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以前好多的网页游戏,怎么就没落了?

2024-10-01 11:10:20 条浏览

现在用电脑玩游戏都是英雄联盟,和平精英之类的,其他的以手游为主。




网页游戏并没原来火爆了,主要是现在手机游戏兴起,好多网页游戏也改做手机游戏了,并且相当一部分网页游戏没有什么好玩的,游戏品质太烂。现在好的游戏太多了,手机上的也有好多好游戏,所以网页游戏也就渐渐没有人玩了。




没人玩了托也不玩了




一个游戏就和一个王朝一样。有萌芽,有蓬勃发展,有巅峰,有衰败,有淘汰。在这个游戏大熔炉的时代中,游戏真的是多的数不过来。




有好玩的页游么推荐一下




随着时间推移,手游已经可以满足玩家了,甚至比页游做的更好了,现在大家基本人手一个手机,随时随地都能玩




如果硬要说是谁让网页游戏没落,那么就是玩家了。网页游戏是PC网游兴起几年之后的产物,那个时候,页游是轻量化的端游。但是很快,整个互联网都在逐渐向移动互联网转型,人们的游戏时间越来越碎片化,需要依赖电脑的页游跟端游一样失去了人们的宠爱——自然没有任何一种游戏设备有手机那样的便捷。是手机游戏打败了页游、端游。




因为人们上网的模式改变了。媒介改变后网页游戏也就用户少了也很难开发出新的游戏




网页游戏画质比较糙




只认真玩过一次页游叫横扫天下!画质浓郁的中国武侠风,职业有枪女,剑男,镰刀妹,刀客。独创的技能学习机制,想学吸星大法,狮子吼,罗汉拳,降龙十八掌,打狗棒等高约级技能,必须打副本概率获得上中下三券后合成,还有大概率合成失败。游戏中音乐也好听,可玩性高,玩了两年游戏关闭。




这个东西怎么讲呢

如果硬要说是谁让网页游戏没落,那么就是玩家了。现在人们的游戏时间越来越短,需要依赖电脑的页游肯定会失宠

因为没有任何一种电脑网页游戏有手机游戏便捷。是手机游戏打败了页游




随着手游时代的来临,所有pc端游戏都受到极大冲击,不过很多手游的玩法(骗钱手段)都拷贝自网页游戏。




网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。

但是手机互联网正在兴奋地朝我们走来,手机互联网是一个没有微软的世界,充满了机会想象力,就连刚隐退的雷军也看上了手机互联网并做了投资。网页游戏从这个意义上看是专门为未来手机互联网时代准备的,国外已经流行的twitter、开始出现的手机facebook,都是web手机化的应用,那么网页游戏走进手机互联网应该很快就会发生,而这对于基于客户端的传统网游是不可能完成的任务。

网游web化是趋势,传统网游享受最后的晚餐。

众所周知,对于游戏产业的发展,在圈内大家都有共识。互联网公司财大气粗多土豪,而互联网中最大的蛋糕则是游戏业。2014年互联网四大门户财报显示:TOP1腾讯全年收入的56%来自于游戏,还有就是靠游戏养家的网易,之后才是新闻媒体、社交为主流的搜狐、新浪。另一方面,游戏行业显示:2014年中国手游市场规模275亿元,顺利超过页游,越来越多的玩家,把绝大部分的精力和闲暇时间花在了手游,而非PC或游戏机上。手游取代端游乃至页游成为主流游戏模式的时代已经悄然而至。

手机游戏入门快,老少皆宜,趣味性强,黏性足,想想王者荣耀、绝地求生、荒野行动之类的流行,好友排行等交互性的存在,使它们成为平淡生活中的第一休闲项目!不过,手游行业发展迅速,前两年流行的玩法简单的卡牌类手游已经势微,各大公司对ARPG、MOBA在手游端的研发越来越重视,手游发展PC重度化趋势明显。而用户正在由稳定扩张转向为重度依赖。

然而,软件开发到极致,输给难以跟上的硬件,这种根源上的劣势,或成为手游业最大的软肋。手机玩玩泡泡堂斗地主还好,一旦进攻重度游戏(这正是市场指示更大的饼所在)用户体验就会大打折扣,从而影响甚至抑制市场发展。已然浮出水面最迫切的问题即为“智能触屏”的反人类设定:画面虽精美,手指来回戳的操作却破坏美感,并容易造成指部不适,更可怕的是玩ARPG游戏时遮掩视线,极其破坏体验,而手机的操控解决技术未达到MOBA竞技手游的需求程度,同样也是受制于硬件!

