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中国游戏行业发展了这么多年,为什么一直没有一款史诗级大作?

2023-07-22 16:07:52 条浏览

买断制游戏在中国是小众的市场。像比较早的仙剑奇侠传系列,轩辕剑,刀剑封魔录,剑侠情缘系列,流星蝴蝶剑金庸群侠传,秦殇,就算有好的游戏,被盗版逼死的游戏多了,单机游戏用爱发电是做不出来的。

要赚钱的都去做手游戏页游了,现在连魔兽剑三梦幻这种网游都是老底子撑着,有点青黄不接了,就算有STEAM,大多数火的也是鬼谷八荒,隐形守护者这类中小体量的游戏,3A大作投资的风险还是太大了。

目前最接近3A的古剑三,也就是能勉强回本。腾讯网易这种最应该做3A的大厂毫无动静,最乐观的情况下等黑出来,能正常制作完成,如果能最低目标保本,那后续就有大厂会跟进了。就目前的玩家数量还看不到真正能出一款能赚钱的3A级游戏。




这种问题说了很多遍了!因为腾讯,一个靠代理成功的榜样再那摆着。没人愿意嘬长久投资!国内不缺人才,不缺技术,不缺管理!只缺一个敢做长远投资的人。




问腾讯。




因为钱。为了赚钱。而小朋友的钱是最好赚的。现在小朋友拿的手机比我新买的还好。但是小朋友智商低下。所以需要高操作或理解的游戏基本赚不了他们的钱




不用分析那么多,很简单,都想着赶紧捞一笔,捞完就收摊,不好好做,没有什么其他的硬件软件原因,这年头游戏公司缺这点钱吗




你把“真实地形”的大场面游戏置于何地




游戏禁令了解一下,不是没有优秀作品,流星蝴蝶剑就很好,主要是看不到利益,比不上同时期的主机游戏和pc游戏,有的公司还制作过主机,销量惨淡,所以之后整的人就少了,没有主机就没有游戏销量,也可以说没有游戏就没有主机,可以对比各种主机独占游戏。一个道理,我国所以发展的比较慢。但是前景还是不错的!




如果我说是技术问题,你相信吗?中国的游戏从来都不缺乏想象力与思考力。就拿动作游戏来说吧,像古剑奇谭这类的游戏动作性始终是比国外的差一点,就比如说只狼,当你习惯了只狼或者洛奇英雄传的时候,你再去操作古剑奇谭,就会觉得古剑的动作感觉稍微差一点。




之前看到过不少类似这种问题,其实围绕这个困扰着无数玩家的问题最主要是还是国内的游戏公司以圈钱为目的,没有情怀和共情点。

硬件方面中国现在是全球最大的游戏市场,有全球最多的行业从业者,有全球最大的游戏公司,软件方面中国有几千年的优秀文化底蕴做支撑,但是至今为止连一个史诗级的大作都没有,遍地都是一刀999,氪金十连抽的商业化垃圾产品。

造成这种局面的原因有很多,我举个简单的例子,连魔兽世界这种全球最公平的游戏,都能被国内的玩家玩成人民币游戏,打G团以没有P键为荣,打战场不以工作室代刷为耻,玩游戏只为了炫耀与装X。

拿逆水寒来说,“国产最后的端游”、“武侠绝唱”,是不是有一种锤子手机宣传语的感觉。

拿画面来说,是跨时代的画面提升,确实画面做的比以往国产游戏好很多,开最高配的情况下是挺唯美的,可是并没有考虑到大众层面,现在的大众没有做到为了玩游戏去配个万把块的电脑,而且玩电脑的时间也不多;所以很多手机游戏比较吃香,研发成本低,时间短,类似王者荣耀、和平精英等,都是从端游英雄联盟、绝地求生衍生出来的,为什么作为衍生还那么火,那就是玩法上面真的做得好,而一个游戏做成了任务形式的游戏,就有点捆绑了,不减负,剧情类游戏逆水寒做任务升级打副本,包括打架一旦没有做到日常一样的去刷任务,那么你的经验等级和装备就将跟不上大众,只能去选择氪金,花时间搬砖,这样太累了;毕竟游戏玩家大部分还是时间没那么多,也不太愿意花太多钱投入游戏,而LOL、王者这类型游戏,就算一段时间不玩最多也就是掉掉段位,纯靠技术为主,不存在不花钱不花时间就玩不下去的时候。所以受欢迎。

一些游戏刚公测的时候打的名义很好,涌入的玩家一多,之前的承诺就变了,或者说变相的在改变,受到了资本主义市场的局限,不断地进行变相捞钱,拿时装来说,虽然没有属性,可是你的时装不断更新,一件比一件好看,更珍稀,更贵,这不是变相圈钱吗。当然你可以说我明码标价不强求,但是我想说这么多时装,你的游戏人物一次只能穿一套,你出这么多一年365天,1天一套都穿不完,当时你可以说放衣柜里看--好歹我现实中我用来放衣柜不穿,好歹摸得着,你一个游戏时装摸不着放衣柜有什么用。

之前看电影《头号玩家》的时候,引起共鸣,当时我就想,随着技术进步,有朝一日,会不会设计这样的一种游戏,画面写实、科技感十足,声临其境,希望有这一天实现现实与虚拟的连接。




不是没有而是不敢,为什么,你花再多的钱在多的时间做出的游戏,碰到抄袭,外挂,最后结局是什么不用多说,中国玩家都明白,不用多说




从游戏进入中国到现在,反对游戏的浪潮可没减少过




因为所有的中国人都跟你一样都在问没有做就好比国足一样都在问没有一个去做




最近10年算突破了。可以了,就是消费太高。




喜欢赚快钱的游戏公司能做出什么史诗级大作啊!~




研发成本高,中国市场急功近利,有可能研发回不了本。有前车之鉴的游戏抄袭可以赚快钱。市场节奏被腾讯带坏了,修正不了了




环境不好做,有能力制作的没本事运营,能运营的没本事制作,而且还都想捞钱。中国的游戏行业已经被几个龙头公司控制了,说白了就是垄断了,别的不说,就企鹅的一个LOL游戏不能在抖音直播就可以看出来,更何况其他。钱这东西谁不喜欢?




中国没有史诗大作,只有赚钱大作。因为开发商会绞尽脑汁怎么敲诈别人的红包。游戏做成怎么样,他们丝毫都不会关心。




既然“借鉴”也能赚钱,为啥要费力的自主研发呢?




振策不允许。




没有时间,光图快了。




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