在800-1500个人,玩家会比较偏多,不过他们换游戏的频率会比较快,大部分消费在1000左右的玩家玩个2月就不玩了,所以不能把心思完全放在玩家身上,主要铺量,要不断的更新玩家




国产网游的中心已经从仙侠移向了武侠。

从2018年的行情看,多款武侠游戏进入市场,如逆水寒ol,古剑奇谭网络版等。总体上来看,国产端游出现已经放缓了脚步,因为大多数厂商把他们的精力集中投入手游领域。

很多个比较适合做成仙侠游戏的热门ip,厂商们都将它们做成了手机游戏。手机游戏相比于端游的优势,就不再赘述。但是相信仙侠题材的端游作为国产的一个主要势力,在未来一段时间内仍然会有机会逆袭。




特效太差,动作不连贯,其实就2d水平,非要搞个3D,玩起来,真费劲,还不如英雄联盟,地下城。




唉年龄大了玩什么都没意思小时候爱打网游是因为心里不装什么事儿自我代入感强不追求多厉害都能玩的乐呵呵现在玩游戏就追求一个我能牛笔。。费时费力费钱自然不能快乐




如何评价国产仙侠网游?说到这个话题,个人还是非常有见解的,且来听听。

国内比较出名的仙侠网游还是非常多的,这里举例说几款介绍一下。

腾讯旗下游戏工作室研发的大型仙侠网游天涯明月刀ol一经上线就引发游戏玩家议论不已,其大宋江湖场景非常唯美,各门派角色大轻功使人流连忘返,侠之情怀,惬意游览江湖,这款游戏还是非常不错的。

除此外,还有西山居制作的剑三,历经十年而不衰,如今玩家依旧在其中武炼不断。而最近热度非常高的逆水寒游戏又是另一番景象,仙山下,武林门派林立,众弟子大轻功翱翔于天际。

总体来说国产仙侠网游在游戏制作方面还是十分有经验和技术的。




不得不说,角色扮演游戏目前处于统一衰落的局势。

手游,即时战略游戏和射击游戏成为网游界的主流。

国产仙侠网游目前活的还不错的就剩下剑侠情缘3网络版,梦幻西游,逆水寒,天涯明月刀。

像诛仙,大话西游,天龙八部,天下3这些红极一时的老牌游戏目前也日落西山。

因为仙侠网游总是灌汤不换药,同样的游戏架构,同样的建模,换个人物换个故事换个名字便又是一款新网游。

再加上角色扮演游戏的玩法已经没有什么大的创新,加上日系快餐化的游戏进程,氪金为王的收费模式,无一不再加速仙侠网游的死亡。

再加上当年那些抱着金庸古龙的小说,幻想着成为大侠驰骋武林,体验江湖豪气的少年大多都成了有老婆有孩子的中年大叔早已经没有了年少的轻狂。

只能说加油吧国产仙侠网游,虽然衰落但我们一直会关注的。




越来越好了,超越国外迟早的事,别不信




有“仙侠”俩字就够了,再不做任何评价




国产网游大家应该也玩了不少,或许也有不少人有了这样的发现,那就是国产仙侠网游似乎越来越少了,那么,为什么会出现这种情况,又该如何去评价呢?

且听小球球分析一下。

首先我们需要弄清仙侠游戏的概念,诸如《剑侠情缘3》,《天涯明月刀》等等游戏,这些是仙侠吗?他们或许有些不符合常规思路的地方,但整体而言,依然是属于武侠游戏的范畴。

那么这样一看,仙侠游戏似乎就真的很衰落了。

我们先来看看过往的仙侠网游,两相对比才更加明显。

过去说起仙侠,大家一定会想起《诛仙》对吧,这本小说曾经是一代传奇,奉为经典,而其改编的游戏也是引发了不少的关注。

而那会儿的仙侠网游极多,除了《诛仙》,还有《寻仙》,《天下贰》等等一大票煊赫一时的仙侠网游。

那会儿的情况和现在恰恰相反,现在但凡涉及到国风,多半是武侠游戏,而在过去则主要以仙侠游戏为主。

那么,出现这个情况的原因,小球球认为还是有以下几点:

仙侠IP的匮乏

众所周知,仙侠游戏,其实IP也是很重要的一部分,而近年网络小说仙侠类一直缺乏好的作品,而要达到诸如《诛仙》的水平更是几乎没有,而源头IP的缺乏也容易导致内容的空洞,使得许多仙侠游戏在网友玩起来没有归属感,更像是在玩一款换皮游戏。

武侠的崛起

过往如《剑三》《九阴真经》,现在如《逆水寒》《楚留香》等等,他们要IP有IP,要内容有内容,很容易掀起玩家的共鸣,从而形成焦点。

同时这些游戏都是大公司制作,宣传费肯定足足的,游戏品质起码属于业内上乘,所以表现良好,表现良好就会有更多公司加入,最后就形成滚雪球一般。

端游的不景气

为什么没提到手游,主要是现在仙侠类手游还完全处于换皮游戏阶段,鲜有突破,而武侠类因为《流星蝴蝶剑》,《楚留香》等问世整体把武侠手游拉了一个层次,但端游市场现在是整体衰落,这就如同炒股,大盘跌落,你一个小版块自然也没法翻起风浪。

所以综合来看,现在的仙侠网游就是要内容没内容,要IP没IP,要技术没技术,最后被市场抛弃。

其实对于玩家而言,仙侠游戏其实一直都有需求,《古剑奇谭》能掀起波澜就是很好的一个说明,但主要还是内容匮乏,研发乏力,所以,对于目前国内的仙侠游戏,在短期内无法看到一个明显的改善,而中长期变数太大,所以目前仙侠游戏的地位,只能说任重道远。




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