“触控残,满屏伤”一条标签#玩手游的那些痛#的热门微博引发数千网友共鸣,纷纷怒赞“触屏是会呼吸的痛”,并七嘴八舌贡献了对触屏游戏的深度吐槽:“对触控游戏反人类的体感体验简直想问‘说好的智能呢”,“爪机操作各种不好握”“手指戳戳戳真心累”“遮挡屏幕准头差”“屏幕G点多太敏感容易误发事故”“游戏体验大打折”……作为深度游戏控的NYGACN尼嘉玩家,几乎是跪着翻完评论,感觉每一枪都直击命门!已经不得不加入手游玩家自救小组了!

显然,对手游玩家来说,虚拟键盘根本是反人类——人手天生对物理按键的阻隔感与回弹性有所依赖,游戏狂魔对手柄的迷恋早在红白机时代已深深扎根,这也是为什么索尼、任天堂游戏机早以实现触屏操作,却依然依附于实体按键一样——操控实物热血沸腾的爽劲儿,是游戏快感的主要来源之一!就像在平板上打字永远不如用机械键盘啪啪啪过瘾,不知有多少人捧着6plus,怀念用1110玩贪吃蛇、俄罗斯方块的快乐……

从形态方面来看,手游专属的NYGACN尼嘉游戏手柄似乎是应趋势而生的必然产物。以手柄弥补移动端游戏体验的缺失,通过不打折的极致体验实现市场的扩张,帮助手游避开礁石与险滩,从而获得双赢的局面。在NYGACNG尼嘉看来,手柄的绝对优势有以下三点:

1.具备掌机的全部优点,同时弥补了掌机游戏品类较少、价格昂贵、版本更新慢等弊端,外携也相当显专业性,大大提高逼格;

2.保证可玩性的同时提升便携性,如同把视频从电脑转移于Pad般,把页游从PC转移于手机,出门放包里,在家从客厅、卧室到卫生间都可以随时随地开战;

3.打破触控屏局限,一劳永逸的解决触控屏精准度差、指感差、易误触等难题,提升操控性与参与感,从而造福追求酷炫与独特的游戏玩家。

由此可见,随着手游市场的持续扩大、向深度重度转型,手柄作为其主要衍生产物占尽天时地利人和。内容与硬件的联动发展,或将成为转变人们游戏生活的革命性创举。




多正常的事情啊,连传奇端游这个老大哥都不行了,更何况是传奇页游这样的页游呢!玩过页游的朋友应该都很清楚,这游戏前期几乎都不用自己怎么操作,完全点个挂机它就可以自己一直玩下去,说它是优点也不假,但小弟觉得这样反而失去了游戏乐趣!下面小弟就尝试来说下页游没落的原因吧

首先,几乎所有的页游都存在制作粗糙的通病。或许是网页不能很好地展示出游戏的所有内容吧,小弟当初尝试玩的时候就有一种浓浓的非主流的味道,所有角色都一个模样,各种武器看起来非常厚重,身上的衣服倒是看起来很微风,造型有些过于张杨了。那些地图和怪物全是模仿端游的,但又不能很好地复制过来,所以看起来是不伦不类的,没啥美感。

其次操作太过于傻瓜式了,反正小弟玩的时候从登录账号的时候都不用自己输入,系统自动会生成,就连角色名字都是系统给你分配好的,进入游戏就更简单了,没有时间没关系,不知道怎么操作也没关系,你就站那不动,系统都会自动帮你把任务做了。完全没有那种打怪的刺激感,没啥技巧可言,都是对砍,你的战斗力越高就越厉害。

重点来了,页游虽然给人的感觉不怎么好,但一点不影响它的吸金能力,无时无刻、无处不在提醒你充值,小弟原来有段时间无聊又不能玩端游,就试着点了个页游来玩,在被人一刀秒了几次之后,终于冲了个首冲,果然比原来强大太多了,但紧接着又被人家一刀秒,只能接着冲,一点不比端游省钱,有个朋友扔了几十万在页游里面,最后合区就剩他自己了!

