2023-07-26 14:14:53 条浏览
试着改变国人的思维吧,这个根本就不是一朝一夕的事情,首先做父母的很少有给孩子玩游戏的,玩也是玩一会儿作为消遣,而不是把这个当成一种事业,很多人都不懂游戏就排斥游戏,这个真的是太无知了,作为第九艺术游戏有这丰富的世界和精彩的故事,有些游戏还会让你悟出很多精神,玩游戏就像看一本书,需要慢慢品,等你能从游戏里悟出东西来说明你就长大了。还有就是中国最悲哀的就是让一些光有学历没有经历的人去制作游戏能做的好吗?只有真正懂游戏玩游戏阅读游戏理解游戏的玩家才能做出质量上乘的作品,你让一些只知道读书不懂游戏的人去做游戏可想而知,只会抄袭没别的,所以改变他们的思维才是最重要的
个人感觉中国人做不出来。中国人做游戏只是为了圈钱,为了吸引你不断充钱,即使再好的创意,设计也绕不开氪金这个首要任务,而且抄袭成性,难,难,难!
这么说吧,只要攻克以下问题,TGA高分不成问题:
1,认认真真对待从开发到后期游戏的微调,打磨,玩家意见的收集,bug修复整改。
2,合理的营销方式。
3,对盗版的态度。
4,对文化冲突的处理。
5,剧情/玩法被普遍接受的程度。
没多难就看钱
优秀的制作团队不是没有,投资人短期内要看到效益,再有想法都没用,国内各行各业都是急功近利,都忙着搞钱,根本没有单纯做好游戏的环境和土壤,这问题不是难,是基本不可能,看看紫塞秋风,侠客风云传这些游戏刚出来基本都是喷的大过鼓励的就知道,就算你潜心制作,可能优化的问题直接给你干到四五分。
难就难在,怎么让外国玩家和中国玩家一样充钱,充钱
如果你想说那种画质及其逼真的三A大作,其实也不难资金技术都不缺!就缺老板点头
首先游戏公司会花同样的钱做100个换皮游戏,其次都是出氪金模式,赚快钱,除非哪一天这种玩意不能通过国家审批,否则出不来的,当然大作不一定好玩,小游戏做的好也不错比如什么糖豆人啊,部落弯刀啊,自走棋啊,格斗游戏啊,隐形守护者,这是我的战争,饥荒,这些小游戏一样很优秀。
不难,我国游戏技术方面绝对无可挑剔,关键是环境因素,玩家基础,游戏文化,这三个才是鸿沟,钱和技术完爆国外,还是那句话,玩家需要提升,文化需要沉淀,不是一朝一夕的事儿,看国足还看不明白吗?
国内消费力市场够不够大,做出的游戏能不能在其它国家发行,国内高度赞美的国产作品在国际市场上如何,是否有吸引力。
如果想要做那样的游戏,首先一点就是突破现在的游戏行业的局限,不然更本做不了,因为现在游戏大多数都是相同的模式风格,既然是全球性的游戏,肯定嘚打破现在的局限,而且游戏的类型一定得满足大多数人,可以向那电影那种虚拟世界发展让玩家身临其境,当然现在的技术还不行,所以看发展吧
自己做估计是没什么戏,游戏底蕴与政策法规不可能支持国内游戏软件公司干这个事儿,就算支持做出来了外国国家会认可吗?如果得不到全球玩家认可算什么国际大作?我觉得路到是有一条中国有钱的公司有的是收购几个世界顶级的游戏大厂这事就办成了,EA不是一直嚷嚷着要卖呢嘛!可以收这家游戏公司是全球知名家喻户晓。
一是存在文化差异。二是游戏底蕴与政策法规不可能支持国内游戏软件公司干这个事儿。三是如果有一条中国有钱的公司收购几个世界顶级的游戏大厂,也许一切都好办了。
中国游戏公司已经做出一款全球乃至全宇宙大作:一刀999
全球性大作很难定义,从题主的描述看简单理解成有全球影响力的AAA游戏吧(实际上国内手游领域出海做成全球性的也有一些,当然游戏设计上和Supercell的作品或者影响力力上和愤怒的小鸟这种都还有距离)。
这个问题有些老生常谈,中国暂时没有有全球影响力的游戏,这是个结果,而造成这个结果的原因则有很多。
