2023-07-26 12:24:35 条浏览
想做游戏的去国外吧。
网游就那样,都已经够了,有时间就刷刷手机,然后睡觉,第二天早上……好吧,我承认自己患上了严重的手机依赖症(゚Д゚)ノ
是好事,有可能改变游戏行业现状,至少先出一批不错的小制作游戏。
众所周知,国内游戏的最大特点是:想玩舒服就多充值,俗称氪金。
氪金游戏分两种:
花钱就可以玩得爽;
花钱还要拼命玩才有可能玩得爽。
内容就是画面改一改,界面改一改,名字改一改,俗称换皮。
就算有些自主认真研发的游戏,放国外可能就是个可联网的单机游戏,在中国公司手里,硬给做成需要氪金的网络游戏。
还有从国外引进的一些游戏,也给你改成氪金的网络游戏,比如什么英雄连online(已关服),使命召唤online之类的。
当然,中国公司这个思路,圈到了一批游戏付费用户,在200几年的时候,总算在外国游戏和盗版游戏的夹击之中找到了赢利的方向。
但是,后来中国的绝大部分游戏公司专注于氪金游戏,绝大部分游戏就是换皮氪金游戏。国外那种花费大量人力物力的精品游戏,对不起,不存在。
至于小制作的精品游戏,对不起,只有少数小制作组在搞。
长此以往,中国游戏公司既没有核心技术,也没有竞争力,更别提对外国进行文化输出了。
所以,应该是好事,一些游戏公司挣了太多的钱,却满足于这种浑浑噩噩的现状,完全不顾负面影响。话说就算乌克兰,波兰这种国家都能出几个精品游戏,中国有资金和人力都远比他们丰富的国家,连朝这个方向努力的念头都没有。
乌克兰和波兰这种国家体量也不大,居民消费能力有限,主要还不是靠其它国家的游戏用户。
因此,希望真正有实力的游戏公司能逆流而上,做出民族的,世界的精品游戏,省的被玩家经常拿出来指点一番。
想认真做游戏没财力,一个精品游戏需要打磨多久,上线玩家喜好风向不对,都是赔钱!门槛提高了,创意只会越来越少!这样倒逼文创行业,我是很不赞成的!
现在网络这么发达,如果真是好游戏上架steam就好啊,玩家的眼睛是雪亮的,你游戏好就有人买,这才是真正的市场
负责游戏审批的人可以先富起来。
稀缺资源的审批,会产生什么还用说
让市场来决定,才是市场经济。好与坏,只要不违法,都不应该去管。
首先我们先来看两个数据
1、2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量为9705家;到了2019年,这个数字增长到了18710家。
2、2019年全年共下发各类游戏版号1571款,这一数字在2017年为9384,即便是只有4个月下发版号的2018年,仍有2087款游戏获批。
数据形成了一个诡异的逻辑链:
解冻的一年,比冻结的一年,少发了四分之一的版号量。
解冻的一年,比冻结的一年,多了近一倍倒闭的游戏公司。
但这个逻辑真的成立吗?
表面上成立。
加速游戏精品化?
很多游戏行业从业者认为,虽然现在的审批制度让许多中小型游戏企业倒闭了,但严格的审批中被淘汰掉的是那些涉赌类、山寨类、洗量买量的换皮游戏,能拿到版号的都是有质量保障的,也就促进了游戏市场的有序化和精品化。
游戏的质量真的提高了吗?
然而作为游戏市场消费者的玩家们有自己的想法。2019年过审的总共1570款,数量仅有2017年的五分之一。而这不足2000款的过审游戏中,就有1462款是手游,占比高达93%,这里面能真正让玩家觉得是优质游戏的,数量少得可怜。也就是说,玩家们并没能感觉到过审游戏的质量有何提高。
离场的虽多,留下的更多
近2万家游戏公司消散在2019年,并不会带来太多的遗憾。
人留下了,游戏公司却未必需要留下。可以预期的是,2020年,还会有大量游戏公司走向凋零。
游戏公司开始在版权上修建护城河的模式,也可以看作是面对山寨游戏、换皮游戏稀释流量的一种对抗。过去那种拿来主义,已经很难持续。
有好有坏。垃圾游戏会越来越猖獗。反而相当一部分好游戏会因为没有版号而GG。比如大佬公司会觉得随便水水。那么多老资源随便拼凑十几个新游戏来刷刷钱嘛。反正就那么几个版号。都在自己手里啥的。
这就是许可证啊行业准入门槛变高了。以后游戏首先考虑有没有版号再考虑其它问题,就跟影视行业一样,先考虑能不能过审,再考虑剧情特效等等。游戏行业之后怎么样你就参照影视行业看就是了。倒逼?你觉得影视行业审核严格之后,国内电视剧与电影的质量有大幅度进步?