虽然这么多缺点,但还是挡不住玩家太多,总有些朋友会因为其他原因来玩页游,只是坑多了,玩家自然就慢慢抛弃它!所以它的没落是很正常的事情。




有一种可能下架。




说起网页游戏,不知道你们是不是,我脑海就浮现了:“是兄弟就来砍我、打装备高回收、贪玩蓝月”等等洗脑的广告词!而其实8090后的就应该知道,在十几年前,网页游戏可以游戏圈中的大佬,各种各样的页游是层岀不穷。你想玩什么游戏在网页游戏中就能找到。不过近些年来,网页游戏已经是被逐渐的榨干了,不重当年风采。

从当年慢工细活变成了“换脸”制作,游戏类型的产量也没有以前高产了,都是大同小异。甚至有些游戏就换个名字,而操作上面根本就没有什么分别。很多游戏也只是注重广告宣传,只要有钱赚,根本不理什么游戏玩起来是什么体验。

不过话说回来,但网页游戏以前辉煌过,它以前是怎么样的?一起来聊聊吧!

网页游戏有过春天

其实,你在跟上随便抓一个年龄稍大的80后,一问,准知道网页游戏。因为早期第一波“尝鲜”的正是这班人!那个时候,零几年,有电脑的家庭是少之又少。而当时电脑里,除了一些单机游戏跟网游端游之外。其他的消磨时间的都是在网站上随便一点的页游。而且游戏的种类还挺多,操作类的、格斗类的,还有一些是单纯的放Flash动画,奇奇怪怪的游戏一大堆,不过也正应了那时候的景!现在回想起来也是满满的回忆。

当然,以前的那些现在在网页还是可以找到的,但现在也会夹杂着一些成为爆款的游戏,火爆的程度更是一般端游没法比的。

你偷菜了吗?

说到网页游戏,有个游戏不得不提,火到不行!甚至很多人都设闹钟来玩!知名度更是不用说。它就是社区类的“偷菜游戏”,也叫农场游戏,游戏比较容易上手,只要点一点就行了。但是这个游戏特别能满足人们的虚荣心,所以火极一时似于也是必然的。玩这个游戏的人丧心病狂到什么程度呢?无法描述!但是有人确确实实玩的丧心病狂,定闹钟就算了,还有花钱让人帮忙偷菜的!

我身边有很多朋友也是,曾沉迷于买地,种菜,施肥偷菜。后来也衍生岀了牧场。

它们在玩法上虽然大致相同,玩法也比较简单接地气,但是它让整个游戏内的资源拍流动了起来,种菜获得的金币可以用于餐厅做菜使用,而不是看谁的金币多就可以的,游戏也起来越好玩。

不过游戏的初忠是用于白领们在网上消遣的游戏,随着游戏变的越来越复杂,氪金手段越来越多,而且生活节奏还加快,玩家们就渐渐的没了什么热度,玩家少了,游戏也慢慢的淡了下来,现在估计也没什么人在玩它了!

风力三,角度45,力度80,发射!!

弹弹堂是07年诞生的一款网页游戏,最初的游戏玩法是匹配各种角色用回合制的方式向敌人投掷东西,然后对敌人造成伤害,直到敌人血清零,便是获胜了,或者是破坏敌人脚下的地板,让敌人掉岀地图外也可以获胜。

不过这款游戏也是挺简单的操作,毕竟上手简单也是页游的核心。当然因为网页游戏机制的问题,在操作和计算上的页游中顶端的存在了。游戏的方式是投掷物品,玩的过程是不要注意它的力度,角度,以及风力的问题,所以玩的好的玩家在那时候也算的上是大神。当时这样的操作也是让很多玩家研究了一点点时间。不过很快的岀了副本系统,让玩家可以跟Al进行对战让玩家之间可以合作,也可以对战,可玩性上升了几个等级,所以那个时候这个游戏也非常的受人欢迎。但是后面的时候,氪金越来越多,导致游戏越来越变态,越来越的玩家玩不下去了,就渐渐的有很多人脱坑了。后来这款游戏渐渐淡岀人们的视野!

