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为什么中国一定要做出3a游戏大作?

2023-07-26 14:12:05 条浏览

你好,我也算是一名资深的游戏玩家吧。我玩一次也很多年了,无论是mov游戏还是fps里的游戏,或者说是策略类的模拟类的,我都玩过。只是很不幸的来说,基本上都是国外的游戏,国内的游戏很少。所以我也很期待咱们国内有比较好的经典的游戏出现。

就像你的问题说,为什么咱们国内一定要做出3a的勇士大作,你就把它可以理解为游戏行业的重点技术发展核心技术发展,或者说是创新技术发展。因为一个比较好的3a游戏的出现,它可以带动很多行业和很多技术的提升。包括美工设计运阳语言开发,数据库开发等等都是一个很大很大的提升。而且我们国内原来那些比较简单类的游戏他们就没有这么多的技术要求。

就像是游戏行业的核心技术发展,塔就可以明显的带动很多场面的发展,尤其是游戏行业。其实咱们管理也可以走其他国家的老路,先有一个比较大的提升,就比如说近几年最火的绝地求生这款游戏,他给很多玩家的不好的印象,就是对电脑的要求配置比较高,就是因为他的游戏引擎的算法不够先进,相反i5这款游戏有那么多的场景那么多的画面,可是对电脑的要求相对来说没有绝地求生这么高。就是因为人家的算法很先进。

对于我们国内来说,其实也可以借鉴蓝盾公司那样的思路,你可以先把国外的游戏引擎核心技术先拿来,在应用层面咱们再进行比较深度的开发,这也行,但是必须要先开始,不能直接简单的把国外的游戏买过来自己运营,这只是圈钱行为。

作为一名老玩家,我希望鼓励尽早尽快有比较有代表性的3a游戏大作出现,我到时候一定会支持的,我们给的时间也足够了,现在也应该有这样的游戏出现了。




三国游戏最好的是日本做的




技术领域上讲一点问题没有,但利益生态决定做这项目不如开发手游,要说为什么一定要做出3a大作,就像有些导演功成名就拍艺术片一样,冒着很可能赔钱的风险来做自己理想中的东西,中国做出3a大作,也是游戏人和热爱游戏的人吉祥如意的实现。希望别赔钱,经营好,才能驱动更多的人投入




别人有的我必须要有,别人没有的我一定没有




3A大作是指一些高成本(开发成本)、高体量、高质量的电子游戏。

这是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。

其次一个高质量的游戏制作也是一个国家对电子领域掌握的表现。这些技术不仅仅表现在游戏的娱乐性上。往往能延伸到其他领域。比如说建模,模拟,3D,虚拟,光追等。这些技术广泛应用到了其他各个领域。与其说中国一定要做3A游戏,不如说我过在电子技术领域正在努力赶超美韩,我相信只是个时间问题。。。。。不过最后吐槽下国内好多游戏厂家只顾眼前利益,掏洋垃圾或搞页游这些完全是圈钱行为。根们不能和真正的游戏公司相提并论。真正的游戏制造高手往往能给国家做出很多贡献,比如武器模型,数据分析,3D效果模拟等等。。。。。。。。而我国的商人往往专注一刀999蓝月传奇是兄弟就来砍我·····这些页游弹窗。令人厌恶




因为钱都不能让国外赚走




先说结论,中国不做3A游戏。

先问是不是,再问为什么,这是提问者对答者最起码的尊重。

事实就是并无中国一定要做出3A这种说法,网络上见到的都是玩家们希望国产游戏能变好的期盼,3A游戏就如同电影,科技,经济一样的东西,发展到一定的高度,自然而然就会诞生。它并不是单纯的指向某种游戏类型,而是国产游戏走向世界一流的象征物品。

这个问题实际上问的不太理想,国内用心做游戏的,都是某个或某几个怀着理想的人,制作的独立游戏,以他们的技术,资金是完成不了一款大厂都要潜心制作好几年的3A大作的。

所以中国并没有制作3A大作的意向,也许有,但产生这个想法的人没有能力,他们只能依靠着热情做出一款很有意思的独立游戏,有能力的则是在大部分玩家审美畸形的环境下,随便弄几个粗制滥造游戏套钱出来,香槟就能冲破天花板,完全不需要吃力不讨好的搞所谓3A。

当然了,作为一名中国玩家,自然是期盼我们早日能拥有一款属于自己的3A,然后紧接着第二,第三,第四款。




首先游戏现在和电影动画一样都是一种工业水平硬实力的表现,因为游戏需要很多技术支持,如果中国可以做出3a游戏,这就代表了我们国家这方面的技术水平达到了国际标准,而且还可以打破当前主流社会对于游戏的负面印象。