一、在题材选择上,很多游戏很难成为全球流行作品
因为各种原因,中国面向全球的文化输出结果并不算成功,国内团队常用的三国、西游等题材在全球范围的影响力确实不高,而国内团队能在世界观、美术等方面做出能让全球玩家普遍接受的游戏的能力又普遍欠缺,因此很多游戏虽然在国内范围内取得成功,但是确实很难走向世界。比如去年的《太吾绘卷》所采用的武侠题材,《中国式家长》所采用的能让很多国人有共鸣的中国式教育背景,但是国外玩家如果没有这种文化背景的熏陶,就很难成为这些游戏的玩家。当然你可以说《全面战争》用三国题材也可以成为大作,但是前提也还是要有这个系列十多年的品牌积累与玩家沉淀。
中国、日本、韩国这些东方的游戏企业都有自己本民族的文化,本土市场也都有各自的优势可以依靠,开发的很多游戏在东亚、东南亚等地域和文化相近的地区也能流行,但是如果要面向全球市场,选定合适的题材就至关重要,近年国内手游出海成功的一般也都是国外玩家更容易接受的科幻、奇幻、文明崛起、美国黑帮等在世界范围内受众广泛的题材,或者西方玩家熟悉的罗马、中世纪等历史时期,进而在这些受众广泛的题材之上进行创作。
PC和主机平台上的游戏当然有一些在这一点做得比较好的,比如国产的《波希亚时光》采用的农场经营题材,就很容易被全球范围的玩家接受。实际上这个团队之前的一款游戏《PlanetExplorers》更加国际化,是一款科幻题材的开放世界沙盒游戏,无论是题材还是类型都很符合欧美玩家的口味,销量比例里国外玩家占据了很大部分
谢邀。完全不可能,你可以看看黑,基本一准备要火就各种挖人,大环境不允许,也过不了审,手游来钱快,谁天天和你谈理想,如果你上司天天给你画饼,你会辞职吗?一说游戏基本有多少人下意识以为是手游,哪天正版单机市场大了,才有可能孕育一款全球性的游戏大作,几乎不可能的,你火了,就得要过审,要过审,就得符合要求,游戏能符合要求的,就只有手游,个人持悲观态度,期望有一天能被打脸,说我是错的,谢谢
我觉得现在中国的游戏公司已经制作完成了好几款全球性的游戏大作,像是和平精英,英雄联盟,王者荣耀。这些游戏不都是全球性的游戏吗?单机游戏应该是个弱势。目前来说比较少。如果可以,我想在不远的将来单机游戏,网络游戏都会是全球性的,地球已经很小了,不论身处何地你玩的都是全球性的游戏大作。
大作没少玩,但是基本都不是中国的,时间讲基本大学时代在玩,玩的多曾经想希望出国产,后来查了下,没可能,国产做网游利润太高,投入太低了,而且就现代生活而言,谁会花那么多时间玩单机大作,国产真的做大作还是很有想想空间的,比如三国全面战争,过去有国产mod后来官方推了官方版本,虽不是国产,至少有国产想想空间,还有最近兴起的黑,希望国产越来越强
说实话真的是任重而道远。
如果有机会玩一玩过国外的游戏的话,就会发现其实国外游戏的游戏性、游戏价值观、游戏的成长和付费模式和国产游戏都不太一样。
国外的游戏更多的是希望能够做得长久的,而中国的游戏,大家看看,是不是很多都一两年就不做了,或者就盗版满天飞。其实游戏商也不在乎,因为他们本来就想赚一桶金而已。相对国外的游戏工作室,开发的重点不一样。一个是要一次性赚够钱,一个是寻找长远的利益。
所以国外很多游戏都可以长达十年二十年还有老玩家在玩,或者有新玩家加入。中国的大部分游戏,短则几个月,长则一两年就关闭服务器,去开发其他的类似游戏了,继续去赚钱了。
这种游戏开发的价值观,在国外根本行不通。所以,说白了,要做到全球化,受到国际接受,这个真的是从根本上需要改善的。所以说任重而道远。
我就问一句,现在做大型游戏有多少人玩?现在全世界都存在着时间碎片化的情况,有多少人有时间一天几个小时去玩大型游戏?