打不过吗?换个位置试试!

再说一款游戏,是跟前些年手游类型非常接近的游戏类型,这类游戏类型可能是角色扮演吧!在游戏中玩家需要召集英雄最多五人一个小队,通过各种各样你剧情的副本,活动任务,世界大BOSS等等这些机制来获取装备金币来提升自己的角色属性。而这个属性也会有奋竞技场的排行榜的。

但是这个游戏还有一个体力设定,玩家每一次参加副本,活动等等都要用到它,而且还是会消耗的。因为这样导致当时玩游戏的玩家大部分都要定闹钟去玩它,中午十二点跟傍晚六点两个闹钟,就是为了领免费的体力。

这一类游戏看似简单,却隐藏着许多策略性的东西。就说在一样的阵容在站位上就有很大的不同!站在这里会输,而站在其他的位置就会赢,这一点上跟自走棋类就有个很相似的点!

不过玩着玩着,到了后面的游戏,变强的手段也变成给氪金,只有不断的充钱才能变的更强!自然就起来越少人玩了!

网页游戏为什么不行了呢?第一个就氪金成份太大,对普通的玩家根本不友好,而游戏中绝大部分都是普通的玩家。还有一点是,随着科技的进步,人们喜欢比较简单,不用搬个电脑才能玩的游戏,手游也是越来越多的人去玩!

就说这么多吧!有喜欢此内容的朋友可以点个赞鼓励下,或者关注一下阿任,后续有新内容持续输出!




以前,我们一直以为网页游戏制作的那么幼稚,基本上没什么体验感,大多是简单粗暴的广告吸引人过来玩。但实际上,网页游戏有很多人玩,哪怕是那些我们认为只有弱智才玩的,玩的人也远比我们想象中多得多。网页游戏有一个天然优势,不需要下载PC客户端。

在2015年页游市场收入达到了历史高峰的219亿元,随后便发生了转折,网页游戏遭遇了市场寒冬,整个页游收入大幅度下滑,从2018年上半年的数据来看,页游市场的竞争空前惨烈,同质化现象非常严重,最大的原因应该与手机游戏崛起有关。以“王者荣耀”等为代表的手游迅速崛起,手机游戏不受时间和空间限制,原来网页游戏的优势不复存在,被取代是再正常不过的事情了。有人会问,如果在手机浏览器开发网页游戏呢?然而,手机浏览器也是个APP,你得先下载APP,那样还不如直接下载游戏APP呢。

瘦死的的骆驼比马大,如今页游的体量依然不容小觑,它到现在依然有着上亿玩家以及百亿的市场规模。它会一直衰弱下去,直到完全替代它的游戏产品问世,才会彻底从玩家的视野中消亡。




这里是喜爱游戏的小白

说到网页游戏,相信许多80后的玩家都亲身体验过,当年端游横行天下的时候,页游横空出世,愣是寄走网游市场的一大块份额。但是当年如此火爆的页游却展现除了昙花一现的情况,短短10年时间基本已经退出主流游戏市场了。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。

网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。在当年那个网游都是端游的年代,受到网速的限制,端游下载安装往往没有半天下不来,而端游也基本上都是大型游戏,很少有小体量短平快的网游,往往需要玩家投入大量时间精力,还有大块的时间才能有一定的游戏体验。

页游的诞生弥补了端游大型化的缺陷,方便快捷易上手,并且可以利用碎片时间,符合许多上班族,学生和没有太多游戏时间人群的欢迎。本来页游市场看起来是前途无量的,短时间有大量页游诞生,质量也在增增日上,但是智能手机的到来还有4G网络的普及给页游来了当头一棒。

手机游戏,在便捷性和易上手程度上比页游要更胜一筹,尤其是手游的便捷性上,依托于4G网络的强大网速,可以做到让你随时随地有空就能玩的地步,这就是页游拍马也赶不上得了。再加上手游的隐匿性好,不容易被发现,更受上班族和学生的欢迎。在游戏质量和表现上也比端游要强劲不少。所以在全方位被手游超越以后,页游市场连年缩水,到目前为止已经沦落为非主流游戏类型了。

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