这是一个系统性问题。能做出3A大作证明在游戏领域,创新、技术、资本、人才、运营都真正走到世界的前列。3A大作伴随着文化输出,以及世界的认同。另外能制作3A大作的公司才有能力打造先进的游戏引擎推动技术的发展。没有的话证明这方面永远是弟弟,被人收割的韭菜。




3A大作不仅仅是游戏,可以把自己的文化历史建筑等融入进去,作为另一种形式存在,比如法国的巴黎圣母院着火,刺客信条分享数据用于重建,中国在3A大作上是个空白,应该全面发展,做出自己的3A大作。




为了分一杯羹嘛




大家好,我是爱吃包子。

中国为什么要做出自己的3A游戏?我认为可以从经济和文化两个层面来分析。

从经济上来看,中国玩家的版权意识越来越强烈,愿意为正版付费的玩家越来越多,在游戏领域的消费也越来越多,很多国外游戏厂商也越来越重视中国市场。比如说去年就开始预热的《赛博朋克2077》,以及去年的好几款3A大作,例如《生化危机2重制版》,《全面战争:三国》都特地制作了中文配音。

steam销量排行榜上靠前的游戏,都有中国玩家消费的身影。这样一个庞大的消费市场,拱手让给外国人而自家人无动于衷,那肯定是不可能的,大家都想分一杯羹。

从文化角度上讲,外国的3A大作,或多或少都在宣扬资本主义的价值观,比如今年的《美国末日2》,里面夹杂了非常多的西方的政治正确内容,在中国玩家圈,也引起了很大的轰动。

还有美国的《使命召唤》《战地》系列,自己在别人的国家作恶多端,但是通过游戏这种文化软实力,将自己渲染成了受害者,引起别的国家的玩家的共鸣,认为那些国家的人民都是邪恶的,美国人是正义的使者。

游戏作为第九艺术,不仅仅是提供了一种不同的娱乐方式这么简单,商业上的价值很重要,但更重要的是他能通过娱乐的方式输出价值观。中国必须做出自己的3A大作,在文化高地上站稳脚跟,不让中国的青少年受西方资本主义思想的荼毒!

欢迎补充




因为在中国,游戏都只是一昧的坑钱




没有三A大作,就意味着中国游戏与世界一流水准的差距。就像中国电影动漫一样也要追赶世界一流




文化软实力是综合国力的一部分,游戏又是文化软实力的一部分。目前,3A大作往往是优秀游戏的代名词,也能在一定程度上代表一个国家的文化实力。

3A意味着什么

中华上下五千年的优秀文化,到现在为止被继承的确实特别好。我们祖祖辈辈都在想方设法地把我们的文化传承下来。

从口耳相传,到记录成册,再把它们录到留声机中,到现在把他们演绎再电子屏幕上。现在有了电子游戏这种充满互动性的载体,理所应当也应该有我们文化的影子,而3A游戏,显然更适合容纳我们博大精深、源远流长的文化。

与其它的载体不同,游戏是在引领着受众一步步地走进去。中国做出了3A,意味着我们繁荣的文化会更容易让更多的人了解。

我们中华民族始终都是一个好胜的民族,尽管嘴上说着谦虚忍让,但是在挑战面前却从不退缩。

谦虚与好胜并不冲突,我们待人谦虚,对事好胜。

奥运会上,我们获得的金牌从十几枚,到几十枚,越来越多;面对着别国专家说的“中国不需要有核武器”,我们的科学家们手与算盘齐上,愣是顶着巨大的压力研究出了核武器。别的国家有的,我们同样要有。

那么,3A游戏为什么不能有?我们国家的技术强盛在所有方面,游戏领域自然也不能落下。

《道德经》里说“有无相生,难易相成“,我们有了3A游戏,才会有更多人知道什么是好游戏,什么是坏游戏,才会有更多人知道该玩什么样的游戏,该抵制什么样的游戏。

现在国内的市场上有很多的劣质游戏在冲击着我们的神经。“屠龙宝刀,点击就送”、“是兄弟就来砍我”之类的广告语挥之不去,一看望去,似乎游戏业已经十分发达,但那不叫发达。一片草原上长满了枯草干枝,偶有零星几处嫩草,能叫做欣欣向荣吗?

有了3A游戏,整个产业才是真正地“发达”,那个时候,我们的生活才算是真正地多出了一个叫做“游戏”的伙伴。




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