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我国国内有什么比较良心的游戏公司吗?

2023-07-26 14:16:47 条浏览

谢邀,先从行业角度,如果我说腾讯,可能很多人会喷我。

但我真的会说是【腾讯】。

(没收钱,也不在腾讯工作)

每个人对良心的认知不同,我是业内的策划,我理解的良心是——

充多少强多少,不充也能玩,而且不会玩的太恶心。

我觉得以腾讯这种公司体量,每年要面对很高的kpi要求,能做到现在这样已经很不错了。

然后是我个人角度,请允许我安利【上海烛龙】,就是古剑系列的制作团队。

虽然他们做的网游除了不好玩啥都好,但是单机真的是做到国内的天花板了,世界观剧情这些都是我梦寐以求的模范目标。

希望我有生之年的哪天,能骗到这方面投资,有机会像他们一样,认真做中国人自己的游戏。




说实话,国内大型公司都可以。网游也好手游也好,没有不氪金就玩不了一说。只要您心理够强大,身体够健康,不氪金都能勉强混着...虽然只是混着....毕竟开发需要大把人力物力财力,能让不氪金的混着就算良心了.....我觉得...




云顶之羿不要皮肤啥都不要,玩就行




科学游戏,了解一下




那肯定要属腾讯了




腾龙




很高兴参与讨论。游戏这个东西要定义良心很难的。

第一,商家定义的良心

商家定义的良心就是:画面制作精良,游戏机制合理,玩家体验不错,消费“很低”几乎“免费”,或者说永不关服等等。

商家定义良心首先把收费定义的很模糊,作为每一个老玩家都清楚天下没有白给的午餐。很多人都在说免费也可以玩啊,给不给钱都是自己的事情!健康菌看来表面是这样没错,哪有长时间玩不花钱的道理。加强游戏公司雇佣写软文的也多。到头来就是让玩家掉进消费大坑。这里又要扯到网贷上去了!!!

第二,玩家定义的良心

对于玩游戏的老玩家最有话语权,在国内玩家都希望游戏公司不要为了赚钱来认为破坏游戏平衡,如果这个能做到这个就是最大的良心了。国内玩家也希望游戏公司做好反外挂监督,做到游戏真正的体验舒畅。还有就是国内的家长都希望做好未成年玩游戏的监管,特别是金钱消费上。

从玩家监督国内游戏几乎没有!健康菌也关注这方面的讨论,很多资深玩家常常发文批判游戏的不合理,吃相难看等等国内游戏谁会去关注呢!?他们都是一心想着抓住一切机会赚钱要紧。

所以国内玩家还是要看清现实,合理游戏,理性消费。特别是未成年人,反正健康菌不想做韭菜了。




都有良心啊,马化腾说只要钱到位,不要说良心,天上的星星都可以给你摘下来。




和平精英王者荣耀




可能对大部分人来说,突然间听到这家公司会觉得的比较陌生,但如果我说出他们家的作品的话,那大家就知道了,没错就是鼎鼎有名的《古剑奇谭》系列,古剑系列有多经典自不必多说了,他们最新的作品《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》,更是被称为国产单机的天花板,而且最近steam上正在打折原价99现价65,推荐大家入手哦。作为国内少有的还在继续坚持单机游戏的公司不得不说是很良心了。放一些游戏内的图给大家看下。




还真没见过




河洛群侠传,古剑三的公司




这个这个。。。




以网络游戏为核心的互动娱乐业务,是腾讯五大网络平台之一。自2003年进入网络游戏行业以来,腾讯互娱人始终秉承公司“锐意进取、追求卓越”的企业精神,以开放共赢的心态,采取内部自主研发和多元化外部合作两者结合的方式,在网络游戏的各个细分领域积极开拓和耕耘,已经将腾讯公司打造成为中国和全球领先的网络游戏研发、运营综合服务商。旗下有《穿越火线》、《地下城与勇士》、《英雄联盟》、《奇迹暖暖》等经典游戏。




大家好,我是二月

自打手游时代降临,中国游戏圈就出现了一个奇怪的现象。

那就是,一提到“自由交易”,手游厂商和玩家立马“精分”!

对于手游厂商来说,“自由交易”就是毒药,是有多“想不开”才会去做这个系统啊?!

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而对于玩家来说,一听到“手游能自由交易”,立马心情一蹦三尺高,不管画面玩法是否合心意,先把游戏名字交出来再说!

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那么究竟是什么原因,导致这个在端游时代遍地都是的经济系统,在手游时代沦为“厂商的雷区”、“玩家遥不可及的香饽饽”呢?接下来X博士就带各位剖析一波。

划重点一:手游自由交易为何难做?厂商不肯让利,玩家望眼欲穿

可能有些同学并不是很懂什么是自由交易?X博士用一句话介绍就是——

你打怪掉落的道具装备,能直接交易给别人,其间还没有中间商(厂商)赚差价!

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然而现实中大部分手游,想要给别人“交易”一件装备又是怎么操作的呢?试想下以下这个场景:

A玩家想要B玩家身上的装备,沟通完毕后将B玩家杀死并掉落此装备,然后A就去某宝上给B打钱,交易完毕。

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有些同学就疑惑了,不就是交易一件装备吗,为何会“退化”到如斯境地?

这个情况,其实早在2010年之后的端游就已经出现。

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彼时端游都还没有“绑定装备”这个概念,穿在身上的装备随时都可以脱下来交易给别人。

但到后来慢工出细活的端游也渐渐变了,不仅绑定的装备道具就只能自己使用,大大压缩了玩家获得好装备的空间;

有的端游甚至打着自由交易拍卖行的幌子,自己各种抽水卖金(某些游戏你懂的)。

而到了如今争分夺秒赶热潮、出手游的时代,这个情况更加变本加厉。

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一来,经济系统光是测试都得花上至少半年,这都赶得上做一款手游的时间了。

二来,端游玩家所有身家基本都在同一服务器上,但手游厂商却巴不得你去无数个服务器刷榜充值当老大!

因此手游中滚服合服天天有,剩下被抛弃的老服鬼服根本撑不起那个自由交易的量,容易崩盘。

三呢就是一旦手游开放自由交易,工作室就会更加为所欲为,厂商难以控制。所以:

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说了这么多,其实归根到底就是两句话:

厂商步步紧逼,不肯让利!

玩家捶胸顿足,望眼欲穿!

划重点二:自由交易做得好,玩家口碑不会少!

不过“事物都有双面性”,各大厂商避之而不及的“手游自由交易”,如果真的做到、做好,将会带来好评如潮的玩家




达叔!




腾讯已经算是很良心的游戏公司了,近期更是推出了注销游戏账号返现。而且未成年冲动消费被确认后可以返现等等。都充分说明了腾旭的良心。




没有




游戏这个行业不存在良心不良心。嗯,国内两大巨头公司第一手术,腾讯公司,腾讯公司开发的很多是国外。买版权,然后自主开发的一一些,第二的话就是网易。游戏。唉,这些主要是一些大型的和一些合作自己开发的一些东西,然后现在最近我要说的是啊,现在就是抖音的一个抖音小游戏。这个我感觉他们的爱游戏反而做的还不错,主要是一些很小很小的游戏,针对十岁左右的一些小孩子玩,而我心里的人这方面啊,可以做一些限制,比如说这里面的一个消费呀一些什么东西。应该等方面会在这方面做一个,嗯消费限制吧。




有腾讯




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