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如果审查放开,游戏公司能否做出好的国产游戏?

2023-07-26 12:40:49 条浏览

现在国内审查太严苛了,很多优秀的游戏都被拒之门外,穿着暴露的被穿上了遮羞布,情节血腥或者脑洞大开不符合史记的都被要求整改,可这不过是游戏而已。都说游戏教坏了新一代,可教坏新一代的难道不是父母的放纵和溺爱吗?游戏不过是放松的一种载体,现在这种载体早已失去了曾经的纯真。只能说是食之无味,弃之可惜。如果可以放开审核力度,相信做出好游戏的水平一定会稳步提升的。




国内游戏市场的发展,虽然起步较晚,但是涨势凶猛,十几年里已经成为世界第一大游戏市场,巨大的游戏基数也将腾讯和网易等国内知名游戏公司推到世界级游戏巨头的行列。

这是可喜的一面,但是由于审查等原因,国内一直没有出现媲美3A大作的游戏,如果审查放开,会不会有所好转,加菲来简单分析一下。

首先审查确实是一个主要原因,国内游戏主题要弘扬正能量,因此一些过于暴力血腥的游戏会被禁止,比如黎明杀机,这是绝对暴力的一款游戏,当然同样是经典游戏。还有一些鼓励犯罪的,比如GTA系列,它的经典毋庸置疑,不过它对于玩家的诱到可能也同样可怕。这在国内是不允许的,因此在政策导向作用下,国产游戏一直游走在边缘,不敢越线。

除了审查,还有技术研发能力的原因,国内虽然有腾讯和网易这样的大公司,但是自主研发能力还是有很大的欠缺,虽然有梦幻西游,有完美世界,但是这只是沾了国内市场巨大的光,放在世界范围内这根本不算什么。资金是没有问题的,但是技术突破绝对不是件容易事情。

还有一点就是市场导向力的作用,国产游戏偏向于网游化手游化,对于大制作的主机游戏,一直不冷不热,玩家群体也相对较少,面对容易挣的钱和难挣的钱,游戏公司肯定选择前者。

因此,审查放开只是第一步,后面的路还很远。




《和平精英》净化版为腾讯带来百亿年收入

《绝地求生大逃杀》是在中国最受欢迎的游戏之一,拥有约7000万活跃玩家。这些活跃的玩家每年可以创造大约11.8亿到14.8亿美元的应用内收入。但是它已经不在中国运营了,但它仍然在海外市场进行微交易。自去年3月在海外推出以来,这款游戏从中国玩家那里获得了3.2亿美元的收入。

截至上周,《和平精英》是苹果中国应用商店中下载次数最多、总收入最高的免费游戏。腾讯已经通过和平精英赚到了钱,这款游戏取代了国际版的吃鸡游戏(PUBG),在72小时内就获得了1400万美元的收入。

腾讯成功跨过了内容对营收的压力,《和平精英》允许用户自动从绝地求生中转移他们的数据。上个月,腾讯获得了批准可以通过这款新游戏获得收入,这意味着用户可以购买皮肤和其他游戏内容。

《和平精英》在社交媒体上引起了轰动,它在一些游戏玩家中最终获得了认可,而其他游戏爱好者则认为缺乏血腥的乐趣。根据腾讯上周三发布的另一份公告,为了保护儿童的健康和防止游戏成瘾,游戏只能向16岁或以上的玩家开放,并限制16岁至18岁的游戏时间为每天两小时。

在这个净化版的绝地求生中,敌人不会死于射击。敌人只需要把他们的战利品放在地上,子弹不会溅出血迹,而是会发光。这有点让我想起了被删的《真人快打》,它用神秘的灰色液体取代了血液,希望能减少这部剧集的暴力。

将杀戮转化为非暴力友好的显然是精妙的。事实上,华兴资本的分析师估计,《和平精英》可为腾讯带来高达14.8亿美元的年收入。

腾讯即将重组成云智能产业集团?

也许是《和平精英》占据了太多的,腾讯创始人马化腾上周访问国家电网的消息似乎没人关注,事实上,腾讯一直试图为电力公司发展工业互联网基础设施。

马化腾一直希望,腾讯的企业重组为建立一个云智能产业集团奠定基础,这个新的集团将为中国各行各业构建产业互联网框架,并为企业提供数字工具。腾讯可以与国家电网分享其在大数据、人工智能和云计算方面的专业知识。

工业物联网IOT,也被称为工业互联网,将机器、数据分析和人工智能合并成一个单一的工作流程。这个术语是由通用电气公司创造的。腾讯估计,到2020年,这个行业的市场规模将达到2250亿美元。

马化腾认为工业互联网是一个工业设备的网络,通过通信技术连接,产生的系统,可以监控,收集,交换,分析,并提供洞察力,驱动工业公司更聪明,更快的商业决策。

腾讯的不作恶战略是新思路吗?

