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中国都有哪些拿得出手的游戏?

2023-07-26 13:52:32 条浏览

太多了




流星蝴蝶剑




这里是喜爱游戏的小白

说到国产游戏,相信大家第一反应都是坑钱,不好玩,没意思。的确,中国市场经过几十年的发展,基本上已经扭曲变形了,国产游戏除了走不出国门以外,在国内环境下也是各种野蛮生长。但是最近几年,随着游戏玩家质量的提高,对国产游戏的要求越来越高,Steam平台的中国区引入,也让中国玩家接触到了更多的优秀游戏作品。在这种环境下,国内已经慢慢开始涌现出一些能拿的出手的,被世界玩家认可的游戏了,今天小白就来介绍一下这几款被世界玩家认可的国产游戏。

《波西亚时光》

《波西亚时光》是由重庆团队帕斯亚科技原创开发的一款模拟经营RPG游戏。游戏融入了当下流行的RPG、开放世界等多种游戏元素。Q版的画风,各式各样的玩法,挖矿、养殖、伐木、经营你的农场,每天有忙不过来的事情要做。游戏主要面对国际市场,在国内也有不小的知名度,国内外销量基本各占一半,算是得到了国际社会的认可。

《星球探险家》

《星球探险家》(PlanetExplorer)是由重庆团队帕斯亚科技研发的一款动作角色扮演类游戏。这是一款开放世界生存游戏,里面模拟了一个完整的生态系统。玩家可以在这个沙盘世界里建造房屋器具,挑战奇异的外星生物,并经营好一块属于你的土地,这期间,异形、机器人、基因突变体和人类都会不断地来骚扰你。《星球探险家》的开发目标本就是国际市场,没有考虑在国内发行,所有的游戏宣传也集中在了欧美国家,值得庆幸的是游戏得到了成功,游戏目前全球已经累计卖出了几十万分,基本都是国外的用户消费的。该款游戏的成功也是的团队续作《波西亚时光》得以诞生。

《无限法则》

《无限法则》是由腾讯游戏北极光工作室群团队制作的竞技射击网游。这是一款吃鸡类型游戏。游戏还原了一个极其真实的大世界,具备超大地图体验,真实物理互动和实时天气变化等核心特色。游戏自由度非常高,从海洋到丛林都栩栩如生,充满了冒险空间和细节。覆盖海陆空三栖的全维度战场,超大地图、超大视野、全场景物件植被覆盖以及丰富的地貌构建出可以容纳百人的超沉浸感世界。再配上更好的载具驾驶体验,高度自由的战场可以衍生出丰富的游戏玩法。游戏上线时就是主打欧美市场,甚至连中文版都没有,所以Steam刚上线的时候国内玩家都不知道这款游戏,后来随着国际市场反响热烈,慢慢也推出了国服,新颖的玩法,精美的画面,优秀的游戏质量,使得该款作品也获得了国外玩家的认可。

《SKY光遇》

《sky光遇》是由陈星汉制作的一款全新RPG社交类冒险手游。这是一款多人联机手游,玩家在游戏里相遇并对未知世界进行探索,这款作品小白不知道怎么评价,玩法非常奇特,没有战争,没有打斗,玩家要做的就是奉献,和其他朋友一起解谜,是一款立意非常新颖的游戏。目前国内由网易代理发行,游戏于2017年苹果秋季发布会首次亮相,一经亮相便引来了国外玩家的无数惊叹之声。这也是少有的被国际玩家认可的国产手游。

以上就是小白找到的几款被世界玩家认可的国产游戏了,相信随着国内游戏市场环境的改善,会有越来越多的优秀国产游戏走出国门走向世界,和中国一样,中国游戏也会在国际上有越来越大的影响力。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~




葫芦娃手游[耶][呲牙][呲牙][捂脸][捂脸][捂脸]




国内游戏拿的出手的游戏,我觉得还是比较多的,当然只是个人评论。

(魔域)我接触的第一款网游,这个游戏也有十几年了,玩法其他不说,特效宠物技能打击感我觉得还是非常不错的。

(梦幻西游)回合制应该是中国特色游戏吧,经久不衰,算的上是一款经典。

(传奇)八零后玩家的回忆,如果要八零后说哪款游戏印象最深,传奇应该数一数二。

(流星蝴蝶剑)我对这款游戏最深的是在网吧遇到一个老大哥俩万网费就玩这一个游戏,真人真事。

(剑网三)剑侠题材,中国特色。武侠风浓郁的一款游戏。画面,玩法。算是国内良心大作。




国产游戏在玩家的心目中印象并不好,单机玩家认为,国产只有回合制,网游玩家则认为,国产游戏只会氪金和一刀999。其实在国产游戏中,也有着很多优秀的作品,它们也是可以走出中国市场,面对国际市场的。

《古剑奇谭3》

《古剑奇谭3》发售在2018年年末,它的出现惊艳了很多玩家,因为这么一款画质优秀、内容丰富的游戏居然是单机?而且就某种意义上来说,《古剑奇谭3》可以说是第一款摆脱“回合制”的国产RPG大作,而且它的玩法并不束缚于线性,它可以打牌、钓鱼、看风景,已经无限的接近了开放式的沙盒游戏。而且这款游戏自从上架Steam后,就要好多的外国网友评论过,它们感觉总体还行,就是不支持英文。

《河洛群侠传》

《河洛群侠传》可能算是冷门单机游戏了,对于喜欢武侠的玩家来说,它是神作无意,但是对于非武侠爱好者,可能它有很多地方不足。首先是优化较差有时候会卡,其次是动作稍微略显僵硬,至于大家说的战棋回合制,这里小编感觉它并不能算是缺点,而算是特色把,就如《神界2:原罪》那种差不多。至于游戏的内容和可玩性以及自由度,这三点都非常的高。它在Steam上评论差大多是因为BUG问题,这点是有情可原的,毕竟什么游戏都有BUG。如果外国也有很多武侠迷的话,那么这款游戏肯定会在国外大火起来,不过英文翻译工作量实在太大了。

《流星蝴蝶剑》

《流星蝴蝶剑》大家应该都不陌生,是很多人童年的回忆,当年背十几种武器的连招,比背课文的认真。可能现在看上去它的画质已经很差了,但是它作为2002年的游戏,在当时已经算是不错的画质了,在打击感上面,完全不比《仁王》《暗黑之魂》等游戏差,并且有着和它们类似的“硬核”玩法。如果当时这款游戏能翻译且卖到国外去,那么相信它的口碑一定不会差。当然,在20002同年作品中《秦殇》和《刀剑封魔录》也都不错。

《逆水寒》

说下《逆水寒》把,有的人骂策划、骂游戏模式、似乎什么都在喷,但是我们如果抛开它的网游性质,单从游戏上来说,《逆水寒》还算很不错的,要画质有画质、要玩法也有玩法,从某些方面来说,它可能算是“堪比3A”的作品。不过话说回来《逆水寒》终究是个网游,无法变成单机。

其实国产游戏发展至今并不顺利,前有2000年的游戏主机禁令,后又盗版猖獗破坏市场,如今还有各种外国的3A大作挡路,能发展成这样真的已经不容易了。如果能给它们时间,相信那些单机游戏工作室,一定会发展起来的。

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