据企查查数据显示,腾讯是亚洲市值最高的公司之一,目前市值约为4600亿美元。马化腾表示,他希望永远科技成为公司未来愿景和使命的一部分。

企查查:腾讯财务分析表

最近发生的一系列事件可能会提供一些关于腾讯新口号可能包含什么的线索。腾讯原来的使命是关注个人用户,而不是更广泛的社会,这使得腾讯在视频游戏和社交媒体领域处于领先地位。腾讯是拥有数十亿用户的微信和几款总收入最高的视频游戏的运营商。

但随着腾讯的版图不断扩大和行业竞争对手给这家成立21年的庞然大物带来的挑战,腾讯业务部门正面临越来越大的压力。

去年长达数月的游戏业务冻结令腾讯的游戏收入受到挤压,市值缩水数十亿美元。而紧随其后用户不断上升的抖音威胁到了腾讯在社交和内容领域的统治地位。为了保持竞争力,腾讯在去年10月进行了大规模的重组,将重点更多地放在企业业务上,如云计算和其他数字基础设施,覆盖从金融、医疗、教育到政府服务等行业。

对成熟产业升级的新关注不仅开辟了腾讯更多的收入来源,这些部门也为腾讯将科技为善的使命付诸实践提供了试验场。

许多受到质疑的科技巨头已经通过对他们的产品实施更严格的政策来应对问题。例如,腾讯推出了所有游戏的未成年人保护模式,允许家长监控孩子的游戏时间。也雇佣了成千上万的审核人员来根除不合适的内容。

腾讯迈向数字化战略的第一步

腾讯与工商银行(ICBC)和香港交易及结算所有限公司(简称港交所)发表的一份联合声明显示,腾讯已与这两家合资企业结成联盟。

据估计,虚拟银行可以从传统贷款机构获得了高达30%的收入。对于腾讯来说,此举提供了一个拓展国内市场以外业务的机会。对于国际市场来说,这是一个通过鼓励金融技术来改革银行业的机会。

面对经济的降温,腾讯正在寻找新的增长途径。腾讯旗下的数字钱包微信支付从2018年1月开始允许用户链接外国信用卡,包括万事达卡和Visa,同年晚些时候腾讯与恒生银行合作在香港开发移动支付服务。

据高盛的分析师估计,腾讯大约可以获得150亿美元新的收入,相当于香港银行业全年总收入的30%。




我们都知道严苛的审查制度使得游戏、电影这类文化产品在国内的开发和对国外优秀文化作品的引进都形成了不小的干涉,那如果没有审查制度,或者像国外一样制定一系列分级制度能不能做出优秀的国产游戏呢?

我个人认为依旧很难,因为其实游戏的优秀与否最大的关系其实是在于受众。其实近几年国产独立游戏的表现绝对可圈可点,从《冷鲜肉》、《艾希》到《波西亚时光》再到最近的《太吾绘卷》和《中国式家长》,虽然看起来很明显是小作坊作品,但是他们都有其高光之处,甚至一些新颖的设计巧夺天工,不亚于国外一线主流,也就是说是有人才的,而且小工作室收益不会很高,那么大公司的拿着更高薪水的人才们,就比他们差了么?

显然不是的,甚至更为优秀,但是在大公司,你不可以随性挥洒,而是要迎合市场的需求,市场需要什么你就做什么,而我们的市场,其实就是每一位玩家,心里应该都是清楚的,全球第一大游戏市场,这背后其实是苍白的游戏文化,随意的一款换皮氪金手游、页游甚至网游都可以赚的盆满钵满,不同于国外,消费游戏的是主流核心玩家群体,在国内消费群体早就转向了大众。

越是大公司,想要不被淘汰,就越是要迎合市场,迎合大众,游戏公司的主目的其实就是盈利,说句现实的,几百几千甚至几万张嘴要等着他们去养活呢,在中国游戏市场的现在这个情况之下,要大游戏公司推出高质量的作品,其代价和风险都是难以估量的,冒险这个事情可不是生意人愿意做的。

而关于审查,如果能够做到开放,或者最好的就是分级制度,什么年纪可以接触什么东西,对引进高质量游戏是有好处的,通过高质量游戏的洗礼,无论如何都会有更多人接触到这样的作品,这样喜欢高质量作品的人群达到一个量级了,游戏公司再来做高质量国产游戏那也是完全来得及的。




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